【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(三)匈牙利国策

合集 · 锐评p社 (22)

  1. 13:36
    【钢铁雄心4】锐评P社更新
  2. 12:08
    【钢铁雄心4】锐评P社更新(二)
  3. 6:48
    【钢铁雄心4】锐评P社更新(三)
  4. 11:56
    【钢铁雄心4】锐评p社更新(四)
  5. 6:26
    【钢铁雄心4】锐评p社更新(五)
  6. 11:28
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(一)
  7. 10:44
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(二)新科研机制
  8. 18:04
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(三)匈牙利国策
  9. 18:06
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(四)德国史实线
  10. 11:55
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(五)德国机制
  11. 7:31
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(六)突袭机制 和 比利时
  12. 8:56
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(七)德国红线
  13. 9:20
    【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志 界印度
  14. 4:28
    【钢铁雄心4】这次真有核心了? 锐评新dlc开发者角
  15. 6:41
    【钢铁雄心4】地图上多了个长城?锐评新dlc开发者角
  16. 8:13
    【钢铁雄心4】军事学说全面大改 新DLC开发日志解读(一)
  17. 14:52
    【钢铁雄心4】已经到了玉碎的环节了吗? 新dlc开发日志解读(二)
  18. 15:21
    【钢铁雄心4】这架空线制作组是彻底放飞自我了 新dlc开发日志解读(三)
  19. 20:21
    【钢铁雄心4】中华秋海棠叶遂归于一统 新dlc开发日志解读(四)
  20. 17:23
    【钢铁雄心4】地图开疆这一块,国际观瞻这一块 新dlc开发日志解读(五)
  21. 7:21
    【钢铁雄心4】锐评p社更新日志(一)民兵主动性削了怎么办?压缩民兵黑科技来了
  22. 10:57
    【钢铁雄心4】锐评近期一些开发者日志
Description
哈布斯堡强度太高了

Comments

湘江水逝150 2024-10-15

这大匈牙利真的好像个大鸡排啊,看饿了,这下真是“饥饿的匈牙利”了[藏狐]

♥ 502 ↩ 12

UT小乐色一个 2024-10-15

看得出来汉化组都觉得p社没活了,想在翻译里整点活

♥ 402 ↩ 2

嬉戏着湖水 2024-10-15

刚才去某宝看了下,钢丝在某宝的名字叫“p社某策略游戏4”[支持]

♥ 166 ↩ 4

修剩_ 2024-10-15

为什么大匈牙利连个克罗地亚都没有啊?不给核心好歹给个小弟呀[辣眼睛]而且我有种不祥的预感,感觉新dlc倒车线里边匈牙利会出个喀尔巴阡帝国之类的线(P社经典匈牙利和罗马尼亚一个民族)[笑哭]

♥ 153 ↩ 24

杯糕糕糕糕 2024-10-15

他宁愿细化一个布尔根兰,也不愿意细化布科维纳

♥ 140 ↩ 4

F-GMm_R-2 2024-10-15

快进到以下时刻: 1. 声索奥地利,失败,打完奥地利后把自己军队给打废;声索捷克继续失败,只能重开。 2. 重开后声索捷克成功,然后忘记合理规划发展就到了38年9月初,小胡子向你要苏台德;你怕出事就给了苏台德。接着声索罗尼、南斯拉夫继续失败,一气之下宣了罗马尼亚,然后人家头也不回的就加入轴心,只好再度重开 3. 这次重开你选择了非历史,然后德佬开局打内战走德皇,当你觉得这把稳了后,声索捷克继续失败,一怒之下宣了捷克,然后出现以下两种情况,第一种捷克被保独加入同盟,第二种,捷克闲着没事搞了小协约把南斯拉夫和罗尼都拉进来了。然后继续重开 4.最后你还是选择开史实走历史线去吃一口罗马尼亚[doge]

♥ 125 ↩ 18

寂寞丶冷夜 2024-10-15

otto那个奥匈已经类似eu4开局那个匈牙利大小了 甚至要更大一些 我玩eu4的确挺喜欢玩匈牙利的 虽然开局没那么富 兵没那么多 但是可以开局选择东西南北进军都挺好的 和土耳其打神罗 或者联系神罗打土耳其 北边也能整合后面该属于俄罗斯的领土 南边运气好还能偷一手威尼斯 不过钢四东欧国家都挺惨的 前狼后虎

♥ 118 ↩ 7

达芬奇的诅咒 2024-10-15

明天期待史实德国

♥ 70

彼方泉此方 2024-10-15

瓦西里,就是那位红色王子威廉·冯·哈布斯堡罢,这下情怀真拉满了[打call]

♥ 63 ↩ 1

AI视频总结 2024-10-15

课代表总结: 视频解读了《钢铁雄心4》最新DLC关于匈牙利国策的开发日志。从历史背景到开局设置,从民族精神到各种国策分支,详细剖析了匈牙利的多种发展路径,包括和平、中立、激进和倒车线等。其中,倒车线尤为令人瞩目,不仅拥有多个独特领袖选择,还提供了极具侵略性的政策,如快速扩张领土和一键宣战全球。 情节亮点在于,玩家可以通过不同策略实现匈牙利历史上的野心,尤其是复原大匈牙利帝国。深度洞察总结显示,匈牙利国策设计丰富多元,既有现实主义又有幻想色彩,展现了游戏开发者的创意与策略深度。结尾提振兴趣:下一期将深入探讨史诗德国的国策,敬请期待。

♥ 43 ↩ 2

五味梓丨WWZ 2024-10-15

匈牙利可玩性还是可以的,这次的更新让匈牙利和巴尔干其他国家差不多了,都有更多的路线,不过也有同质化的感觉。期待德国能有新国策

♥ 37 ↩ 2

SpanishArmada 2024-10-15

感觉不如匈牙利重置mod,毕竟他真的做出了布尔根兰

♥ 25 ↩ 1

紫色凶兽 2024-10-15

接下来应该是英联邦重置DLC,法国小协约重置DLC,p社是会赚钱的

♥ 16 ↩ 6

某正常的UP主 2024-10-15

真的不懂宣稱這個東西到底有什麼用,不是核心地塊拿了得不到人力工廠,不拿留給ai還對我減好感度😓😓😓

♥ 16 ↩ 4

萌萌的牛牛君大大 2024-10-15

不知道开发日志中提到的胡楚尔共和国的,可以点开我的头像去看10月7号的视频。 https://b23.tv/BV1kD1qYYE7A 而有关“破烂卫队”和布尔根兰的内容,可以去看7月15号的视频。 https://b23.tv/BV161421b7YT

♥ 16

Tatsinskaya 2024-10-16

镜座也是火起来了[滑稽]

♥ 15 ↩ 5

概念物仓鼠 2024-10-15

大匈牙利的核心人口和统一的北欧差不多

♥ 14

绝缘体jyt 2024-10-15

决议即将过期!距离OPM的新手教程失效还有30天。

♥ 12 ↩ 5

uni_李莯 2024-10-16

看见红线那里终于舒服了,我就觉得匈牙利苏维埃再怎么也好歹是一次尝试,他配得上更丰富的国策和剧情,自然也该有大匈牙利的核心,而不是原来那个一堆虚空宣称还没啥加成的国策树[笑哭]

♥ 11