【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(五)德国机制
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Comments
这个自动点国策的机制如果不是后台脚本而是有动画的点国策的话对mod是重大利好,因为截至目前这个功能是无法靠mod实现的
♥ 582 ↩ 14
省流:不同颜色的🐎 法国的大加强
♥ 414 ↩ 4
p社的良心发现? 不过tno的坎通ija登陆时国策也是自动点的
♥ 352 ↩ 10
上一集还以为要削弱德国,现在看是变复杂了但是潜力更强了,就是引导玩家避免早战鼓励发展
♥ 313 ↩ 10
能守边境太香了,每回在西北或者阿尔卑斯山那些不可通行区画防御线画到吐
♥ 312 ↩ 18
已经迫不及待的想玩新DLC了[笑哭](钢四唯一男主角的含金量)
♥ 263 ↩ 27
神级改动,游戏性大幅提高
♥ 142
不知道意大利占领伦敦会不会把地图上的某地标移除
♥ 105 ↩ 5
按地块算,那西伯利亚烂地也能抢亚空间黄金?[笑哭]
♥ 70 ↩ 7
核心圈挺有意思的,相当于多上三个点卡制顾问还会自动点国策给buff。梅福券的前期感觉垃圾了很多,-33%消费品系数变+10%还会一直加,军工建造速度也少了,开战前还得一直拿政治点压。看上期的完全体征服经济学倒是很厉害,20军建10产出10效率,比现在完全体三五加梅福券还厉害,但不知道要点多少国策才能变完全体,还得秒杀同盟才能把消费品消掉。总督辖区没核心不知道会不会不如谈判桌放的的傀儡
♥ 69 ↩ 2
看那张世界图,黑色色块还包括了瑞典和芬兰,好像还有个波兹南,德佬核心变多了??
♥ 57 ↩ 4
德三直接荣登t0,但ai加强后小国破局就更难了。 新手军通杀意大利时,更容易被推下海了[笑哭]
♥ 54 ↩ 2
那我非核心地区放傀儡国能不能避开这个debuff[doge]
♥ 53 ↩ 18
这么来看德国的ai以后估计要废了[大哭],没法蹭它的空军伞降英法了。。。(ai不会规划pp点的使用,估计会因为核心圈子的减益做大牢,然后生活消费品吃满)
♥ 42 ↩ 3
8点多起床??还是说压根没睡
♥ 42 ↩ 4
果然大元帅曲线救国是有用的[笑哭]。
♥ 39
应该给AI加1个喜欢伞击前线进攻目标的逻辑,伞击可以压组织度,这才是萌新之友[大笑]
♥ 35 ↩ 6
《p社的🐴》
♥ 33
部分设计是否也会移植到亚洲战场(比如边境守军防卫线)[doge]
♥ 21 ↩ 2
现在有大坝了?河南人顿感不妙
♥ 20 ↩ 3