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Description
叠种的机制在PVZ塔防系列作品里是非常有创新的,但是如果游戏节奏很快,你根本没有机会去叠种让植物发育。所以比起二代,带有叠种机制的植物反而更适合一代环境。节奏越慢,叠种反而越吃香。。。。。。。
Comments
那这个豌豆荚呢[doge]
♥ 621 ↩ 50
我感觉放在一代起码是比机枪强的,首先是CD短,种一个机枪的时间够豌豆荚叠满五层 甚至还能再种几个新的 其次他只占一个携带槽,机枪射手起码需要两个 过渡能力也更好,哪路输出不够就补一个头,不用像机枪一样硬等冷却[tv_doge]
♥ 455 ↩ 50
把中文版的会自己长的三阶豌豆荚移植到一代倒是很合适
♥ 449 ↩ 9
主要是豌豆荚这个东西性能还是太保守了,它就算是在最新世界是西部的那个要打雪人攒碎片解锁的版本,也懒得用它来打关。
♥ 341 ↩ 11
放一代感觉是机枪的上位。种四个头只比机枪贵50。开局压力,灵活性,冷却时间,上限都优于机枪
♥ 212 ↩ 31
这玩意儿名字叫豌豆荚,我小时候以为是要往里种豌豆,结果死活种不进去[笑哭]
♥ 187 ↩ 10
豌豆荚强化方案:[笑哭] a每叠种一株加300血量 b每过1分钟获得一个头 c射出的子弹可以击中屋顶僵尸,飞贼,气球 d冷却速度和向日葵一样快,并且模仿者也可以叠种
♥ 104 ↩ 12
豌豆荚和双发射手的冷却时间是一样的。这就导致日常推关中豌豆荚处于一种很尴尬的地位,种一个时相当于重一个冷却长贵25的豌豆射手,叠两个时又相当于一个贵50阳光多一倍冷却的双发,感觉日常怎么用都很别扭[笑哭]
♥ 90 ↩ 13
这玩意在二代也很难崩,我在限制植物数量的关卡才惊恐地发现这玩意叠种竟然会植物+1[辣眼睛]
♥ 73
机枪都这样了,豌豆荚还能好到哪去[笑哭]
♥ 60 ↩ 23
没啥用,一代机枪就没啥用,主线也没那么多阳光给你叠那么多,你能种两排双发,两排也就双发四百,再加点功能型的,火炬,寒冰之类的就已经基本无敌了,一代机枪不都是已经无敌了,补阵型用的,或者是种了保护伞或者吸金菇之类的别的然后为了保证每一排伤害不变会补个机枪。无尽机枪都没多大用,你指望这个有啥用。
♥ 37 ↩ 5
豌豆荚在二代的设计就是因为狂野西部有矿车,可以在单格地皮上进行高投资,旧版二代是因为西部压力巨大,需要利用矿车能移动的机制将单个植物的性能发挥到极致(当初矿车上几乎就是种叠满的豌豆荚或者冰西瓜这种高投资植物,高压局连普通西瓜都没资格上矿车),但是一代既没有这样的出怪压力,也没有矿车,就导致豌豆荚发挥不出来
♥ 28
一代机火最大的问题不是对单导致总伤乏力,而是压总体血池太快导致加速刷新,但是高威胁的怪有没有真正解决,最后就是压力过大。但如果你刷新速度本来就拉满了,比如火12,那机枪也有就业
♥ 26 ↩ 3
就只是多机枪多射一发,没穿透没群伤依旧废物一个[doge]
♥ 22 ↩ 2
一代的机枪很多人都容易有思维惯性,那机火厉害吗?推关厉害无尽不行,但是再仔细想想呢?机火推关厉害真的是机枪厉害吗?其实一代豌豆火炬阵里面最厉害的是双发,不亏一分钱就拥有双倍火力的同时拥有和小豌豆一样的冷却,反观机枪冷却时间长得够种一排双发,任务只是堆上限处理关卡后期的怪群。而豌豆荚上限更高火力增长更均匀,但每颗豌豆都要交25的地税,多重种植冷却看短实长,即使带模仿者在超展开阶段也只能达到双发的效率还多花了阳光。所以豌豆荚肘得赢机枪肘不赢双发,但由于双发的效率溢出极其严重且双发无法进化成豌豆荚,所以推关更大概率其实是哥仨一起带,挂俩向日葵[妙啊]
♥ 19 ↩ 1
豌豆荚账面上自然是完爆机枪,叠五个要7.5乘5秒,多三次种植的操作,和机枪50秒的冷却相比优势很大,但初期豌豆荚火力成型所需时长太久,或者说阳光转化成伤害的这一端是小水管,每7.5多一颗豌豆的成型速度是不够看的,快速铺场时一代双发的火力密度是3.75多1颗豌豆,二代双发更是2.5秒多一颗,非无尽模式不一定给你那么多时间成型,因此不能只看账面的5颗豌豆输出,一代节奏慢也是相对而言,快速提升火力密度同样是强度的一部分,这一点是豌豆荚的天然劣势
♥ 17 ↩ 6
其实豌豆荚每过一段时间就会自动长一个头,但是时间非常长(好像有60秒),所以绝大多数玩家都没怎么遇到过。但再怎么长也比MC大战僵尸2的那个5连发发射器只能通过叠种增加子弹数量要好
♥ 19 ↩ 5
孩子们我既没机制也没数值,太弱了,急需加强 传动力板赐予我机制,地狱火赐予我伤害 有了这二位,现在,我什么都不缺了 邪仙:看看你后面呢[doge]
♥ 15 ↩ 5
upup,那2代零帧起手产生大量阳光的黄金蓓蕾放到1代有多强[打call]
♥ 15 ↩ 8
如果这东西是三线射手的紫卡,即使只要俩豌豆就能满也比机枪亏,除非有新机制了
♥ 11