【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(三)匈牙利国策
合集 · 锐评p社 (22)
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【钢铁雄心4】锐评P社更新
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12:08
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【钢铁雄心4】锐评P社更新(三)
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【钢铁雄心4】锐评p社更新(四)
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【钢铁雄心4】锐评p社更新(五)
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(一)
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10:44
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(三)匈牙利国策
18:04
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(五)德国机制
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(六)突袭机制 和 比利时
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Description
哈布斯堡强度太高了
Comments
这大匈牙利真的好像个大鸡排啊,看饿了,这下真是“饥饿的匈牙利”了[藏狐]
♥ 502 ↩ 12
看得出来汉化组都觉得p社没活了,想在翻译里整点活
♥ 402 ↩ 2
刚才去某宝看了下,钢丝在某宝的名字叫“p社某策略游戏4”[支持]
♥ 166 ↩ 4
为什么大匈牙利连个克罗地亚都没有啊?不给核心好歹给个小弟呀[辣眼睛]而且我有种不祥的预感,感觉新dlc倒车线里边匈牙利会出个喀尔巴阡帝国之类的线(P社经典匈牙利和罗马尼亚一个民族)[笑哭]
♥ 153 ↩ 24
他宁愿细化一个布尔根兰,也不愿意细化布科维纳
♥ 140 ↩ 4
快进到以下时刻: 1. 声索奥地利,失败,打完奥地利后把自己军队给打废;声索捷克继续失败,只能重开。 2. 重开后声索捷克成功,然后忘记合理规划发展就到了38年9月初,小胡子向你要苏台德;你怕出事就给了苏台德。接着声索罗尼、南斯拉夫继续失败,一气之下宣了罗马尼亚,然后人家头也不回的就加入轴心,只好再度重开 3. 这次重开你选择了非历史,然后德佬开局打内战走德皇,当你觉得这把稳了后,声索捷克继续失败,一怒之下宣了捷克,然后出现以下两种情况,第一种捷克被保独加入同盟,第二种,捷克闲着没事搞了小协约把南斯拉夫和罗尼都拉进来了。然后继续重开 4.最后你还是选择开史实走历史线去吃一口罗马尼亚[doge]
♥ 125 ↩ 18
otto那个奥匈已经类似eu4开局那个匈牙利大小了 甚至要更大一些 我玩eu4的确挺喜欢玩匈牙利的 虽然开局没那么富 兵没那么多 但是可以开局选择东西南北进军都挺好的 和土耳其打神罗 或者联系神罗打土耳其 北边也能整合后面该属于俄罗斯的领土 南边运气好还能偷一手威尼斯 不过钢四东欧国家都挺惨的 前狼后虎
♥ 118 ↩ 7
明天期待史实德国
♥ 70
瓦西里,就是那位红色王子威廉·冯·哈布斯堡罢,这下情怀真拉满了[打call]
♥ 63 ↩ 1
课代表总结: 视频解读了《钢铁雄心4》最新DLC关于匈牙利国策的开发日志。从历史背景到开局设置,从民族精神到各种国策分支,详细剖析了匈牙利的多种发展路径,包括和平、中立、激进和倒车线等。其中,倒车线尤为令人瞩目,不仅拥有多个独特领袖选择,还提供了极具侵略性的政策,如快速扩张领土和一键宣战全球。 情节亮点在于,玩家可以通过不同策略实现匈牙利历史上的野心,尤其是复原大匈牙利帝国。深度洞察总结显示,匈牙利国策设计丰富多元,既有现实主义又有幻想色彩,展现了游戏开发者的创意与策略深度。结尾提振兴趣:下一期将深入探讨史诗德国的国策,敬请期待。
♥ 43 ↩ 2
匈牙利可玩性还是可以的,这次的更新让匈牙利和巴尔干其他国家差不多了,都有更多的路线,不过也有同质化的感觉。期待德国能有新国策
♥ 37 ↩ 2
感觉不如匈牙利重置mod,毕竟他真的做出了布尔根兰
♥ 25 ↩ 1
接下来应该是英联邦重置DLC,法国小协约重置DLC,p社是会赚钱的
♥ 16 ↩ 6
真的不懂宣稱這個東西到底有什麼用,不是核心地塊拿了得不到人力工廠,不拿留給ai還對我減好感度😓😓😓
♥ 16 ↩ 4
不知道开发日志中提到的胡楚尔共和国的,可以点开我的头像去看10月7号的视频。 https://b23.tv/BV1kD1qYYE7A 而有关“破烂卫队”和布尔根兰的内容,可以去看7月15号的视频。 https://b23.tv/BV161421b7YT
♥ 16
镜座也是火起来了[滑稽]
♥ 15 ↩ 5
大匈牙利的核心人口和统一的北欧差不多
♥ 14
决议即将过期!距离OPM的新手教程失效还有30天。
♥ 12 ↩ 5
看见红线那里终于舒服了,我就觉得匈牙利苏维埃再怎么也好歹是一次尝试,他配得上更丰富的国策和剧情,自然也该有大匈牙利的核心,而不是原来那个一堆虚空宣称还没啥加成的国策树[笑哭]
♥ 11