【钢铁雄心4】锐评P社更新(二)
合集 · 锐评p社 (22)
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【钢铁雄心4】锐评P社更新
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Description
飞机越强,武器越多。武器越多,机身越重。机身越重,机动越少。机动越少,飞机越弱。
Comments
经典设计师不玩游戏[UPOWER_2229752_流汗]
♥ 2890 ↩ 71
飞机越强,武器越多。武器越多,机身越重。机身越重,机动越少。机动越少,飞机越弱。
♥ 1168 ↩ 17
[北极熊剩饭_飞吻]
♥ 563 ↩ 23
设计师想让坦克的运用百花齐放,但是这数值游戏总有一个最优解,按下葫芦浮起瓢,削弱这个加强那个新的版本答案又出现了,大家就骂一顿设计师然后去玩新的版本答案了,设计师就又开始削弱加强挨骂循环往复
♥ 502 ↩ 20
超重坦支援连可以空降吗?能空投鼠式就太逆天了
♥ 502 ↩ 16
剩下的DLC自己买× 学习版yyds✓[doge]
♥ 345 ↩ 22
宽度那个我突然想到,能不能改成固定值+随机数这样 因为实际上就算是平原,也不能一字排开冲锋吧,总得有这样那样的奇怪障碍,这一点可以体现在随机数里 然后支援连的通信,改成让宽度更容易适合己方宽度?比如影响随机数那样?
♥ 339 ↩ 15
飞机越强,武器越多。武器越多,机身越重。机身越重,机动越少。机动越少,飞机越弱。所以飞机越强,飞机越弱。
♥ 119 ↩ 2
为什么设计师做一些自相矛盾的事情 答:因为他的公司是paradox(悖论)啊[OK]
♥ 90 ↩ 1
支援连格子 工兵 后勤 维修就占三个了,剩下两个格子哪有位置
♥ 83 ↩ 16
装甲裙板有没有用是一个很简单的计算问题。一级装甲提升8.5%的装甲厚度,按照基础底盘35也就是2.975,成本为0.2。装甲裙板成本为0.5,考虑到装甲一级减速5%也就是装甲2级配1级速度,成本为0.3。也就是装甲裙板需要达到4.95装甲厚度性价比才能追上点装甲,按照现版本2的厚度,也就是总的百分比加成为147.5%才行,如果按测试版的3也就是65%。下个版本的装甲裙板在某些情况下可能有用,9甲基础防空车是可以考虑装一个的(改进型依然不建议),但是现在版本,你至少得堆到14点装甲性价比装甲裙板性价比才能追平直接点装甲。
♥ 82 ↩ 23
飞机越强,所以飞机越弱
♥ 78
装鱼雷好还是装炸弹好? 南云:我不到啊!
♥ 76 ↩ 1
改动真是意义不明,真准备25步当通解,其他全靠飞机炸过去[疑惑]
♥ 74
好!
♥ 63
艹 劳资刚做好的超重坦mod要完蛋?妈的
♥ 57 ↩ 2
空军改动有点意思,可能未来多引擎和单引擎能有一个抉择了。海军改动不改动差距不大,原版ai海军基本上也打不过玩家。陆军改动就是答辩,整天调那个b战场宽度干嘛呢[疑惑],超重坦“出场率”低不只是因为贵,属性也不高,前置科技也没用,结果最后希望靠一个又贵属性又不亮眼的超重支援连挽救,很难不怀疑设计师玩不玩自己的游戏[疑惑]
♥ 42 ↩ 6
大佬们,王牌加5德意算是毕业考试吗?萌新想试试
♥ 35 ↩ 13
我原本想著:對於P社來說,鋼四的重點不在政治和經濟,這倆亂做就算了,就看看打仗吧。結果戰爭系統並不是越做越合理,也不是越做越有遊戲性。不知道遊戲設計師怎麼想的[辣眼睛]每次大更都要整點活
♥ 34
@润州镜 我是爱你的
♥ 34