【猫师傅深渊杂谈】第二期:2.4深渊加量不加价,2.5办送仙典仪?角色售后何时是头?满命角色惨遭劝退

合集 · 聊聊深渊 (19)

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Description
半唠嗑半攻略半杂谈向视频,主观感受很多,如有雷同,不胜荣幸,如有抬杠,都是你对。

Comments

漫卷西红 2022-02-14

我以前看里番的看懂哥的,刚开始都挺有意思的,只是越看到后面我越觉得没意思

♥ 48 ↩ 17

时光灬流转 2022-02-14

怎么说呢,我衷心希望ch玩明白的是元素反应,而不是机制针对

♥ 48 ↩ 2

冰羽QvQ 2022-02-14

但是我有一个暴论= =私以为钟离是必须死的,钟离不死这个游戏设计的一切人怪交互都是笑话,从勾心斗角探索机制直接变成开盾灌伤害,前段时间那个镜女机制的事情有多少玩家是第一次了解?其实对玩家来说,心里也得明白钟离早晚会死,只是不该死的这么憋屈,起码是类似剑鬼住深渊半年级别以上的风光大葬吧

♥ 40 ↩ 35

mirror1丶 2022-02-14

说实话这种售后机制就像我买的角色只是一个残次品,还需要之后的产品去完善,将一个角色的价值拆成几份卖,赚几份的钱。并且现在很多人都在逐渐接受这种机制了,一个角色出了首先问有没有售后。

♥ 14

哈喽毛拖 2022-02-14

就是摆烂就完事,你越爱这个游戏就会被它伤的越深。本质是原神对角色做的各种烘托,还远远不到让人拥有xp的程度,我的box有太多太多角色都在堆灰了

♥ 13 ↩ 2

浪滔c 2022-02-14

现在越来越觉得原神是个好看的游戏,并不是好玩的游戏[doge]

♥ 12

k1seki- 2022-02-14

现在ch这么搞,我觉得可以把12层的原石奖励改到6星就能拿满,9星给额外摩拉或者别的辣鸡。风来人不也是没必要难度全勾上也能拿满奖励吗?把深渊满星做成一种形式上的挑战,也不会有那么多玩家被ex到。叠盾:不是我打不过,我随便打满星。

♥ 11 ↩ 6

故人倾丷 2022-02-14

给我的感觉就是,ch心理学社会学经济学学的不错,但是缺少与玩家沟通的能力。现在大多数都是通过惩罚机制(原魔)来引导玩家抽卡、培养,给人的直观感觉是不太舒服的。

♥ 9 ↩ 2

紫云_Official 2022-02-14

你不说我也差点忘了你本来是个做视频的up[原神_欸嘿]

♥ 9

漓言卍澜宇 2022-02-14

深渊这种模式 出现在大世界游戏 就是在拖原神下水 原本一个二次元游戏 卖点就是设定 而且还是个单机游戏 看什么强度 谁家二次元游戏或者单机需要看强度了 原神两点都占居然反倒要看强度 一面玩家看不清这点非要追 一面策划非要加这么一个不合理的东西进游戏 原本只做机制区分是对平民有利 现在玩家自己作 我真搞不懂你嫌弱你抽武器氪命座啊 腰包不行怪角色 怕就怕又xp又强度 非要和别的角色比 比赢了你的满足建立在对方的愤怒上 比输了你恼羞成怒 换来了什么 有什么好处 最后结果是全加在怪身上 到时候真的把原神的良心彻底作没了(别杠 就是比友商甚至同游戏的崩三要良心 还愿意听你建议本该和谐共处 非要一言不合就开骂 搞得乌烟瘴气)真正强度膨胀0命没法玩的时候 我看到时候哭的是谁 [笑]

♥ 8 ↩ 15

HOWAMIII 2022-02-14

@原神

♥ 7 ↩ 2

pneuma717 2022-02-14

我是没想到猫师傅直接从头吐槽到尾吐槽了三十分钟……[藏狐] 只能说,好爽[doge]

♥ 5 ↩ 2

变质牛奶 2022-02-14

漂浮灵如果真的能自挂元素这是真的好吗?漂浮灵如果自带元素,给玩家带来的优势就是我不需要先手给怪物挂个前置元素了,直接拿胡桃或者甘雨开干就行了,但与此同时造成的是玩家队伍里的冰套风套套装废掉了,如果带了万叶甚至相当于万叶整个角色就没有用了。但漂浮灵不自带元素,顶多就是玩家需要先行秋挂个水再用胡桃打。漂浮灵不自带元素,需要玩家队伍里有一名角色为主c反应挂上前置元素(正常队伍里胡桃都带行秋,甘雨也会带个心海吧?),但如果漂浮灵自带元素,那怪物冻不住,扩散不到自己主c的对应属性,废掉自己好不容易抽出来的万叶和刷出来的圣遗物,各位会怎么选择呢?

♥ 5 ↩ 45

响・Hibiki 2022-02-14

吓死我了,帝君炸矿都成问题,我还真毫不意外mhy会这么干

♥ 5 ↩ 2

蘑菇蹲完蘑菇蹲 2022-02-14

盲猜有人发《原神不是只有马斯克礁》[doge][妙啊]

♥ 4 ↩ 3

小喵喵磨爪爪 2022-02-14

我觉得还不如把深渊做成随机刷新怪物,遇到什么怪全靠缘分,也不用担心针对谁了,而且每次打都会有新鲜感。

♥ 4

筱笙离梦 2022-02-16

关于胡行钟,我悄悄喊一句:我觉得钟离可以扔掉,烦死了,针对钟离是吧,我不带了还不行吗,这期下半,我的胡桃,零命27000 187 60 212很平民了吧,这期下半胡行修三通,感觉没啥难度(当然这期下半怪血就少)倒不说钟离没用,就是想证明胡行这俩组合能保值特别久,甚至于现在我都不喜欢叫胡行钟,喜欢叫胡行,仅个人观点[妙啊]

♥ 3 ↩ 4

哎嗨O_o 2022-02-15

如果把怪改成低面板那你们就不会喷了,机制没有错,能一只队伍走到底的游戏能叫好的游戏?现在稻妻的问题是怪物面板太爆炸,已经出现了难度断层,重量伤害血量成几何倍数增长,这才是根源。你难道能说没有制裁大招的?雷使徒 雷环境早就有了;没有制裁e的?水使徒 水环境也早就有了。都是好的机制,平衡的机制,但是稻妻怪面板爆炸,玩家练度已经跟不上怪面板的膨胀速度了,导致难度失衡,现在主要矛盾还是面板问题而不是机制问题

♥ 3

Azures藍小毒 2022-02-14

听完猫师傅的话,得出的结论还是运营不成熟,CH意图暴露的太明显以及对角色设计的不自信导致新角色出来时一个比一个毒,没有以前的那种感觉,还有就是一直卡玩家的游戏体验,让很多玩家都不舒服的负反馈刺激消费,我不认为这个做法成功,至少在对游戏的长期运营来说相当不好,讲的好听叫售后服务,讲的难听就是根本不打算吧一个完整的产品拿出来卖,等我把整套产品卖完了然后你又给我一刀砍废(钟离,温迪),这种出卖口碑来换流水的做法迟早药丸,只要一波美工都失误全队没人来C,那就是天崩地裂

♥ 3

IN_ENDs 2022-02-14

隔壁崩三女王,刚up时,杀疯全场,陆陆续续被环境针对后,三年后的现在,依旧有上场机会 深渊一共两只队伍,赢家通吃,靠dps卖新卡,玩家一时爽了,老卡全都入了土。虽然甘雨深渊出场率被打压,大世界甘雨不比神里差,这何尝不是一种平衡 打压角色是客观存在的,人的话术三观是主观的。好比猫师傅说的锐气从负抗性、增长到正抗性,本质一样,策划故意反着做,不研究出伤的玩家陷进去,有钱的充钱,没钱的发黑泥了。 最后,期待猫师傅八重实测[doge]

♥ 3 ↩ 1