【钢铁雄心4】锐评P社更新
合集 · 锐评p社 (22)
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【钢铁雄心4】锐评P社更新
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【钢铁雄心4】锐评近期一些开发者日志
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Description
试试水,如果大家喜欢看的话后面整点大的
Comments
这时就不得不拿出这张图了
♥ 1571 ↩ 58
不如苏联开局解散所有军队卖装备跑步进入1991
♥ 1193 ↩ 24
我感觉p社就是在告诉我们,别打二战了,就退化到一战的堑壕战、独立战争的排队枪毙。哦,不对,排队枪毙时代虽然没有坦克突击,但还是可以让骑兵冲锋对敌人溃散的部队造成巨大损失——现在的钢4就是告诉你把人堆的越多越好,只要你人力不够,你工业潜力再大都没用
♥ 1032 ↩ 21
设计师现状:改完支援连发现25步太强削弱步兵,然后发现数值还是压不住回调支援连,最后步兵狗都不用[doge]
♥ 995 ↩ 22
一边资源倒海,一边草木皆兵,一边jap加入抗日民族统一战线,一边买枪。我对hio4最大的梦想,就是能与维多利亚二合一。[喜极而泣]
♥ 714 ↩ 3
创意工坊有一个现成的已经做好的成品“国际交易市场”mod,好像是基于西班牙军火采购决议制作的(我没玩过西班牙不太了解)。这个mod的决议效果就是你可以通过占用几个民用工厂持续几个月,然后获得一批军火,对方国家可以得到一点政治点和相应时间内的民用工厂。但是这个系统的军火物资并不是从对方库存里交换的,而是相当于凭空产生的。也可以理解为镜座说的那种“挪用自己的民用工厂来进行生产对方的军火”。这个mod本身设计挺好的,但是占用时间太长(几个月到大半年)且军火交易量少的可怜(1000条破枪,72门炮,100辆坦克),还都是最落后的款式。我觉得p社的思路应该跟这个差不多。
♥ 674 ↩ 12
只能说宪兵大队长高瞻远瞩[doge]领先几个版本的理解
♥ 543 ↩ 5
找老大哥买点他这个先进的轰炸机…什么二十三块?太贵啦!哦一块二毛五啊,行!
♥ 498 ↩ 13
怎么会有人想牛小日子的装备打小日子的啊。。。平时看看外交界面都知道p社肯定会在准入界面设置一个“有与xx为敌的战略性原因 -1000”的,我都怀疑是不是☁️玩家了。。
♥ 521 ↩ 31
P社钢4成功在于对钢3做减法,现在又要成功的把自己加回去。只能说强无敌[吃瓜]
♥ 350 ↩ 26
提升组织恢复速度 宪兵队× 督战队✓
♥ 286 ↩ 3
我直接校长开局,全部25步满挂支援连,装备全靠买。堆上各种防御、堑壕、组织度buff。直接全自动挂机抗日。
♥ 236 ↩ 8
我已经能想象到下个版本的版本答案了:军工全拉飞机,步枪市场买,人海右25步划线平推。然后明明是支援连的问题,P🐍设计师再一刀把舔地机砍废。[偷笑]
♥ 280 ↩ 4
这我小胡子造1w辆轻坦卖苏联,再用赚来的工厂铺军工造中坦,开战不是直接平推
♥ 299 ↩ 21
工兵连按步兵比例加堑壕值我可以接受,因为堑壕是给大兵蹲的,骑兵老爷们都用马刀砍坦克去了,所以堑壕应该就按步兵比例提供庇护加成,原来的工兵连,坦克蹲坑都能挖堑壕,什么尤里的坦克碉堡;但是按步兵数量加可太抽象了,工兵连的作用是给大兵们发铲子让他们自己挖吗[辣眼睛]侦察连加炮兵软攻倒是可以理解,加突破也可以理解,侦察连给炮兵标炮兵诸元很合理,数值再稍微调调就行;
♥ 239 ↩ 8
设计师为啥就死惦记5个支援连上限,多加点不好吗[笑哭]
♥ 143 ↩ 11
p社什么时候把资源变成库存制的?就像燃油那样,规定一下月产量,这样开战的时候买不到资源可以用库存。
♥ 134 ↩ 18
然后再出个dlc让你研发1936人类底盘,自己diy人类[脱单doge]
♥ 146 ↩ 5
很怀疑p社是不是去乌克兰溜一圈才能想出这么逆天的东西的
♥ 107 ↩ 1