【一模亿样43】巧思不断!焰影苇草二模提升如何?烛煌二模哪些优势区间?模组开启与升级建议
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Description
简介:模组推荐优先级:建议开启>使用必开>使用可开>不推荐开启 谬因:费用模组非常关键,模组升级主要加强二技能,但就业主要依靠三技能,使用必开推荐三级 焰影苇草:强天赋的增强模组,模组特性非常搞笑,实战难以长时间触发,但模组升级提升实打实,显著强于X模组,使用必开推荐三级Y模组 烛煌:对策模组,倒地期间可以反伤和爆条,对高频远程敌人针对性较强,但泛用性不如X模组,不建议开启,推荐三级X模组 视频物料:@白纸camy @早安皮克斯 部分机制解析与素材来源:PRTS,wiki 特此鸣谢 ! 视频制作不易,求个点赞+关注,非常感谢
Comments
2026了依旧落地模组,依旧打断腿送个拐的设计思路,依旧死性不改
♥ 43 ↩ 3
我绝食盾甚至不配有减费,这36费真不是人[笑哭]
♥ 137 ↩ 8
笋干能不能讲一下某个仙术杯选手苇草没有夹球输出不够死在利刃所指的故事
♥ 22 ↩ 1
笋干跟我想的一样,我也觉得一些干员的模板现在还拿着如此高昂的费用 自身又没多强力,然后模组效果是减肥,应该减费了 大家都是正常人,但你是个体重400斤的胖子,现在你吃了减肥药,体重瘦到200斤了,问你是不是比那些体重100斤的人胖?
♥ 318 ↩ 21
鹰角别装了,30费的集体降十费吧,这样减费模组才能有点用
♥ 590 ↩ 43
论粥的左右脑互博,高费干员本身已经是把高费作为限制,结果不加强不说还要在攻击范围,攻击速度上下毒,换来的是普攻真群攻,高白值,而真群攻真用到了谁用普攻解高压,技能一大堆群攻,高白值也是只利好普攻技能伤害别人随便填个倍率就弥补了这一点,这等价交换等价吗(说的就是你群扩散术士,其他大费物也同理,只能是在当时的环境有表现,但是现在明显为时代落后糟粕)
♥ 259 ↩ 4
最早说模组是用来改变玩法的。当时还幻想个比如真银斩变打1六连击这种。最后结果就是+++。不就是个养成系统呗
♥ 56 ↩ 4
省流:苇草二模拐黑键一发秒杀更厉害了
♥ 37 ↩ 1
现在费用高确实是大问题,想当年小火龙,水陈和泥岩都是属于玩家愿意爆费也要下出来的[笑哭][笑哭]
♥ 37 ↩ 2
来早了不知道说什么,大伙一起飞吧(大雾)
♥ 363 ↩ 17
2:21 气笑了,搞那么复杂。不如直接一直105。感觉就是给程序员找点活干。
♥ 2
马恩那12费,泥岩斥罪36费,就很……[少女乐队的呐喊表情包_摇滚]
♥ 19 ↩ 1
焰苇二模一眼比一模强,虽然本体提升还是那样。刚出的时候看到好多人在唱衰二模怎么不如一模,但想了想社区就觉得合理了
♥ 77 ↩ 14
我反正对模组补强不抱乐观态度。这玩意儿刚出的时候我就觉得是隔壁崩3武器超限的路子,一开始还觉得是利好老角色,后续就是单纯消耗材料来的。强的干员不开也有强度,需要靠模组补强的也没见着几个有模组了就翻身了。更不要说新干员很多都是先打折腿再用模组给腿续上了_(:з」∠)_
♥ 57 ↩ 4
最近的角色和模组问题已经大到令人忍俊不禁的地步了,比如说谬因本体30多费,落地有减费模组,那二模怎么出,一模明摆着要焊死在身上了;焰影苇草等2模快把自己等死了,2模出来不如1模好用泛用,只能在特殊条件发挥作用;烛煌2模,虽说空血后25秒就能站起来,比原来35秒好,但盾给薄了导致一高压就容易死。笋干直言应该把所有高费干员集体降费,我更极端一点,我认为以后应该同时装2个模组而不是1个。
♥ 22 ↩ 4
点名🍉,日常本身总伤就不够,有减费就苦熬回转,有回转就苦熬减费,有特限模组还搁那苦熬三十多费下不去[笑哭]
♥ 326 ↩ 8
视频发的也太慢了吧,我模组都开完了@绝命笋干
♥ 2
模组设计师不想加强老干员可以不做没必要给一点蚊子腿加成还搞一堆苛刻的条件恶心人
♥ 4
三十几费,如果能下个火爆辣椒那也值得,你不能说放个寒冰射手三十几费,甚至是放个小喷菇接近三十费。
♥ 74 ↩ 19
费用这块就算把这些干员做成初始24费,模组减完16费也完全不夸张,史山难以撼动啊
♥ 18