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Description
有足够的数值、比较有新意的机制,但在绝对的环境下却毫无作用,可能在设计思路上还欠缺点火候。。。。。。。。。
Comments
这位在斗蛐蛐界更是不胜传说[doge]
♥ 307 ↩ 13
孢子菇有个很尴尬的设计就是他是生成的地方却是打死僵尸的地方,要是他有个亡语,或者近战,然后再把生成方式从打死改成被感染标记后被打死强度应该不错。
♥ 126 ↩ 3
二代蘑菇放回一代应该减掉50阳光。参考大喷菇、魅惑菇
♥ 69 ↩ 8
如果一代蘑菇不睡觉怎么办?[吃瓜] 咖啡豆应该要何去何从?[doge]
♥ 57 ↩ 15
其实这个植物设计初就是打街机僵尸的[笑哭]
♥ 43 ↩ 4
感觉不如把这个这个植物改成子弹攻击到僵尸,僵尸身上就会出现持续几秒的特效,僵尸身上有特效时被任何植物击杀都会爆孢子菇的卡牌,太超模了就改成概率爆卡牌[东方红与黑_阿巴阿巴]
♥ 29 ↩ 6
[doge]每期视频必有的原始向日葵
♥ 13 ↩ 3
孢子菇是何等人物,给他150阳光,他能变出10万兵马
♥ 11 ↩ 1
一代完全没有就业环境。白天要睡觉,夜晚消耗高(就算减掉50阳光,也被大喷胆小薄纱),遇到水池、屋顶都不能发挥最大价值。加个类似石榴籽的亡语伤害应该就很强了
♥ 7
我想到一个孢子菇五阶设计思路,首先只要是被孢子菇命中过的僵尸,无论击杀者是谁,都会生成孢子菇,然后如果僵尸死亡的地方正常且无植物,正常生成孢子菇,若僵尸死亡的地方不正常或已有植物,同样生成孢子菇,但这种形态的孢子菇不再会攻击,而是转变为单格永久存在的孢子buff,像寒冰菇的寒冰气场那样,能为所有蘑菇类植物提供各种不同的增益,如果是孢子菇自己被增益,则效果是在该孢子菇周围生成3×3范围的孢子buff,以这种方式生成的孢子buff的存在时间跟随对应孢子菇的存在时间,同时该孢子菇的攻击范围和性质加强为一整行的AOE效果。 各位看看怎么样
♥ 7
屋顶黑夜基础植物
♥ 7 ↩ 6
顶多夜晚前院用
♥ 7
不就是个换皮卷心菜投手吗[星星眼]
♥ 5 ↩ 1
藤蔓家族去一代感觉不会有弱的[吃瓜]
♥ 5
如果把二代版的机枪换掉一代会怎么样?能不能改变机枪劳的处境?
♥ 4 ↩ 6
除非这东西在一代能生成毁灭菇,并且在坑里也能生成,要不然我想不到这怎么用?平常关卡强度也不算高,无尽也拿不出手[笑哭]
♥ 3
我感觉可以给机制改改,孢子菇新繁衍出来的很容易被僵尸啃并且不太容易繁殖出来 建议改成直接长僵尸身体上,并且会像胆小菇一样躲起来 但不会被僵尸啃 这样新长出来孢子菇很容易 并且能自保
♥ 3
这要是变出来坚果墙土豆雷魅惑菇这些还好,问题一个是是输出低下让它很难抢到人头,另一个是变出来的基本都是炮灰,而且靠前 也就前期用一用,但是一代推关前期都是要拖时间的,这玩意全力发挥出来整了一地垃圾,然后关卡被推到后半段,没法打[doge][笑哭]
♥ 3 ↩ 2
弹钢琴僵尸到一代啥水平
♥ 3 ↩ 4
一代二代都没啥大用,二代去一代都是白板,一代孢子菇能打过的谁都能打过,别人能打过的孢子菇还不一定打得过,二代除非五阶干掉僵尸变出五阶毁灭菇,否则依旧毛用没有[辣眼睛]
♥ 2