二打一论证机制篇:二代植物放在一代如何封神?【争议鉴赏】
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Description
二代植物实际上有很多并没有想象中那么强,如果只是看中某项设定优越而就此封神,还是太随意了。。。。。。
Comments
二代牢九门除了俩和叶绿素相关的在一代都不会弱吧[哦呼]
♥ 79 ↩ 19
我又来了[doge]
♥ 26 ↩ 6
说24炮万能的建议去看一下国际版现代无尽全明星极限关[笑哭]
♥ 15
把这个放二代吧
♥ 14 ↩ 13
下期论证能量花[doge]
♥ 9 ↩ 5
个人认为二打一论证应该由没玩过二代但是知道二代机制的一代老玩家来做,以及…… 原版难度太低了,主线推关要达到测试植物的强度,需要4倍出怪起,或者是搞速通,或者是限定植物……1437大帝就是靠这些命题封神的,因为正常玩很多人不会用,打高难度才发现不用杨桃大帝就打不过 我的建议是远程植物单体强度参考机枪,对群参考西瓜,控制类参考寒冰菇,近战植物参考曾哥,如果纯单体<2个机枪or对群<2个西瓜or近战<曾哥就不能封神,反之可以数值封神;控制如果可以与减速叠加并且效果稳定(@玉米投手)可以封神,如果本身是减速类可以跟寒冰菇比一下,毕竟寒冰菇本来就是神 一些机制奇怪的植物就不好说了,毕竟也无法移植到一代直接测试 无尽方面,僵尸破阵能力要结合各大经典阵型来看,主要是很多阵型都设计的很极限,刚好能够解决原版无尽的所有僵尸,举个很典型的例子:FE62神无,橄榄和红眼都是能摸到门把手的 另外万阵之王24炮估计绝大部分人是不会打的,我也仅限于知道PE/FE24炮常用打法的轨道参数,自己手残打不了 无尽用于比较的阵型建议:经典12/火焰12(冲关之王,节奏简洁明快),经典8(最经典的炮阵,容错极高,可以打P4和ch6,尤为关键的是ch6的高容错),经典4(节奏ch4,带冰变奏的最简炮阵),机械钟/电波钟(顶满无炮代表),群曾(后退无炮代表),62神无/两仪(超慢节奏,超后退阵型代表);少炮极限阵偏多且操作复杂,不建议进行考虑
♥ 8 ↩ 6
不占格,真群攻,产量高,低消耗,灰烬,纯劲大,只要一个在一代就不会太拉
♥ 7
二代中文版无尽每五轮的僵王放到一代会怎样?
♥ 6 ↩ 5
不占格的植物,应该都能在一代里有机会吧
♥ 6
我觉得吧,二打一对于up更像是形势使然,随手整的烂活火了,于是做下去了,但是因为二打一压缩了其他系列的排期以及魔怔小鬼无脑论战导致这个系列完结。继续做下去的话自然是皆大欢喜,而且肯定还会有流量,不做的话也能理解,毕竟为了流量去牺牲优质作品的档期肯定不会让up开心
♥ 5
你不做,我们吃什么
♥ 4
电击钩吻在一代绝对是神[星星眼]
♥ 3
你不做,我们看什么,我们哭得就像是路边的野草,石头缝里的黄连
♥ 3
24炮鸡贼就够了[笑哭]
♥ 2
第七次球果
♥ 2
总结:aoe+控制
♥ 2
只要数值和对群能力都有就绝对是神,蓝梅国际服白板都有接近5k多一下的伤害可惜单体且攻速慢,充能柚子也是单体加攻速慢,二代寒冰菇绝对比一代更强,国际服一下3x2范围攻速不慢一下300,国服不是一次性植物可以持续使用
♥ 1
[笑哭][喜欢][打call][呲牙][吃瓜][星星眼][doge]
♥ 1
能论证一下火焰豌豆射手和辣椒投手吗?毕竟火碗也是我小时候玩植物大战僵尸1的梦想,火碗到一代能和寒冰比一比出场率吗
♥ 1
二代五阶豌豆射手和五阶向日葵放在一代里啥水平[doge]
♥ 1 ↩ 4