【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(四)德国史实线
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Description
全是互斥国策我佛了,怎么感觉德国比以前弱了???
Comments
之前专门写论文研究过梅福券。本质上来说就相当于直接开印刷机来印钱支付军扩和工业,用新债券来赎回就债券。但相比传统印钱,沙赫特高明的金融工程水平和德三的政府管控能很好的压制住印钱造成的通货膨胀。但是沙赫特也知道这不是可持续的方法。这套玩法到39年沙赫特的解职也就结束了。其实到开战前接近一半的梅福券已经被支付了。
♥ 1999 ↩ 118
见证原版最强工业buff的陨落了
♥ 773 ↩ 12
德国是本体更新是没想到 所以新dlc的名字: 诸神黄昏× 哈布斯堡的黄昏√
♥ 693 ↩ 3
其实这开发日志里有句话说的很对,以德国这个体量,buff再加强的话,那真是让小国没法玩了。当你奥地利辛辛苦苦攒出24个主力师,却被德国装甲和飞机冲烂的时候,你又会说德国这么大的体量,为什么加这么多buff
♥ 622 ↩ 42
我觉得他应该是让我们把非核心领地做成tno小黄那种专员辖区,这样就不会吃到妹夫券的debuff了
♥ 243 ↩ 4
有没有一种可能就是互斥的重点不一样?就比如最让人诟病的苏联集体和英雄主义互斥,有没有一种可能你可以理解为一个强调个人作用,一个强调集体作用。就好比运动战和持久战,这两本身就不是一个东西,老毛说的持久战是在抗日战争的这个宏大战场上,运动战🈯的是战争中的战术打法,一个是战略意义一个是战术调整。 我不奢求一个外国游戏公司能有什么理解。本身这几条互斥线没啥太大毛病。 对于德国新版的核心圈子线我是觉得互斥的有问题,历史上这三位是轮换这上并不是只上了一个[吃瓜]。 学说上的互斥本就是两个都是白板的情况一下重点给另一个白板➕词条。真按照历史来看,苏联压根就不应该有机械化这个装备,卡车还要➕造价和消耗量,甚至苏联才是大炮兵主义而不是走装甲线[吃瓜]
♥ 335 ↩ 20
镜座伟大😭好,我超!
♥ 256 ↩ 5
隆美尔步兵将领出身的,怎么搞成不点装甲线就没有隆美尔了?
♥ 206 ↩ 11
老版本的德佬感觉是最容易球长的了,希望新版别削弱[笑哭]
♥ 186 ↩ 9
我觉得评价buff最好还是区分开“没用”和“用不上”什么炎热适应,主动性这种完全就是没意义的东西才叫“没用”。对法国+10%攻击这这种buff最多算是对很多玩家来说用不上,但是绝对是很强且有意义的。不能因为有的玩家能不用这个buff暴打法国就说他没用。因为按照这个逻辑,很多玩家只用5步不带空军都能当球长,难道说明所有的坦克火炮空军科技都是没用的么?
♥ 216 ↩ 23
四年计划,国策时间1400天,效果,获得700个地图外民用工厂和700个地图外军用工厂
♥ 182 ↩ 6
几个问题:梅福券(小胡子战争经济学)debuff怎么消除或者减弱没有提 除了走经济奇迹奥 核心圈的机制 内阁能叠buff还是就相当于多几个内阁槽位 奇迹武器的新装备或新科技 有什么新玩具或者新玩法 党卫军的编制和强度问题 专员辖区能不能抽工厂和人力 减弱梅福券debuff 政治线德棍看湿了[喜欢] 德奥合并 维也纳仲裁 闪击波兰 威瑟堡行动 包绕马奇诺 闪击法国 海狮计划 绿色行动(大概率爱尔兰)伊比利亚行动 强女干瑞典 拿下芬兰 联合总座 闪击日本 索取瑞士黄金 巴巴罗萨 影响中东 恢复东亚中非殖民地 Z计划核平美国 [打call][打call][打call]
♥ 145 ↩ 4
感觉德国事实弱了不少 丰富了一些可玩性 再看看吧 反正挤牙膏式更新[吃瓜][吃瓜]
♥ 126 ↩ 6
有直升机制造商了,那是不是瓦尔基里行动的时候施陶芬贝格和隆美尔可以出动一空输和九空输了[doge]
♥ 115 ↩ 4
怎么感觉还削弱了😇
♥ 82 ↩ 21
看完这个我只觉得黄埔军校要出三期了[doge_金箍] opm:丸辣!又得重录!
♥ 78 ↩ 5
这直接早战 和校长一起干碎小日本 伞降东京 拿下舰队 偷袭老墨 直接实现轴心联合舰队 代英直接GG 纯纯战狂 感觉用不到奇迹武器就结束了[doge]
♥ 91 ↩ 13
恭喜德国喜提三军燃油消耗减10%的超强buff!
♥ 89 ↩ 9
这下新手真不知道去玩什么国家了[doge],
♥ 69 ↩ 26
原版德国国策太简单,新版德国国策又太复杂[笑哭]
♥ 60 ↩ 2