【原神】关于三角铁难度分级妥协化的设计这件事---猫师傅聊原魔系列
合集 · 聊聊深渊 (19)
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Comments
会员制三角铁,带草雷有奖励,不带雷有惩罚
♥ 489 ↩ 10
你只管发排队,办法由猫师傅来想[doge]
♥ 251 ↩ 4
激化打难度0 带雷不带草难度7:因为目前带雷不带草的主流队伍有雷国 雷九 武装,雷国雷九的问题在于你舍不舍得开大打小元件,小元件貌似不掉球,开大=断档,不开大=刮痧,武装队的问题是对单不给力,所以理论上看似带雷难度只有5,但受限于带雷不带草的主流配队都有各自的问题,导致最终难度还是回到了7 不带草雷难度10 我个人打算明天用雷神激化队躺过
♥ 205 ↩ 52
省流:带雷打就没啥难度[doge]
♥ 103 ↩ 1
刻晴:我欲问鼎天下,试问谁与争锋。[眞白花音_好耶]
♥ 99 ↩ 7
省流+省心:直接找猫猫帮你打[脱单doge]
♥ 61
可以说九成九的原魔都不是针对老玩家的,因为你们这些老咸鱼压根针对不了,受害者是新手和中低段玩家,所以你们别在说这站着说话不腰疼的了[热]
♥ 39 ↩ 29
小保底歪了气的把攒的都抽了还是没金,但是出了三命坎蒂丝,就去打了下BOSS,第一次打就随便带了几个,草主夜兰申鹤甘雨,看到提示让打激化的时候有点懵,不过也没换人,大世界BOSS再强能强到哪去。不带雷也是能打的,不过比较难,第二次带了雷,几乎全程木桩[藏狐]差距有点大,不是很喜欢。瘫痪时间应该少一点,或者组件爆的慢一点。(不知道是bug还是触发了什么,第三次打的时候甘雨一箭破了一个小组件将近3/4的血量(破了会聚集组件进入隐身的那种,不是破了会瘫痪的)
♥ 20 ↩ 1
回来考古[doge] 实际上完全可以不用雷硬刚,这个小三角很脆
♥ 18 ↩ 1
直接用元素视野能直接看到
♥ 11
谢邀,胡行钟夜。带什么雷元素,不存在的[doge]
♥ 11 ↩ 13
设计思路很明确的boss啊,一般情况窗口期→隐身→窗口期循环,按顺序加入雷和草可以两次大幅度提高窗口期的比例
♥ 11
实际上没有难度,隐身后出俩小怪,直接大力出奇迹伤害灌死。没有无相铁难打
♥ 9
感觉不如科斯魔(所以能不能把科斯魔扔进来)[doge]
♥ 7 ↩ 2
这次BOOS其实没内鬼爆料的那么难,我12层直接用胡行钟夜硬灌伤害灌死,而且还留了将近一分钟,如果用雷国的话估计会更快
♥ 6 ↩ 7
机制?什么机制?我氪出来的命座就是为了不看机制硬莽,雷万加胡叶钟就是闭着眼睛硬莽,一分半12层[滑稽][滑稽]
♥ 5
省流,打不过就给猫师傅
♥ 5
还行,就是不知道瘫痪的时候有没有减抗之类的
♥ 4 ↩ 4
像小件这样不能打反应、战技打中也不产球的白血条怪再多来点,告诉所有反应队你们都是弟弟[OK]
♥ 3
融卢一套循环砍了一半,然后一分半都在找本体,最后卡两秒没过,然后换八重出来劈,打完还有五十秒。[原神_欸嘿]
♥ 3