孤星续篇的《未许之地》到底牛在哪里?你真的看懂了吗
合集 · 明日方舟剧情梳理 (61)
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泡影苍霆
9:22
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相变临界
22:36
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人们,我们
15:33
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十字路口
5:05
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辞岁行
45:35
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未许之地
40:55
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雪山降临1101
27:48
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反常光谱
36:11
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无忧梦呓
49:41
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红丝绒
17:47
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众生行记
33:29
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离解复合
33:39
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我们明日见
15:56
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相见欢
1:04:34
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揭幕者们
37:27
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泰拉饭
13:23
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太阳甩在身后
23:00
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慈悲灯塔
1:22:31
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生路
33:35
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巴别塔
41:23
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水晶箭行动
14:27
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去咧嘴谷
15:54
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崔林特尔梅之金
48:48
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噩兆湍流
13:55
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不义之财
22:20
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孤星
1:32:51
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春分
42:44
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落叶逐火
19:10
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叙拉古
35:21
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水月肉鸽
39:18
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理想城:长夏狂欢季
14:42
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未尽篇章
13:49
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绿野幻梦
11:31
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莱茵生命漫画
14:25
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尘影余音
18:15
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愚人号-2
21:54
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愚人号
26:56
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破碎日冕
25:56
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吾导先路
23:36
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阴云火花
28:14
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将进酒
17:58
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风雪过境
18:00
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长夜临光-2
15:37
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长夜临光-1
22:45
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风暴瞭望
12:43
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多索雷斯假日
12:47
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如我所见
22:26
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灯火序曲
11:20
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覆潮之下
11:03
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遗尘漫步
11:13
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画中人
9:36
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孤岛风云
9:17
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玛莉娅·临光
8:15
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踏寻往昔之风
10:10
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沃伦姆德的薄暮
7:24
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苦难摇篮
15:52
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生于黑夜
9:44
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午间逸话
12:24
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烘炉示岁
8:40
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局部坏死
9:07
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喧闹法则
6:15
Description
究竟是亚伯拉罕见到了上帝并得到了允诺,成为被神明眷顾的宠儿。还是亚伯拉罕,或亚伯拉罕的后裔们,为亚伯拉罕创造了他自己的上帝。
Comments
就是挺后悔晚入坑明日方舟,一直是个心结。 我还是因为母鸡卡在夏活入的坑,结果玩上瘾玩得停不下来。现在回过头才发现自己错过了那么多[难过],为什么不早点玩呢。 老实说早些时候我看到一个视频说明日方舟根本不适合入坑我那时还傻乎乎地信了,现在看来……唉[捂脸]。 不过没有关系,我接下来还会和明日方舟继续走下去,至少十周年那会我也可以名正言顺地说自己是名老登了[呲牙]。 另外,今天是我生日,大家可以祝我生日快乐吗[给心心]?
♥ 2424 ↩ 198
这篇剧情给我意料之外的就是打破了对哥伦比亚是个强盛国家的滤镜,因为大部分人都把它跟现实中的灯塔类比嘛,但这从这个剧情里面其实可以看出,虽然哥伦比亚取得了不少高新技术的突破,但是军事实力仍然称的上“贫弱”,以至于和卡西米尔等二流国家对比都无法稳占上风,高层目前陷于严重的焦虑之中
♥ 1031 ↩ 224
看完剧情后找DS灌剧情讨论了一晚上,还是很喜欢里面总结的一句话的,也算是我看完剧情后最直观的感受: 天空之所以值得向往,不是因为它能被征服,而是因为它永远 “空空荡荡”—— 正因空荡,才容得下我们所有的渴望、所有的错误、所有未竟的梦,与所有不肯消散的歌。
♥ 607 ↩ 6
明日方舟的剧情看多了,发现鹰角的剧情很多都是N+1格式。 N是会让我感到很熟悉的剧情节奏——设计一个大危机在结尾,开头先引入故事背景,讲一讲日常,中间设置各个矛盾靠近那个危机,结尾危机爆发多个主角解决。 1则是危机得到初步解决后某个核心人物引出的高质量哲思和叙事节奏,如相见欢的余劝二哥,众生行记的安多恩内心solo,未许之地的娜斯提与老女妖的对手戏。 如果一个剧情光有N的话,那会让人有一种“换皮”的感受,像走了一遍流程(如果流程都没走好就会变成ccbh)。关键是那个1,质量够高的话就能撑起整篇内容的价值观,给我们留下深刻印象,获得超大杯剧情的评价。
♥ 423 ↩ 13
当时看的时候还不懂,现在回想起来,那些被解雇的体验员,梭哈失败的投资者,一旦被从天上撵回地面,面对的可能不光是穷困潦倒这么简单,而是真实死亡的迫近,但哥伦比亚不在乎,哥伦比亚要的只是一个战争导火索,这次剧情里娜斯缇、小梅还有绿野幻梦里的多萝西,她们会在乎那些底层人的死活,不愿看他们成为牺牲品,只能说现实的美国永远比虚构的哥伦比亚更离谱,更黑暗
♥ 310 ↩ 21
剧情也进入超大杯连发了嘛?什么时候抑制强度啊[笑哭]
♥ 376 ↩ 21
食腐者不参与战争会失去力量 女妖不参与送葬逐渐丧失记忆 那血魔不吸血会咋样[笑哭] 目前好像也没有不喝血的血魔,ff0一直有吸血的,只是不通过战争而已,方舟血魔对血也没有月计血魔那样狂热,唯一符合条件的可露希尔也看不出有啥不一样的[doge](可能太菜了看不出来)
♥ 296 ↩ 7
在听《未许之地》这个标题时总会把“未许”听成“wish”,“未许之地”,又何尝不是另一种形式的“许愿一个家”呢😢
♥ 226 ↩ 5
个人排行25年方舟剧情: 叠甲:完全主观,本人npc厨子 1挽歌燃烧殆尽 (好火啊,比小丘郡之火还好啊) 2反常光谱 (布列斯克不愧是乌萨斯第一雄关啊) 3相见欢 (真龙,可是帝王之征啊) 4无忧梦呓 (编剧导演,只当我祥子从来就没有这些) 5众生行记 (主机听令,自刎归天) 6雪山降临1101 (这谢拉格到底你开斯特是主,还是我银灰是主) 7墟 (三船光平,我看你是舍不得这面般若吧) 8未许之地 (马里亚姆比古斯塔夫英雄十倍) 9红丝绒 (死是凉爽的夏夜,可供剧团长无忧的安眠) 10镜中集 (恭喜槐天裴可以坠地了) 11离解复合 (我向yj上表,奥伦有后续的事情,竟然不许!) 12我们明日见 (不是我们杀了孽茨雷,是这个泰拉杀了孽茨雷)
♥ 241 ↩ 11
游戏中的哥伦比亚:绿野幻梦,孤星,未许之地 现实中的“哥伦比亚”:不义之财,墟,反常光谱
♥ 154 ↩ 12
就和天空盒说的一样,哥伦比亚法治之下的真正规矩只有一条,“没有光荣也没有耻辱,谁有本事,谁上。”
♥ 134 ↩ 1
要是无视响石的bug级行动的话,这剧情确实还行,最好的就是描述萨卡兹的部分。一回到这个种族的时候就回到舒适区了。
♥ 127 ↩ 17
[doge]接下来赶到战场的是——春节剧情 (不要问我牛牛去哪了这么黑暗的问题) (答案其实是前不久又刷了一遍相见欢)
♥ 95 ↩ 15
我觉得这次的故事中树之所以能浮于天际,正是因为拂哀拉与之融合,或者也可以被称之为是献祭。我曾经好好想过角会如何开启浮空城卡兹戴利亚的建设,或者说是阐明其间的科技突破,然而我没有想到是会用如此暗示地表现持续了几千年的工程习惯,而且我觉得它的表现力令人惊喜。 现在这台服务器吸收了部分拂哀拉的知识,生长成为全哥伦比亚的信息节点,使用咒言部分改写物理法则,这是一种生物机械的解决浮空问题的和谐好点子。 未来在塔卫二上的浮空城分支,上面也许会有这树的克隆。
♥ 87 ↩ 73
原来哥伦比亚的感染者交不起医疗保险就会被赶到拓荒地挣扎是改编自现实真实事件阿[笑哭]
♥ 77 ↩ 3
[笑哭]不是很懂这次剧情为什么对赫默只字未提,之前半周年雪山本身就没赫默的份,好不容易莱茵本家还是没有赫默
♥ 95 ↩ 46
[打call]
♥ 71 ↩ 3
关于本次剧情为了诠释“应许”与“未许”这两个概念,我觉得除了杨颜老师视频前半段提到的“狂热”和“规则”之外,同样相当重要的一个概念就是从国家角度思考的“牺牲和意义”,这一点在每一个人身上都有体现,但由小夜鹭梅希亚最后集中回答。 毕竟,“代表哥伦比亚时,我们永远是一体的。”事实上,这也代表着以“哥伦比亚”为名的,整个国家领导象征的意志。正如在《孤星》最后,麦克斯总统的那段狂人呓语:“我们会统筹所有的意志,我们会收缴所有的真理!”在总统看来,那所谓的“意志”,“真理”,乃至所有事物的“意义”本身,都应该统统归由“哥伦比亚”所解释。作为一个年轻进取的政治实体,这里的一切都应该是崭新的。正因如此,人们对“自由”与“生活”的渴望,还有对“开拓”与“进取”的奋斗,就理应是“哥伦比亚”的“意义”的集中体现和表现方式。话虽如此,可“哥伦比亚”的意义的解释权,却不归“哥伦比亚人”所有。毕竟“只有人才会用价值和意义麻痹自己”,但给出价值和意义,并利用他们来麻痹“人”的那个存在,名为“上帝”。上帝要把握住时代的风浪,要亲自定义所有的“意义”。只有这样,才能以最小的代价,使得最大的“意义”走在“不被浪费”的路上。而赋予他们“定义一切”的权力的人,仍然是“狂热的人们”自己。只要人们对“意义”愈发狂热,那么定义“意义”的“上帝”的权力,自然也就越大。所以,“上帝”不仅不能完全制止“狂热”的存在,反而需要这份狂热,来巩固他们定义“意义”的权力,从而限制,并引导这份狂热走在他们可控的方向上。哪怕这个过程会以“微小的牺牲”和“代价”,并以“时代巨浪”的形式,压在了“人”的身上,哪怕从来没有询问过“人”愿不愿意去承担。而在风浪之中犹如一叶扁舟的人们,却只能管眼前的着滔天之墙叫作“命运”。“弱肉强食”,“必要的牺牲”。这些在《雪山降临1101》中阿德颂长老声嘶力竭驳斥的“外来价值观”,却也正是隐藏在名为“自由”与“生活”的“意义”之下的,所有“代价”的真实写照。但面对着把握国家命运航向的这个“电车问题”,“上帝”没有资格做出“什么都不选择”的这个选择。既然不得不选,那为什么不能将“意义”为我所用,让“牺牲”也成为“意义”的一部分呢?这份属于上帝的傲慢,似乎看起来也带有些许只有上帝才能明白的无奈。否则“人”的存在只会面临着更大的灭顶之灾。届时,“意义”的意义将荡然无存,“牺牲”的牺牲只会越来越多。
♥ 66 ↩ 1
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♥ 52
我不太理解的是锡人在这期剧情变成反派了[辣眼睛]
♥ 53 ↩ 19