【钢铁雄心4】锐评P社更新(三)
合集 · 锐评p社 (22)
-
【钢铁雄心4】锐评P社更新
13:36
-
【钢铁雄心4】锐评P社更新(二)
12:08
-
【钢铁雄心4】锐评P社更新(三)
6:48
-
【钢铁雄心4】锐评p社更新(四)
11:56
-
【钢铁雄心4】锐评p社更新(五)
6:26
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(一)
11:28
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(二)新科研机制
10:44
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(三)匈牙利国策
18:04
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(四)德国史实线
18:06
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(五)德国机制
11:55
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(六)突袭机制 和 比利时
7:31
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(七)德国红线
8:56
-
【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志 界印度
9:20
-
【钢铁雄心4】这次真有核心了? 锐评新dlc开发者角
4:28
-
【钢铁雄心4】地图上多了个长城?锐评新dlc开发者角
6:41
-
【钢铁雄心4】军事学说全面大改 新DLC开发日志解读(一)
8:13
-
【钢铁雄心4】已经到了玉碎的环节了吗? 新dlc开发日志解读(二)
14:52
-
【钢铁雄心4】这架空线制作组是彻底放飞自我了 新dlc开发日志解读(三)
15:21
-
【钢铁雄心4】中华秋海棠叶遂归于一统 新dlc开发日志解读(四)
20:21
-
【钢铁雄心4】地图开疆这一块,国际观瞻这一块 新dlc开发日志解读(五)
17:23
-
【钢铁雄心4】锐评p社更新日志(一)民兵主动性削了怎么办?压缩民兵黑科技来了
7:21
-
【钢铁雄心4】锐评近期一些开发者日志
10:57
Comments
我还挺喜欢这个预设史实坦克的,要是再多来点预设师模板就好了,到了某个时间节点就可以花同样陆军经验解锁,特指装甲师,因为现在的预设装甲师都太早期了,有的甚至连旅都称不上 总之已经玩腻了功利性很强的42宽部队以及嗯叠软攻的坦克以及叠装甲的中防空,自由度高是好事,但一个能在史实和实用性中达到平衡的预设设计的存在可以给萌新作为非常重要的参考
♥ 644 ↩ 38
现在我知道这个女生是男生了,他评价更新的很包围[爱心]。
♥ 588 ↩ 50
这个锁格子其实问题不算大?本来20营就40宽了,按他下个版本的那个byd新宽度来看是回归到20-30-40这种整数编制,那他锁这个格子也不会锁到42宽,其实没有太大的问题 但是这个支援编制单独拉出来就有说法了,本来基准编制里炮只要5经验就嗯加,但是现在纯步编制加一个最少25经验,前期造编制的投入更大了(恼)
♥ 481 ↩ 10
P社这波更新想往史实方向靠拢,但它似乎忘了,历史上哪只军队一个炮营要整整36门155榴弹炮,一个装甲营要整整60辆坦克车[東雪蓮_流汗]每次玩钢丝原版都因为这个原因出戏得很
♥ 460 ↩ 58
今天在写通过决议添加坦克设计的mod。原来这个功能目前游戏框架支持不了啊[笑哭]等下个版本出来真的可以一键版本答案了
♥ 209 ↩ 3
看见虎式的时候一下就没绷住,30锤的坦克可靠性69[疑惑]
♥ 205 ↩ 28
钢四多少还是个历史模拟游戏……编制上靠近历史一点还是有道理的。 以前的师的合成度现在都做不到。
♥ 168 ↩ 36
还有个好处,当你不会设计坦克的时候,看看预设的,只要你做的数据比它更好那么你就是一个好坦克
♥ 163 ↩ 10
就目前来看各个国家国策有关生活消费品的内容可不在少数啊,P社大概率是不会对过去内容进行大修的(比如唯有浴血dlc,只是给每个机身分了类,并未更改原国策的加成内容),仿佛已经看到未来一片混沌的场景了
♥ 125 ↩ 1
真的希望能把子弹炮弹这种后勤类东西加进来,不然一杆中正只要用它的那个人没死能打出去无限发子弹[doge],加进来更符合现实一点吧
♥ 122 ↩ 58
谁还记得钢四原本目的是为了简化钢三的操作[doge]
♥ 110 ↩ 2
锁第5行编制无所谓的,也没几个会装5 6个炮,但是消费品到不了0确实挺蛋疼的,只能接近0永远到不了0,但是以后不用无脑总动员了
♥ 91 ↩ 17
不太认同镜师傅这期的锐评,在三个方面有出入。 首先是师编制锁5号位,不能因此判断说设计师逼玩家用小编制:且不说多数人原版游戏中期就能点完学说,解锁5号位;新版的支援连改动多数也是大编制收益更多,这应该结合夏测版本数据,进行更多延伸思考(比如决战计划配9步1铲价格是不是更低了,前期采用一战打法更具性价比)他可能想骗弹幕呢。 其次是人海和机动的5号位解锁难度不同,质疑平衡性。我们现代电子游戏的特征就是尽可能在非对称环境下达成纳什均衡,镜师傅作为玩过英雄连和星际的不可能不懂,阵营差异化极大带来更多可重玩性,要是都在第六个学说解锁5号位那不就跟传统棋类一样纯对称了,学说差异太小真的会很无趣的,我期待不同学说能带来不同玩法的未来。他应该是想骗弹幕呢。 最后是设计模板,镜师傅直接说可以让Ai使用你设计的工业垃圾,这个说法实在错误的太显著了,因为你既然可以给Ai设计,那么多数人要么设计历史模板体验代入感,要么设计版本答案提高Ai强度配合ExAi找乐子,有闲心给Ai设计婴儿坦克还不如控制台来的方便,他肯定是想骗弹幕呢。
♥ 89 ↩ 18
那是不是我只要一个buff-100%消费品就能光合作用呢,按照西班牙奖金的改动计算,-5%变成-15%,也就是x3,那么我没记错的话,kx的季诺维也夫苏联的人民委员会buff以前可以-30到40%的消费品,顶着战后惩罚debuff光合作用,那么x3也就能超过100%,也就是不论再怎么再多多少加消费品debuff都是0%去乘,所以也能光合作用。
♥ 70 ↩ 7
消费品的意思是说加减法改乘算了所以叠加收益会越来越低而且不能光合作用了吗
♥ 69 ↩ 24
小宽度部队在现实中都被打成什么样子了……
♥ 61 ↩ 19
期待以后mod直接输入坦克设计版本答案
♥ 58
之前玩了下测试版的海军,海军改动也挺大,航母的造价减少了,而且36航母可以多加一个机库,后面40年的的也依次增加一个机库,而且现在用40机身的舰载近地可以带两个穿甲炸弹,对海攻击和瞄准都比鱼雷的高,感觉以后要上舰载近地了[doge]
♥ 57 ↩ 1
玩家想要的是更强的游戏性,但是这一点必然需要更大的工作量。设计师的这些改动与其说是版本更新,不如说是为了更新而更新。斗兽场限制武器和防具对于观众来说会更有观赏性。但是玩家,也就是角斗士本人不会这么想。
♥ 55 ↩ 2
已经想象得到下个版本Ai的强度了,用着官方的工业垃圾,乱七八糟的万国造混编部队,还有学说点不出来导致的奇怪编制,直接给所有ai一个 混乱的军队debuff[打call]
♥ 49 ↩ 2