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Description
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Comments
白面的脱手抓其实都不应该叫脱手,去看山鸡鱼发的视频就知道了,但是一群白面的信徒说的感觉好像白面没了“脱手抓”就废了一样。白面火,抓,反弹有任何一个资源就能让对面吃压力了,一拖二,二拖一,反弹拖一二,一二拖反弹,大招放手一搏[笑哭]
♥ 551 ↩ 34
开局乌鸦那里看笑了,终于上钩了[doge][doge]
♥ 536 ↩ 11
本来有很多实战素材的 发现没啥意思 挑到后面就两个了[笑哭]
♥ 412 ↩ 16
不知道为什么,觉得白面具不适合保底更适合首发或2号位带散拿通抢节奏感觉保底位完全比不过传统霸体保底
♥ 226 ↩ 18
白面具怎么起身啊兄弟们[笑哭]火老是打不中
♥ 79 ↩ 19
听了up刚开始几句我就明白了,原来不是忍者太强,而是我太有手法[星星眼]
♥ 63 ↩ 9
其实那个反弹才是最阴的
♥ 40 ↩ 3
从开始看到现在,感觉主包声音现在变自信了
♥ 38 ↩ 2
白面具四大美德 谦虚:从不吹嘘白面具有多强,低调做人 �孝顺:要是有人攻击指责白面具,虽远必诛之 �克己:喜欢白面具放3号位,磨练自己的意志 �忍让:总是把被砍的位置让给其他忍者,不占用公共资源
♥ 28
削完胜率还是第一,这玩意是阴间里面最不吃操作的,思路只要好就行,白面具要是玩不好火影可以卸了,决斗场最简单的高强度常青树
♥ 24 ↩ 11
骗你的孩子们,并非免死金牌[笑哭]魔方无形的大手又发力了。直接全部削弱
♥ 20
新手玩白面具在墙角总会掉[笑哭]有什么办法吗?
♥ 20 ↩ 16
脱手抓实际上对白面的强度影响是在不大,这忍者最恶心的是技能之间的联动,还有反弹,我到现在都不理解为什么会设计成反弹触发后减CD而不是加CD?
♥ 9 ↩ 22
[大哭][大哭][大哭]98片了
♥ 7 ↩ 5
听说又要削反弹了,是不是可以再出一期
♥ 7 ↩ 11
真的是免死金牌吗?
♥ 5
其实还没有修,脱手抓修复应该是只要受到伤害判定就把抓取判定取消,而现在是在抓取后判定零点几秒内受到伤害提前把人吐出来,所以现在还有脱手抓
♥ 5 ↩ 24
不是很会那个平A极限拉扯
♥ 5 ↩ 3
典型的智力障碍忍者 给个残疾人也能玩明白
♥ 5 ↩ 2