【明日方舟】愿血肉相融为一,成就万千躯体。

合集 · 明日方舟剧情梳理 (61)

  1. 9:22
    泡影苍霆
  2. 22:36
    相变临界
  3. 15:33
    人们,我们
  4. 5:05
    十字路口
  5. 45:35
    辞岁行
  6. 40:55
    未许之地
  7. 27:48
    雪山降临1101
  8. 36:11
    反常光谱
  9. 49:41
    无忧梦呓
  10. 17:47
    红丝绒
  11. 33:29
    众生行记
  12. 33:39
    离解复合
  13. 15:56
    我们明日见
  14. 1:04:34
    相见欢
  15. 37:27
    揭幕者们
  16. 13:23
    泰拉饭
  17. 23:00
    太阳甩在身后
  18. 1:22:31
    慈悲灯塔
  19. 33:35
    生路
  20. 41:23
    巴别塔
  21. 14:27
    水晶箭行动
  22. 15:54
    去咧嘴谷
  23. 48:48
    崔林特尔梅之金
  24. 13:55
    噩兆湍流
  25. 22:20
    不义之财
  26. 1:32:51
    孤星
  27. 42:44
    春分
  28. 19:10
    落叶逐火
  29. 35:21
    叙拉古
  30. 39:18
    水月肉鸽
  31. 14:42
    理想城:长夏狂欢季
  32. 13:49
    未尽篇章
  33. 11:31
    绿野幻梦
  34. 14:25
    莱茵生命漫画
  35. 18:15
    尘影余音
  36. 21:54
    愚人号-2
  37. 26:56
    愚人号
  38. 25:56
    破碎日冕
  39. 23:36
    吾导先路
  40. 28:14
    阴云火花
  41. 17:58
    将进酒
  42. 18:00
    风雪过境
  43. 15:37
    长夜临光-2
  44. 22:45
    长夜临光-1
  45. 12:43
    风暴瞭望
  46. 12:47
    多索雷斯假日
  47. 22:26
    如我所见
  48. 11:20
    灯火序曲
  49. 11:03
    覆潮之下
  50. 11:13
    遗尘漫步
  51. 9:36
    画中人
  52. 9:17
    孤岛风云
  53. 8:15
    玛莉娅·临光
  54. 10:10
    踏寻往昔之风
  55. 7:24
    沃伦姆德的薄暮
  56. 15:52
    苦难摇篮
  57. 9:44
    生于黑夜
  58. 12:24
    午间逸话
  59. 8:40
    烘炉示岁
  60. 9:07
    局部坏死
  61. 6:15
    喧闹法则
Description
【所有剧情解析仅代表个人观点】
文案:杨颜
后期:沫夏
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人类与生俱来就是一种有缺憾的生物,无论是肉体上的不完美、精神发育的不健全、认知边界的有限性,还是一生中力所不能及的种种挫折,恰巧是这些实际经历的累积,才使得人类在现实意义上得以存在,使得人类成为复杂、矛盾,且表露出喜怒哀乐等各种情绪,同时进行发散性思考的生物。
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PS:剧情本身固然优秀,但对剧情的讨论需要控制在合理范围,不跳脸其它游戏,也不对无必要的争论投入旺盛的精力。如果有遇到KY言论,请大家擅用拉黑举报,维护良好社区环境。
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BGM:
Raphaël Beau - Micmacs A La Gare
Marilyn Manson - 'Resident Evil Main Title Theme (film score)
Marius Masalar - Simian Dawn
Marius Masalar - Z Com Falls
Pawel Blaszczak - Invitation
Andreas Waldetoft - Synthetic God
HYJ300 - 幽邃主教群(Complete)
加藤達也 - ちっぽけな自分
Paradox Interactive - Faster Than Light (From Stellaris Original Game Soundtrack) (Instrumental)
北村友香 - Epilogue
Jurrivh - Higher

Comments

-菜橘- 2022-05-26

不要在说二队长没有大局观了,她走的每一步,都是在掌握之中的最优解,只是掌握的信息不够罢了。 二队长视角获得的信息: 1. 战斗并没有完全胜利 2.阿戈尔断联,也无法回去 3.斯卡蒂似乎和祂有联系 作为一个长官,一个战士,她的思路是在陆上寻找可能存活的猎人,并积极联系阿戈尔,回去继续战斗,这有什么不对?况且歌蕾蒂娅已经开始海嗣化,在三队长出现前,她是唯一的领导者,带着因矿石病已经疯掉的幽灵鲨,和疑似被祂附体的斯卡蒂,要赶在彻底自己被同化前,回到故乡。 而歌蕾蒂娅对三队长的质疑,也是合理的。 对于一个多年未见,和海嗣近距离接触过,现在和深海教会搅在一起,极力反对回家的人,歌蕾蒂娅要是直接:“哦,好,你说的对,不回去了。”那反而有点离谱。

♥ 6496 ↩ 39

君殇雪 2022-05-26

说起来……流明被卡门收作学徒了,那他岂不是成了达里奥的小师弟,艾丽妮的小师叔? 艾丽妮:被凯尔希和卡门当成小孩,被阿方索和大副当成小孩,被深海猎人三加一当成小孩,日落即逝的四位更是巨兽……好不容易团队里出现一个比自己性子软好欺负的队员,转眼间又高出了自己一辈_(:з」∠)_

♥ 4385 ↩ 16

日暮音洁 2022-05-26

其实水月本身的设定比较特殊的,我觉得他不一定就是被称为海嗣,而且也不一定完全脱离了大群意志的影响。 之前有朋友在外网冲浪,提出来一个日本朋友的观点,水月本人可能是几个意识的集合体。因为在信赖语音三中的,我们吃下的食物和营养造就了我们,那么我们吃下相同的食物,我们做着相同的事情,我们就会渐渐变得一样吗?或许换一个说法,他想让自己脑中的声音和他的想法同步。以及之前的干员合同里,他想要一个锚点来固定住自己。 回看他信物的这一段描述,我有一个比较大胆的想法,当然有点胡乱乱猜。如果水月是意识的集合体。一个套章可以指代他一个整体,而套装中的每个角色不同的表情,代表着不同的意识。而黄色的那个代表了水月的本体意识。其他颜色的代表不同的意思。因为在吃豆人的游戏规则中,四个鬼魂可以将黄色豆子吃掉,但黄色豆子借助一些力量可以将鬼魂反杀,而反杀之后的鬼魂则会重新回到一个小空间之中,之后再一次的出来,重新开始一次吃与被吃的追杀。 那这个规则是不是可以看成,同一局游戏之中的框架类似水月的身体,水月本体的意识和不同的意识在做斗争,曾经被水月本体压制住的海嗣的意识并不会就此消亡,而是重新回到了一个圆点,类似一个小黑屋的地方。等待着水月本体意识动摇时,再一次出现,再一次上演和游戏里类似的场景。 当然,目前关于水月的信息给出的内容还是太少了,还不包括他公布的档案有一部分信息避重就轻,甚至是捏造的。具体的内容还得等到八月份肉鸽上线之后,官方给出的信息。

♥ 2944 ↩ 38

富营养的miss者 2022-05-26

经历过 妈妈我饿啦~和伊斯的阴间二创,我已经完全不能直视海嗣了[辣眼睛][辣眼睛]

♥ 2698 ↩ 37

单身小孤狼 2022-05-26

杨颜,香香的,软软的,我们,需要,同化[给心心]

♥ 1548 ↩ 34

Dr_Fallacy 2022-05-26

前文明可能做了的事总结: 1.创造具有共感的萨科塔宗族 2.创造萨卡兹的“文明的存续” 3.创造例如凯尔希的长生个体 4.直接或间接创造海嗣种群 5.罗德岛及普瑞赛斯(prts)系统 6.在泰拉大陆遗留大量遗迹、枪械模型 7.疑似发生核战争导致源石出现(详见《源石尘行动》PV中,列维实验式里的核废料被标注为“源石-状态稳定”) (以下是离谱猜想) 8.可能创造了虚假的星空 9.可能开辟地底世界(等待杜林剧情) 10.可能直接或间接导致诸如大帝、大祭司(森蚺那个鸟)等不死生物诞生 欢迎补充

♥ 1391 ↩ 65

Josselu 2022-05-26

是不是可以理解为:斯卡蒂击毁了海神,是破坏了虫群的信号源,她自己收到的神谕相当于wifi密码,假设她传达了神谕就会称为移动热点被接入到海嗣的网络之中?

♥ 1381 ↩ 26

溺水未凌波 2022-05-26

歌者梅菲斯特的诞生就很让人细思恐极了。有没有可能石棺其实正确的工作了,但它治疗的不是梅菲斯特,而是寄宿在梅菲斯特身上的源石呢?源石和海嗣或许才是前文明真正的继承者。

♥ 1313 ↩ 22

星璇尘空 2022-05-26

现在方舟的剧情路线已可以模糊的推测出来,主线讲源石、萨卡兹。周年庆讲海嗣海洋,新年讲炎国巨兽以及邪魔。讲回愚人号,文案着重于人类与海嗣之间的冲突不同。也就是所谓“进化的本质VS文明的存续” 至于两者谁更优越那要从多角度分析了,如果要说海嗣优越的话,它们这么久也没发展出自己的文化文明,如果说它们不优秀,它们强大的基因使它们天下无敌,人类亦是如此。这难以评说,但站在人类方视角,人类能区别于其他物种能够不停前进的原因是什么呢?是是智慧,是思想。 人类是复杂的,人类懂得思考分析。阿玛雅说人类卑劣只歌颂那少数“品质”这就是自我批评。这种复杂的情绪在其他生物上没有太大表现,海嗣也是一样,它们可以随意吞噬比自己弱小的个体为种族延续,认为这是理所当然,却没有思考过为何理所当然。独立思考,自我批评这便是文明的特点,人类的特点。如果偏袒文明的话,事实上从现在零散的细节上,我们也可以大胆推测海嗣是由前文明创造的非自然生物,为探究不同与人类的另一种生命形式。这就出于前文明复杂的情感,与泰拉人无关,但这也就是文明的胜利吧 。当然如果海嗣是自然物种,那么我也只能感叹,物竞天择,适者生存啊。现在文明冲突的序章开启了,给我们徘徊的时间越来越少了,秩序建立是胜者的,规则桎梏是败者的。大陆古文明必定战胜海洋的生物!

♥ 1152 ↩ 39

下午邂逅的三明治 2022-05-26

杨颜讲宇宙那一段,突然让我想起来看剧情的时候非常在意的一段。结尾乌尔比安对想要击碎所有巨浪的最后的骑士说只要双月还挂在天上,巨浪就不会停息(大概这个意思)。如果仔细思考一下,这是不是意味着乌尔比安已经知道了潮汐的形成原理?再推广一下是不是阿戈尔已经知道宇宙的存在并且掌握了牛顿三定律?!是阿戈尔发掘了前文明的科学知识还是方舟世界观下牛顿其实是阿戈尔人(维多利亚:???)脑洞一下子多了起来

♥ 1021 ↩ 43

两仪式的黑猫 2022-05-26

看看今年的格兰法洛,再结合去年的盐风城剧情,我觉得深海教会对于那些挣扎在生存线上、饱受苦难的底层民众是非常有吸引力的。变成了海嗣,不论是吞食同类还是被同类吞食,某种意义上我都可以得到永生,总比作为人被活活饿死,死后尸体被人或野兽吞食要强。

♥ 988 ↩ 60

摸鱼的猫魅荷 2022-05-26

我直接星际争霸海嗣科技树 初生海嗣:农民 科技建筑:盐风潮墟,可研究海嗣技能和攻防。 富营养化:直接额外1攻1防并使部分海嗣获得额外效果。 壳海狂奔者:0.5人口近战轻甲,一次出两个,富营养化增加移动速度。 底海滑动者:1人口近战轻甲,对生物伤害加成,富营养化增加对生物伤害量。可以从悬崖地形移动。 脊海喷吐者:2人口远程轻甲,对重甲伤害加成。富营养化后射程射速增加。(大号刺蛇) 浮海飘航者:0.5人口远程,空军,对生物伤害加成,一次出两个。富营养后攻击增加。 钵海收割者:3人口近战重甲,可以研发花惊怨技能对周围敌方持续造成伤害,富营养化后技能影响范围增加。可以进化捕食需求(加攻加速)和生存需求(增加生命值和护甲) 囊海爬行者:3人口施法单位重甲,在受伤后对周围造成伤害。可以进化“高效析出”增加影响范围和“投怪忌器”强制吸收部分队友所受伤害。 始海穿刺者:4人口远程重甲,重甲加成。富营养化后攻击增加。 首言者:6人口远程近战1甲重甲施法单位,有技能“海爪”,增加对轻甲伤害,可研发技能“液泡”对一定目标区域造成有轻甲加成的伤害。 科技建筑.溟痕深渊:不断产生溟痕,在溟痕上敌方地面目标逐渐失去生命。研发溟痕相关科技(牺牲,不可阻挡,坚甲,藏身) 奠基者:3人口近战2甲重甲,可以进化“牺牲”(主动自爆或被杀死时,产生一片溟痕) 猎食者:3人口近战轻甲血量极低,可以进化“不可阻挡”(在溟痕上隐身),拥有90%概率闪避伤害。 引痕者:6人口2护甲重甲重型单位,生命值低于一定程度会持续产生溟痕。坚甲:生命值低于一定程度获得5护甲。富营养化增加伤害和伤害抗性。 喷溅者:轻甲防御塔可防空,可以在溟痕上缓慢移动,攻击不位于溟痕上目标时射程极度缩短,富营养化攻击增加。 巢涌者:反隐重甲防御塔,可以在溟痕上移动,对周围持续造成伤害,富营养化伤害更高。 裂礁者:6人口2甲重型单位,持续攻击叠加伤害,可进化“藏身”(处于溟痕上时不攻击隐身),富营养化持续攻击伤害叠加量增加。

♥ 868 ↩ 15

Dr_Fallacy 2022-05-26

阿玛雅的选择其实很好理解:活着受苦和去死,选一个 每个人其实都面对这个问题,但区别在于,每个人看待苦难的角度有着巨大的不同 积极的人认为美好远多于苦难,与生活和解;一般人接受苦难,努力生活;而阿玛雅无法接受苦难,她认为纷争与矛盾是丑恶的,远超世上的美好 因此她选择与海嗣同化,拥抱死亡、以及一个在她眼中更美好的世界

♥ 531 ↩ 36

千子幻梦 2022-05-26

个人感觉海嗣不是“海的子嗣”,更像是海的癌细胞。如果不加以阻止的话,海嗣迟早会填满整个海洋,甚至是陆地 毁灭吧赶紧的[保卫萝卜_哭哭]

♥ 525 ↩ 47

无水汪洋绿化植 2022-05-26

大部分都解说得挺好的,不过有一个错误是,阿戈尔的实力并不是堪比黄金的伊比利亚,而是伊比利亚的黄金时代本就是由阿戈尔带来的。是阿戈尔人被海嗣攻击之后逐渐在逃亡中把一些稀碎到歌蕾蒂娅都完全不在乎的技术给带上了岸,才让伊比利亚逐渐强盛,阿戈尔的科技与实力绝对是远远超越陆地国家的。 再说说布雷奥甘,他的的人生其实已经讲得很清晰了,少年天才带着同伴走上陆地游历泰拉,穷尽一生只为寻找能够拯救国家与同胞的希望,最后因谣言与岛民的处境而心甘情愿死在阿戈尔同胞手里。他是狂傲的天才,也有着囊括所有阿戈尔同胞的爱。虽说没有多少太直接的描写,但是私以为布雷奥甘已经是一个比较饱满的人物了。以后深海系列有剧情可以继续丰富的话还是很期待的,没有的话也不影响他人物饱满啦www

♥ 454 ↩ 7

MountAsh 2022-05-26

当说海嗣是一种生命的时候我还是有点纠结的,假设现在这里有一个朊病毒,它目前没去感染任何细胞,它就是躺在这,你说它是一个生命?还是仅仅一坨蛋白粉?下这个判断我会很犹豫。海嗣虽然自己本身有生物活性,不依托于其他生命而提现它的活性,但是它太原始了……不是说它的进化不先进,而是那种追溯到有机分子诞生之初的原始……原始到让人怀疑它究竟是一种生命形式,还是仅仅在精妙的结构下,一丝不苟地执行着分子运动的法则……

♥ 447 ↩ 21

你这麒麟保熟吗 2022-05-26

序列0:大群 魔药主材料:“大群”唯一性,三份“升华者”非凡特性。 魔药辅助材料:一整片大陆上所有物种的完整遗传序列。 晋升仪式:同化这片大地上的所有生物,结合其遗传信息,创造一具完美的躯体。

♥ 431 ↩ 36

再说不见- 2022-05-27

方舟的剧情深度一直在突破着我的想象,这次愚人号的剧情更是道高一丈,也因此我十分期待舟如何讲好这个故事,也期待着舟的文字设定集。 一点小小的联想,现在看来终末地越来越像是方舟的后转了,假如说泰拉大地上的人民真有一日突破了头顶这层虚伪的天空,迎接他们的会是什么?会迈出他们在其他星球,如塔卫二上的第一步吗?

♥ 416 ↩ 5

工农联合体 2022-05-27

“我们其实并没有区别” 人类最初只是一群杂食性猿猴,而现在,我们自我调侃为恐怖直立猿 人类原本没有掠取食物的力量,于是我们用石头砸开骨骼,从残羹剩饭中获取一点营养 人类原本没有战斗的利爪,于是我们削尖木头,让木矛成为飞行的利爪。 人类原本没有御寒的毛发,于是我们剥下猎物的毛皮,化作御寒的衣物。 人类原本没有强大的力量(被吃灭绝的生物表示你在逗我),于是我们取来其他生物视作灾祸的火焰,从中不断汲取让我们自己都为之胆寒的力量。 人类想要成为最强的猎人,于是不断搏击最强的猎物,直到有一天,人类发现自己就是最强的猎人/猎物 人类开始与自己搏斗,在这次永无休止的战斗中,人类学会使用金属,雷电,学会创造武器,国家,人类永不止步,因为人类永不止步(不是病句) 这一切都很正常,只是简单的自然竞争而已,但与海嗣比较是要作为整体比较的。 于是我们看到: 海嗣同化陆地生物,于是拥有了在空气中游曳的能力。 人类驯化牲畜谷物,于是拥有了在猎物贫瘠的地方繁衍的能力。 海嗣磨尖利爪,从不停下进化的脚步。 人类发明武器,不断磨练杀戮的技艺。 海嗣用牙与刺踏平海沟,扩张巢穴。 人类用剑与犁开拓荒野,建立城镇。 名为“文明”的野兽从人类直立起身的那天起,就不再只满足人类自身的力量,如今的祂以石为牙,以木为爪,以铁为骨,以火为血,祂永远饥饿,永远贪婪。 大群眺望陆地,那里有祂渴求的进化。 文明注视深海,那里有祂未来的养分。 “你死,我活。”---人类如是说。

♥ 397 ↩ 14