【钢铁雄心4】锐评近期一些开发者日志
合集 · 锐评p社 (22)
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【钢铁雄心4】锐评P社更新
13:36
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【钢铁雄心4】锐评P社更新(二)
12:08
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【钢铁雄心4】锐评P社更新(三)
6:48
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【钢铁雄心4】锐评p社更新(四)
11:56
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【钢铁雄心4】锐评p社更新(五)
6:26
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(一)
11:28
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(二)新科研机制
10:44
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(三)匈牙利国策
18:04
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(四)德国史实线
18:06
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(五)德国机制
11:55
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(六)突袭机制 和 比利时
7:31
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志(七)德国红线
8:56
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【钢铁雄心4】锐评新dlc更新日志 界印度
9:20
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【钢铁雄心4】这次真有核心了? 锐评新dlc开发者角
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【钢铁雄心4】地图上多了个长城?锐评新dlc开发者角
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【钢铁雄心4】军事学说全面大改 新DLC开发日志解读(一)
8:13
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【钢铁雄心4】已经到了玉碎的环节了吗? 新dlc开发日志解读(二)
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【钢铁雄心4】这架空线制作组是彻底放飞自我了 新dlc开发日志解读(三)
15:21
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【钢铁雄心4】中华秋海棠叶遂归于一统 新dlc开发日志解读(四)
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【钢铁雄心4】地图开疆这一块,国际观瞻这一块 新dlc开发日志解读(五)
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【钢铁雄心4】锐评p社更新日志(一)民兵主动性削了怎么办?压缩民兵黑科技来了
7:21
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【钢铁雄心4】锐评近期一些开发者日志
10:57
Comments
已留存
♥ 592 ↩ 4
我觉得钢丝模拟不了传奇部队的一个原因,就是越往后各国兵力爆炸一格日常十几个师,想和历史上一个一个传奇师发挥巨大作用几乎不可能[辣眼睛]
♥ 324 ↩ 19
伪造令玩家满意的开发计划玩家不吃这一套,偏执度+10[doge]
♥ 386 ↩ 1
所以P社明知道有些东西很超模还是不改[藏狐]就拿征兵法案来说,我至今不知道非军事国家这个法案300PP自费武功的意义是什么,cos210天苏联自废武功大清洗国策吗
♥ 180 ↩ 12
我觉得当务之急是把有限战争和边境冲突常态化通用化,让玩家可以自由地在外交界面对自己有宣称/核心的土地发起边境冲突,而不是把这么个现成且玩家非常需要的机制放在仓库里不用[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 122 ↩ 9
钢4现在最需要的是给底层代码里加上边境冲突和总体战之间的有限战争相关内容
♥ 58 ↩ 2
镜座其实这么多年只有我一个人在关注你,不信我换个号发[doge]
♥ 210 ↩ 96
官方路走窄了,像黑冰的mod是专门给喜欢细化的人用的,你官方照抄不就是要逼走轻度玩家吗[笑哭]更何况搞一大堆工厂专业化小国根本没法玩,那你出那些小国国策包和DLC不就捞不到米了吗
♥ 43 ↩ 2
军工在工厂不足时自动停产是个很屎的设计,TM至少给我留一个厂保住产能啊。经常战后分完地,工厂锐减后一看生产,最后面的火炮啊 枪啊,卡车啊,火车什么的全TM停产了,又得重新跑效率[笑哭]
♥ 44 ↩ 2
这新的开发者日志给我气笑了呀,我以为法国会改结果法国还不改,黑线红线都牢成啥了?
♥ 35 ↩ 9
其实牢法史实线国策坐牢我没有意见,毕竟是重要的合成材料,但你其他线就该改了,尤其是维希和自法,明明可以做得丰富一些细致一些
♥ 60 ↩ 5
法国:孩子们问了吗?
♥ 41 ↩ 12
能不能把一些很繁琐的操作给他AI自动执行了?比如说切换摩托化补给,还有自动分配王牌飞行员,以及这个逆天的谍报系统
♥ 27 ↩ 6
润洲镜老师,我还记得你
♥ 54
鋼四這遊戲AI打得那麼爛最大原因就是不會整合,不會自己改編,用著一開始就寫好的編制在跟你打架,你看小鬍子就知道了,他都能拿下牢斯了,結果還用著步砲或是中坦編制,更別說支援團了,這都還是不會改編的狀況,不會整合更是神了,一格十幾個師,管你同盟還是軸心,部隊武器通通萬國造,但凡你整合一下,改一下裝備分配都不會長這樣,更別說有些國家黃條都不滿了還在爆兵 還是希望盡早開發鋼五,別整他那個線性科技了,你維三那個科研投射系統塞進來都好點,然後部隊也是,不能因為怕史實翻車就去鎖整個部隊的編制,美國機步坦克,德國步砲,說句實話我空軍一但打贏了軸心,基本上部隊就是一條線平推了,只因對面的編制是26開始就在用的步砲師,最多來個幾個中坦或是卡車機動,這誰繃得住[笑哭][笑哭][笑哭] 然後最後是ZZ啊最難繃,本以為門前驚雷DLC可以讓玩家多一個有限ZZ手段打架,沒想到就只有一個國家有[笑哭],其他國家依舊宣小國一下世界大戰[笑哭][笑哭][笑哭],什麼叫等熱度下去就好了[星星眼],你那AI爆三軍的速度夠你電腦撐的嗎?你就說,不會玩球長的都玩不到45年後,因為都卡當機了[星星眼]
♥ 48 ↩ 6
最大问题是资源倒海里[喜极而泣]
♥ 4 ↩ 1
说实话,P社现在在经济上最好还是出个粮食这类的非军事资源,这样民用经济消费品啥的都能盘活,也能避免国家的过度膨胀,对占领区和补给等也能更好的优化
♥ 17
榨干他们应该模拟的是一战的保加利亚,但那太夸张了。关于经济法案,我感觉开的越高,每周扣战争支持度越高更合理一些,因为民众过的不好肯定不愿意打仗的,比如部分动员每周扣0.1,战时经济每周扣0.3,总动员每周扣0.5。民用经济可以每周加一些稳定度。
♥ 30 ↩ 3
我感觉军工等价这个确实可以改一下 打个比方,36年开局,东京的军工能造坦克飞机是正常的,南京的军工就不能造坦克飞机,只能造的枪炮;而同样是造枪,南京的军工肯定是比延安的军工生产效率更高,可靠性更强
♥ 27 ↩ 6
v3打多了已经无法理解钢四的爆兵速率了[难过](都玩)
♥ 6