【猫师傅聊深渊】3.6深渊三剑鬼沦为"福报",圣骸兽战场全面展开,深渊开始无差别恶心玩家的意图究竟是什么?
合集 · 聊聊深渊 (19)
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Comments
其实圣骸兽还有一点比较恶心人,可能大家都是用霸体或者强盾去打的没有被恶心到,不得不全输出用冲刺躲技能的我确实被恶心到了:【圣骸兽攻击动作几乎没有前兆】。一个对比就是大小宝,甚至稻妻海乱鬼。小宝削韧同样很强,但是小宝有【抬脚→下踩】【张臂→拍手】,海乱鬼同样乱动,但是海乱鬼会【举刀→下劈】【收刀蓄势→间合】【架刀→突刺】,哪怕是初见,你也没有多少学习成本去熟悉这些动作并且用冲刺无伤,被打中是因为贪。 - 但是圣骸兽可真的是不惯着我,我的直接体感就是【等你看到它明显动作,你已经飞在天上/蹲在地上了】,哪怕事后我去找了那几位做原魔招式拆解的UP去熟悉它出招之前的一些小晃动来背板并且多次实践,我也不敢说自己能100%能无伤哪怕一只圣骸兽。这玩意。。。真的就是设计来打你的,基本上不让躲。
♥ 174 ↩ 15
帮帮我!猫师傅先生~
♥ 165 ↩ 16
3.0入坑,一路以来,每次深渊都是刚刚好勉强满星,这个难度膨胀对我来说真的是太直观了,就像是坐上了最后一轮零氪强度末班车,次次都勉强跟在过线边缘,而在3.2之后入坑的更加极限,特别是还上了一轮断头饭的新人,基本上满星无望,认识的几个萌新都黯然退坑,做深渊不是一定要打的,但是打不了,给人的打击还是蛮大的
♥ 147 ↩ 24
老队伍性价比越来越低,说到心坎坎上去了,不甘心呀
♥ 115 ↩ 33
须弥角色的机制出伤以及队伍构成的出伤成本 爆了老体系的金币。 如果枫丹要是继续抬上限,增幅反应, 老体系会被数值上爆金币。 你就会见到须弥体系带一路, 枫丹体系带一路的深渊环境。 这也是ch最喜欢看到了。 那你老体系想继续玩,氪度,手法,总要有一个的吧? 你一个都没有,自然常说的三个字,“退环境” 现在还能看到用低配老c队伍打深渊,玩的很好的是靠手法。 还用老体系碾压的,是靠氪金数值。
♥ 108 ↩ 9
草体系的设计在我心里几乎是完美的,既没让老体系爆金币也与老体系做出了足够的区分,但同时与老角色有联动。易于养成的性质也使其能迅速赶上老体系的练度。(另外说一嘴虽然圣骸兽恶心但确实做得挺好的)
♥ 107 ↩ 37
反正你要我来说,因为一直算是有一点命座武器的中氪配置,到了草系这种明显打包销售,比如尼草一对2+1,意味着还要为此最少花大几千。成本接受不能。当然,低配能打,但我是不太甘心也不太接受这种妥协的。最后就是整个须弥只拿了0命草神仓管。不知道有没有同样想法的老玩家。
♥ 65 ↩ 26
老体系那些所谓的优质命座和专武都抽了,草体系除了妮露也都抽了,但是觉得越来越没意思。以前每天挖矿,捡狗粮,十次突发好感,摆弄尘歌壶,一天不落,最近半个月也都不搞了,日常做完就下线。也不全是因为玩星铁注意力被分走了,是真的觉得原没以前有意思了。希望海岛能救救我。
♥ 51 ↩ 7
说增幅反应爆金币的,别忘了水国、火国、冰国还在后面呢。现在的草体系已经到达巅峰了,绽放为啥数值给那么慷慨?因为它再强也是剧变反应,还直接锁三个格子,可以提升的地方真的已经不多了。到时候出一个可以稳火底的后台,再出一个直接增加增幅系数的拐,草体系肯定是要爆金币的。就像当年绫华和冰套刚出来的时候大家直呼数值膨胀一样,冰体系的未来肯定是在融化而不是冻结,甘雨也是比绫华更未来可期的。
♥ 45 ↩ 24
现在值得思考的是,枫丹版本之后,没有了草系红利之后,数值膨胀会不会更加快?
♥ 36 ↩ 11
自己实战打下来,这期3.6深渊最大的感受就是,这期的怪对输出要求真的是高太多了。原因在于,不光要求输出,生存压力也极大,本来就是手残玩家,让本来就不宽裕的输出,实际打的时候再次打了折扣。如果没有那么大的生存压力,可以尽量拉满输出,可能还不至于感觉各种缺伤害。 不过相比猫师傅习惯把草神扔到下半,主要我自己超绽放队也只有雷草行夜能玩,我只能让草神走上。下半生存环境太差了,这个队伍放下半以我的水平不可能活下来,而且全队大半输出是对单,打群怪有些乏力(除非它们天然自己挤到一起,比如12-1上),还不如在上半给下半争取时间。最终上半雷草行夜、下半凝光钟离香班,磕磕绊绊打过了。 凝光从开服一路走过来,真的感觉越来越难打了,老队伍(比如凝光)或许真没有活路了? 这么膨胀下去,不会再来个圣骇兽王卡你生存和输出量,顺便再弄个破盾环境卡你格子吧。ch表示,我可能没那个实力让所有玩家都满意,但我可以让大家都难受[笑哭]
♥ 31 ↩ 5
大家坚持一下,4.0就是宝宝巴士深渊了,到4.8就是深渊最难的时候,换一批接着坑
♥ 30
然而须弥低金角色除了纳西妲 艾尔海森一个比一个残疾,0金妮露一样残疾,而且低金妮绽是很容易被针对的阵容,当然顶配须弥角色的个人能力比起稻妻版本的绫八夜来说也是被完爆,主打一个套娃式捆绑消费和玩家充钱养原魔崽种,沙虫和圣骸兽这种,从艾尔海森 白术这种6命大质变却和前面命座有极大关联性的设计思路就看出来了,不抽满命前面命座性价比就无法完全体现,还出了几个一点配套队友和环境都没出就上线的未来战士,原神顶点在层岩巨渊,走下坡路也是层岩巨渊,因为层岩巨渊出了个建模敷衍,机制离谱,数值崩坏,命座通胀的角色,搞得抽了其他满命主c的玩家成了冤种,加之大世界枯燥乏味,换汤不换药的挑战活动,如果在枫丹依然如此摆烂,他们财报会反映一切。圣骸兽已经开始揭班尼特的底裤了,相信行秋和香菱也不远了,关于久岐忍和菲谢尔比0命妮露还好针对的原本就下了剧毒的角色在版本福利一过之后更没有一战之力。
♥ 28 ↩ 5
就是因为给了玩家这么高下限的草体系,最近的深渊才敢如此剧烈膨胀,当然除了高下限,由于草套和草神,导致草体系相比老体系拐的覆盖率明显更高(但爆发不如老体系),不知道水国会有什么新设计[思考]
♥ 24 ↩ 1
3.0大版本总的来说吃了版本红利,例如角色养成快,装备门槛低,相比传统队伍总的养成成本低了不知道多少,虽说传统队伍的上限更高,但是卵用没有,开服的老油条只要不滑水现在基本都毕业了,再养草体系费不了多少时间,但对于入坑短的人来说,草体系就很香,可以迅速拉起来两队深渊。
♥ 18 ↩ 8
这游戏0氪想爽玩真的得是规划又好控制力又强的人才行。。(或者用寿命换体验
♥ 14 ↩ 6
卖烤脑花咯~10块钱一份~前排的腿挪挪让下咯~
♥ 14 ↩ 2
草体系带来的下限膨胀这点真的很明显,随便一套的人可以拥有一套很廉价的对群阵容的时候,但另一队需要考虑的问题其实可能真的没有那么大,大世界萌新如果入坑真的把地图开完开出5-6w石头那这是石头的数量满足2+1和一个草神来满星可能问题真的不是很大(2+1不行1+1至少是稳的,现在一次性资源在这两年积累的实在有点多),那假如真的石头再多一点,等到大世界满足6+1的情况下,那老体系又有多少体系能够抗住这个膨胀?那结果只有一个,组队达成的效果远大于6+1的效果,深渊从多角度膨胀,只有用完整的配队才行,单人6+1不可能让你凹过去的。 现在的状态就是,深渊和崩三一样在烧锅炉,只不过往里填的是ch,深渊的难度绑在了大世界的石头上,大世界石头越多,满星线也越高,等真烧到温度表最高了,那可就好玩了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 13 ↩ 1
每次打深渊都在诅咒那b样的圣骸兽[呲牙]
♥ 13
说个暴论,低金妮露最大的问题是芭芭拉,特别是妮妲芭草这一套,对单弱的同时生存不足,对群连对单特化行瑶体系都比不过,我就发个这次深渊的12-1下半,另外这几张dps图的对比已经一目了然了
♥ 10 ↩ 14