【猫师傅聊深渊】3.7深渊为何如此病态,当三间连打成为负担,设计背后策划到底有什么意图?
合集 · 聊聊深渊 (19)
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Comments
3.7的深渊既考验玩家box的宽度,也考验了玩家的深度,更考验了玩家的纯度[doge]
♥ 527 ↩ 40
猫师傅用0充能如雷北斗时,骂观众骂的可开心了[妙啊]
♥ 178 ↩ 9
0金,下次还填非常简单[原神_哼]
♥ 128 ↩ 34
其实,这可能是米哈游(不是单指原神的意思)设计最成功的深渊了。它成功的劝一些真正休闲、操作很菜、不想充钱,但又想通关游戏最高难度的玩家,去玩他的回合制新游,无需操作,自动打怪,原神痛点大部份得以解决,玩的时间够了自动获得通关最高难度的成就。不像原神,玩了半年还得认真操作。 从3.0开始的宝宝巴士,到半年末期的难度大关,其实也可以了,一般都是新国家入坑的人数最多,也玩了大半年了,是时候检验练度和游戏理解了。还是懂哥的那句话:踩所有人好过单独抬某些人。 只要还有全四星满星的例子,就说明原神的输出要求并没有突破零氪的极限,何况每期都有人做低配四星攻略。 菜的人,也想过最高难度就老老实实抽五星、五星命座,别说没钱,原神零氪全勤一年七百抽。
♥ 107 ↩ 38
我现在已经是先做圣遗物再抽角色的模式了。圣遗物不毕业抽了也白抽。[喜极而泣]
♥ 77 ↩ 6
说白了这一期就是看你保护费交的够不够,平时有没有好的抽取习惯,主要影响决策的还是下路,下路如果拿走双火的同时有万叶或琴时,上路一定是草神带队,反之亦然,当草神出现在下路的时候上路基本上百分百5金以上阵容,因为12-3在香班不好打而且没有草神的情况下是没有任何解法,硬灌伤害是唯一解法,那最后就只会指向神鹤万心雷九这种传统高练高金体系
♥ 73 ↩ 16
整个须弥体系从一开始,就在朝着去主c化的方向在发展,草行久压根不需要一个主c,需要的只是驾驶员,或者说插件,艾尔海森可以,优菈可以,七七也可以。主c的这个概念经过这一年下来,相比稻妻版本,真的在我这里淡化的非常多了,我不认为这是坏事亦或者是好事,但是能接受这种改变。改变之下,主c这个位置的抽取现在真的只看xp,零命的主c,没有区别。
♥ 67 ↩ 11
培养成本很大程度限制了玩家抽卡,我也想抽卡,但我圣遗物养不起[吃瓜]
♥ 59 ↩ 24
它成功了让所有玩家都不舒服
♥ 58 ↩ 20
把鸡哥换成无相草就更好玩了[doge]
♥ 52 ↩ 17
难以想象最近这段时间在原神各处冒烟的时候,ch在深渊上还要踩脚油门加速[吃瓜],上半加起来九个金下半草点秋香才恰好打过,真是受不了一点
♥ 50 ↩ 7
我个人感觉去主c化并不是什么好事,这玩意往好听了讲叫去主c化,但换个角度想想不也是四个位置都有才能玩吗。在须弥,草神是核心,但以后的枫丹纳塔,会只有水神火神这种唯一的核心吗,我看未必。 也就是说,去主c化继续往后发展,就会变成是个队伍就是四金的成本,而且队伍之间的平替性会很差 代表就是妮露的妮绽放。现在只有妮绽放,但以后会不会出什么A融化B蒸发?最后就会变成不抽特定的角色根本玩不到新的玩法,而抽了新的角色如果不抽特定角色又比不过老反应的问题
♥ 48 ↩ 6
平衡前后台只有把后台按回后台这一种选择,比如前台主C伤害=2个夜兰这种,否则玩家还是会选择抽取后台角色[笑哭],但这样又会略微数值膨胀了
♥ 39 ↩ 18
很多玩家都有一个误区,觉得没万达没永冻没雷2万叶没地方去。但我寻思你没公子不想抽公子那你总该有行秋吧?万叶带这行秋香班的万叶国家队不也挺好用的嘛,平时吐槽万达抗打断生存差,不会排轴,公子纯主c不想抽,那玩万国不就好了,不用额外队友,生存强很多也不用太在意公子cd,双扩散和切人打球也方便。就是出伤速度和对群比万达差一些。但万国作为一个可对单可对群的组合已经很不错了。也别说抢队友,这都须弥时代末尾了,雷国怎么用的队友万国就怎么用,除非你玩雷国的另一路没草神还需要万叶[doge]雷国打桩是很强很舒服但相对的万国的对群还是更强,有聚怪没超载,虽然在雷国优势环境打不过雷国但能处理的环境比雷国更多(枫丹应该三角铁不买房了吧?[微笑])之前稻妻时代深渊环境一路雷国一路永冻的体系打下了深深地烙印,现在到了须弥,永冻地位下降,很多新玩家拥抱种门不想补要富养的永冻,万叶能空出来一些(所以很多新玩家觉得不抽永冻不抽公子不补雷2万叶就用不上了),但实际情况是种门同为廉价易成型无脑的对单打桩队伍对雷国形成冲击,雷国几乎所有优点都被种门覆盖了,而万国虽然也差不多了但在对群方面还有优势(除非你有板砖妮露,但妮露面对对单环境和冰盾环境时又恰好是万国的优势区间),实际上已经可以走一路种门偏对单一路万叶国家队偏对群的阵容了(当然也可以一路妮绽偏对群一路雷国偏对单,就是需要抽的非基底角色更多了),要说缺点 那就是这个阵容相比雷国更刚需香菱四命了(然后你看看万叶池子里有哪些四星[doge]ch打的一手好牌[吃瓜]),行秋的命座也提升很大练度不能太摆。万叶国家队真的是一个不错的阵容,能和雷国互有优劣救足够称得上是万叶的保底阵容了[脱单doge]这时候一想又很妙,老体系的对群依赖聚怪,而温迪和班尼特相性一般,和香菱那更是配合不太行,轻的怪甚至卷空中香菱打不到风眼,而砂糖虽然操作得当也有不错的实力但对群终究是不如万叶的聚怪更灵活无脑,还有双扩散也更容易,而为了和对单的种门做出一定区分,这个位置还真就得万叶来做[妙啊]
♥ 38 ↩ 10
很好奇,如何创造一个夜万草香班同时吃瘪且有利于所谓纯主c安心上场的环境 原神四人队伍战斗的基本逻辑就决定了后台高伤,高元素附着量角色的含金量 当一些角色的含金量高,会导致底裤现象的产生,ch真敢去动玩家底裤吗[思考]
♥ 37 ↩ 17
确实很难,不过我还是喜欢难一点[吃瓜]
♥ 31 ↩ 7
深渊是用来给玩家发泄强度的又不是给玩家送原石的[藏狐]首先要明白这一点,其次虽然这期深渊主打一个众生平等恶心一切,但是比起之前那些拉踩明显的深渊,感觉也没有差太多
♥ 24 ↩ 8
说得好啊,这期深渊的整体设计就和圣骸兽一样,平等无私地恶心着所有人,真正做到了部分与整体的和谐统一[笑哭]有几个不太关注强度的朋友已经开摆了[吃瓜]
♥ 23 ↩ 1
[doge]散兵和八重6+1兄弟们推荐哪个 都需要补命座武器
♥ 21 ↩ 57
第1、3间都有使徒,而且水冰火3元素都有。明显是检测宽度>检测深度,使徒的盾不管伤害只看附着,满命比0命伤害高2倍也没用,元素附着能力没有明显差距。 因为我正好有2个号,大号氪得多,玩的也久,小号只氪双月卡和双倍。往期大号我经常不考虑阵容硬莽过去,每层还能剩30秒到1分钟,这期1、3间差点就没满星。相反小号选上了合适的阵容,打起来就很轻松。这是我第一次感觉充的钱不值。
♥ 19 ↩ 2