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Description
数值和机制还是不能太离谱,可能本身在二代这种快节奏环境表现得非常好,但是放在一代未免过于超模了。。。。。。。。
Comments
中文版数值崩坏就是从猕猴桃开始的。最早的猕猴桃是失落之城版本的签到获得的一阶金箍棒旋转时间是2.5-3秒左右,打满是300点伤害,刚好两棒打死一个路障。二阶写的是持续旋转时间增加到4秒,但实际却是10秒,后面这个bug上宝也没修,就这样一直数值膨胀下去了。这种写错数字类代码的也不是上宝第一次出错了,追溯到老版本受害者还有烈焰菇,芦笋战机,棱镜草,梅小美等
♥ 1357 ↩ 32
能量花放一代什么水平?假设这玩意能让一代植物放大招,大招效果就跟二代一阶植物大招一致
♥ 369 ↩ 42
在二代就是神的植物,在一代怎么弱的了[doge]
♥ 342 ↩ 59
数值高,AOE,还只要200阳光,二代那个环境都是强的,一代包是神啊[星星眼]
♥ 238 ↩ 5
身后判定,DPS达108,仅次于1437大帝,高贵的单格群伤,即使1阶在一代都破坏平衡
♥ 152 ↩ 7
讲真的,每次看到猕猴桃总有一种这么牛的东西这么便宜的感觉
♥ 112 ↩ 6
茄子放一代怎么样[山海同辉表情包_嚼嚼嚼]
♥ 111 ↩ 67
猴哥这金箍棒停留原地的机制真打无尽会不会导致僵尸一步一步挪上来,而且感觉猴哥很怕小鬼呀,小鬼一出棍子就全丢自己脸上了,感觉有点容易漏怪
♥ 90 ↩ 11
猕猴桃这玩意儿,现在中文版,1阶就能单挑3阶铁桶哥[笑哭](配合寒冰射手)! 3阶猕猴桃完全大质变[笑哭]
♥ 65 ↩ 17
这么强的大爹甚至只需要200阳光,而且二代里一颗阳光就是50,相当于4颗阳光也就是一代一个豌豆射手的造价[笑哭],如果强行试图移植到一代我建议造价涨到500阳光(比冰瓜强度高,500还有点便宜)并且只保留一阶的特性,这东西造出来就是单防一路
♥ 55
把二代的仙人掌放在一代,还会变成牢植物嘛[doge]
♥ 49 ↩ 28
没想象的那么神,只能作为部分阵补输出的,输出主力仍然是炮和曾哥,屋顶后排充裕有不小作用,其他场地后排双子萝卜伞曾哥冰瓜限制的很死,边路控丑也不如大喷稳定,算机枪火炬上位排T1没问题。至于为什么不能做主输出,如果种后三列会有严重的小鬼挡棍,加上要有后排,种不了几个猴子,对于红眼输出不够,加上灰烬也不很够。而且一代出怪机制决定了不能如果只打一波的前排,僵尸就会越来越多,而且怕小丑。要做主输出必须把僵尸限制到第八九列,配合垫材让一波更大比例的僵尸被同时攻击。综合性能仍然是春哥、曾哥3乘3aoe更适应一代无尽环境
♥ 64 ↩ 38
不好说,猕猴桃最大的问题是怕鞭尸挡棍,跟荸荠一样在碰到尸潮的时候会有越打战线越靠自己的危险。加上出手前摇长,攻击间隔大,以及一阶猕猴桃必须搭配控制使用的特点注定没法单人成军,巨人扔个小鬼挡一棍就够吃一壶了,必须仰赖其他的灰烬和控场,但这样一来猕猴桃跟已经开发成熟的炮曾瓜之类的植物相比实话说也没什么优势,无非就是为用而用[笑哭]
♥ 50 ↩ 1
怀念花园战争的第n加一天,上宝的遗产,当年能嫖到满
♥ 29 ↩ 2
为什么电能大哥放一代里绝对不如豌豆射手[doge]
♥ 25 ↩ 6
估计无尽还是没有玉米加农炮和曾哥强,这算是个伪aoe,有群伤但是一堆僵尸挡棍子还是能走过来的,小鬼挡棍子也不好处理。伤害不低但还不至于完全处理巨人。
♥ 28 ↩ 12
攻击间隔5秒 棍子一下60,0.5秒一下,持续4秒 共9下,一轮总伤害540
♥ 23
初代猕猴桃其实很拉,最开始是小喷的攻击距离,伤害也不是很高
♥ 19 ↩ 4
黄金蓓蕾怎么样
♥ 19 ↩ 11
猕猴桃的含金量很高,高伤低消费真群攻,冷却也不是太慢,一阶数值就不错,二阶升阶以后伤害升高的同时棍子时间也延长,提升伤害至少好几倍,三阶更是附加了高贵的群控,就算一阶数值原封不动扔到一代,卖300阳光也不为过
♥ 18 ↩ 2