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Description
换源了 之前把老视频传上去了
Comments
[笑哭]bro传错稿了,鬼头黄猿玩了一整期霸体[笑哭]
♥ 492 ↩ 11
你别害得黄猿以后在天上也有大后摇😡。
♥ 187 ↩ 37
换源了,之前把老视频发出来了[笑哭]
♥ 180 ↩ 4
黄猿刚大砍那会就开始玩鬼头黄猿,这么久了终于看到有人出视频了[笑哭],有几个点要补充 第一,对面没替身的时候可以多用地面螺旋丸起手,这玩意的起手速度和判定也贼抽象,稳扎稳打两回合然后第三回合推丸起手经常能打到出乎意料的效果 第二,空中螺旋丸摸奖尽量用瞬丸,额,这个应该是黄猿都该注意的事 第三,鬼灯笼压场尽量靠近中场,而且在压场的时候尽量只用一个,别把鬼头当地动,这玩意充能还是挺慢的,能省就省 第四,黄猿经典打白面小寄巧,除了对墙丢丸躲抓,还有反手用的,对墙普攻等白面替身后直接对外冲刺对外地面螺旋丸往回丢,会有小白冲出来接的(白面具玩家别看这条,骗黄猿玩家的,不用提防) 第五,人格启动 第六,对面替身快好的时候可以尽量拉到中y轴中轴离墙两三个身位的地方,2a击飞对面后按鬼头,之后一直对墙a,对面替身就找机会拉出去围着这个鬼头转,这个鬼头的封走位效果应该不用说了吧,黄猿的追杀能力也是很强的,不过记得放通灵
♥ 105 ↩ 12
怎么不放对面霸体位的对局[笑哭]康死门凯有啥好看的
♥ 81 ↩ 36
黄猿主流带散,霸体,仙人模式,八连火 本质是因为却反手,和优质破霸体能力 黄猿破霸体有两种方法,一种等2秒狐狸头,一种组合技加4a,狐狸头露打后摇,组合技+4a给双技能,还容易失误 我是觉得鬼头给的一点反手,不如散重要,带鬼头遇到霸体容易白给,如死二这种可以挂标记,反向3a带出来的也容易白给(有破鬼头能力的忍者,蛇,三个水门,不一一举例) 鬼头打一些近战忍者很好用,但现在的近战忍者,人手一个霸体(三个黑皮,纲手,小樱),主流体术忍者里除了死门凯我不知道可以康谁? 综上,up为我们提供了一个新的思路,但我始终认为密卷是为了补足忍者短板
♥ 59 ↩ 2
我都不知道评论区有啥能吵的,现在火影圈素质都这样了吗?人up只是发了一个新玩法思路,又没说这个玩法就是最强最牛逼的,也没逼你非要这么玩,不知道在这里面吆喝啥引战啥,感觉自己很懂一样[微笑]
♥ 48 ↩ 1
鬼灯笼呢?鬼灯笼被小馋猫吃完了[doge_金箍]我说怎么感觉这个推荐活二的话似曾相识原来是老视频
♥ 39 ↩ 1
视频传错了吧[惊讶]
♥ 19
?鬼灯笼呢
♥ 18 ↩ 1
感觉金鸣也可以这么玩
♥ 10 ↩ 24
黄猿没什么破霸体能力啊鬼灯黄猿遇见有多霸体的忍者怎么办,扭开吗?还是说别的什么
♥ 6 ↩ 8
视频文件选错了吗这是[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
放错视频了吗[Ave Mujica_我有话说]
♥ 5
黄猿我都到影了还是不会反制,
♥ 4 ↩ 21
有幸遇到过一把,恶心到我了,本来机动性就强,还放鬼灯封走位空间,wc了恶心啊[笑哭][doge]
♥ 4 ↩ 5
我个人用鬼头,体验比较难受的是,作为一个技能很尴尬,得角落/中场放的好或者对面没处理好才行。我个人体验也就是打匹配灌伤和打少部分体术闪光忍者有效果,炸容易炸飞有时候接不上,拥有幽默的范围判定,容易被各种霸体,技能,无敌位移吃。而且脑测鬼头好像能无脑压对面,但在如今人均各种buff的环境下,鬼头莫名其妙炸掉或者被吃真的很无奈,放角落又容易反向把自己困角落里面,原地陷阱没起手,反手对面如果会处理也相当于没有
♥ 3
笨蛋阿婆主
♥ 3 ↩ 1
up主发错力
♥ 3