方舟x怪猎联动剧情,落叶逐火讲了什么故事?
合集 · 明日方舟剧情梳理 (61)
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泡影苍霆
9:22
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相变临界
22:36
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人们,我们
15:33
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十字路口
5:05
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辞岁行
45:35
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未许之地
40:55
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雪山降临1101
27:48
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反常光谱
36:11
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无忧梦呓
49:41
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红丝绒
17:47
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众生行记
33:29
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离解复合
33:39
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我们明日见
15:56
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相见欢
1:04:34
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揭幕者们
37:27
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泰拉饭
13:23
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太阳甩在身后
23:00
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慈悲灯塔
1:22:31
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生路
33:35
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巴别塔
41:23
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水晶箭行动
14:27
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去咧嘴谷
15:54
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崔林特尔梅之金
48:48
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噩兆湍流
13:55
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不义之财
22:20
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孤星
1:32:51
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春分
42:44
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落叶逐火
19:10
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叙拉古
35:21
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水月肉鸽
39:18
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理想城:长夏狂欢季
14:42
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未尽篇章
13:49
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绿野幻梦
11:31
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莱茵生命漫画
14:25
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尘影余音
18:15
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愚人号-2
21:54
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愚人号
26:56
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破碎日冕
25:56
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吾导先路
23:36
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阴云火花
28:14
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将进酒
17:58
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风雪过境
18:00
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长夜临光-2
15:37
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长夜临光-1
22:45
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风暴瞭望
12:43
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多索雷斯假日
12:47
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如我所见
22:26
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灯火序曲
11:20
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覆潮之下
11:03
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遗尘漫步
11:13
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画中人
9:36
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孤岛风云
9:17
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玛莉娅·临光
8:15
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踏寻往昔之风
10:10
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沃伦姆德的薄暮
7:24
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苦难摇篮
15:52
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生于黑夜
9:44
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午间逸话
12:24
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烘炉示岁
8:40
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局部坏死
9:07
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喧闹法则
6:15
Description
从高天坠于大地,生命本应如此之重。 —— 剧情在填坑了在填坑了 文案:杨颜 后期:沫夏
Comments
“你玩的崛起还是世界?要方舟我也有,助战要哪个?” “最终幻想。” “6”
♥ 3882 ↩ 23
说实话,这次卡表联动,纵向比和育碧那次比差远了。 但和联动日本IP的国内同行横向比还算不错。 日厂的放不开还真不是说着玩的,我经历过的就有战双联动尼尔那一次,都说是版权卡了然后剧情没写好; 再就是我听过的阴阳师联动鬼灭以及散爆和世嘉的事件。 我就觉得这会还是挺幸运的:东家是有钱好说话的,买家是愿给钱的(从音乐上就能看出来鹰角直接用人民币的力量减少了塞壬唱片的工作量)。除了扭蛋池,其他我也没不满意的了
♥ 1918 ↩ 46
杨小姐,我的照我以火,登临意和春分喵?[明日方舟_溜了]
♥ 1812 ↩ 30
才不到4年时间,光是罗德岛遇上的群体穿越事件就有3起了,你们泰拉大陆的世界屏障是什么材质的?跟博丽大结界用的是同一种吗?[脱单doge]
♥ 1078 ↩ 34
登临意在加速了[tv_难过] 四月马上新主线要上线,最近还有和@杜兰兹移动大学 在联合写写维多利亚的稿子 两篇这个月都会做出来。
♥ 917 ↩ 12
很多人对黑角的认识甚至不一定来自干员介绍,而来自哈老板的相声[doge]
♥ 815 ↩ 6
对于我这个只玩明日方舟的玩家,有的梗确实只能靠别人来解释……(不过知道了以后,感觉挺有趣的)
♥ 749 ↩ 20
换句话说,只要剧情简单的话,视频出的就快
♥ 675 ↩ 7
我看完剧情的感受是,作为联动活动的剧情来说,及格了,但是对于明日方舟的剧情来说,还是欠火候。
♥ 497 ↩ 34
最后那段村民先是听村长准备躲避难所,又被伪杰斯顿拱火骂村长,又光速被未来说服准备跑路,最后再莫名其妙的燃起来重拾猎人精神那段感觉是这次剧情最一般的一段了,也不说不该燃,但是有点太赶了[笑哭]
♥ 485 ↩ 10
其实我之前就说过,这次联动其实和上次相比本来就有许多不利的一方。 一是老二次元都知道的日厂特色,联动一直扣扣搜搜而且对联动干涉极大,极端的甚至有直接谈崩的(少前x战场女武神)和让双方粉丝撕起来的(碧蓝航线x偶像大师),在这种情况下想完美联动实在太难,能够玩梗已经很不错。 第二就是我在上个视频发过的上次联动的主题本来就存在不可复制性,上次的主题表达两个世界的碰撞算是最吸引人的,但就是由于过于合适让我觉得海猫可能早就有类似人类世界穿越泰拉的构思,联动只是为了这个剧情顺带追星,因为我一个育碧boy就知道只有联动新彩虹才契合这个主题,毕竟新彩虹在邀请赛之后已经流量明星化,战斗力有所荒废,新反派deimos出场已经石锤新彩虹比老彩虹和其他小队已经出现代差,而汤姆克兰西世界顶尖战力科技树本身就高于现实(差不多流浪地球那种级别),联动其他小队再用这个主题肯定会给人一种ooc甚至出现比战力现象,甚至联动的干员本身也是技能比较朴实的几个,就更有一种为了这个剧情去选择联动干员的感觉,而怪猎联动更像是为了出现联动要素而编写剧情,肯定剧情不会像上次那么流畅自然。
♥ 351 ↩ 9
杨桃啊,我觉得你和柞木可以商量一下,这次联动剧情由于深度内核偏简单,大部分刀客塔其实是很容易能看懂的,但这次其实有相当数量没有玩过怪猎的刀客塔get不到联动剧情融入的怪猎梗,可以做一期专门汇总一下所有剧情里提到的怪猎梗,至少我觉得这是现阶段很多刀客塔希望看到的内容
♥ 282 ↩ 2
角在剧情和活动里融合的梗我很喜欢,但角设计的抽奖商店是真的恶心
♥ 263 ↩ 23
抵制矿场的人,因为保护矿场而死 我的儿子死了,他还在和我说话 死去猎人的父亲,想成为猎人死去 已经没有猎人的村子,多了一个疯子 [doge] 对火龙使用炎拳吧
♥ 240 ↩ 2
好像还欠了好多[doge]
♥ 173 ↩ 1
作为单厨,这次活动剧情我感觉只能和3年前的骑兵与猎人媲美[辣眼睛]。活动一出就兴冲冲抽卡(然后大保底[笑哭])过图看剧情,真是应验期待越大失望越大。直到最近多方了解才明白这次剧情对于双厨看起来是很开心的以及日厂的小家子气,我才理解了文案的用心[音律联觉_真的吗]。但抛去以上种种的不愉快体验我最后只想对角说,下次可憋特么摊上日厂了[音律联觉_看手机]
♥ 142 ↩ 6
但活动剧情彩蛋塞得多也不是好事,有些桥段没玩过怪猎的看不懂,只能不明觉厉,那样的话就真的从双厨狂喜变成“只有”双厨狂喜了
♥ 130 ↩ 5
怪猎剧情一开始,最让我印象深刻的就是 柏生明和柏生义冈一开始的对话 一股就当是为了我,去狩猎野兽吧[笑哭] 之后就是夜刀的自我疗伤 拿烧红的小刀硬生生的止血治疗,这是一般人都做不到的,可见她的经历与做出的觉悟 然后未来小姐的被困不知道怎么开门也太可爱了[笑哭]
♥ 111
求各位真的别洗这次剧情了。。。看完春分再看这个,真的云泥之别。从人物形象到语言再到矛盾冲突,这次差的太远了。
♥ 101 ↩ 11
这次剧情的老猎人 莫名让我想起一个人 一个花朵树木天空的人[捂脸]……虽然最后两者都存在人物转折突兀的问题 但好歹老猎人我是确实感受到他受心魔所困 以及他的行为上体现出的那种“大费周章的寻死” 我理解他变魔怔和之后行为的动机 能对他产生一定程度的共情 所以他的转变突兀我会觉得“可惜 多写一点就好了”但不是不能接受……而另一个我只能[辣眼睛]
♥ 101 ↩ 3