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Description
黑键的模组出现了意想不到的效果,最强防盾已经再无争议!森蚺在单挑道路上越走越远。 部分素材来自PRTS https://prts.wiki/ 特此鸣谢 ! 视频制作不易,求个关注,助力UP早日步入十万大吸
Comments
黑键二模属于是放弃了攀爬荒坂塔,转而跑去和底层的小混混抢活干了
♥ 3092 ↩ 85
阿弦!他们骗你的啊!怎么可能有人的天赋是3层铁弦还加攻加防加技力呢?[跪了] 玩狙队的我小小吐槽一下,舟游的模组真的是变化无常。别的不说,同样强度的水月归鲨,为啥归鲨可以超级加倍?水月就扣扣搜搜?什么年代了还在用传统地刺?哈哈!开祷! 是不是限定必须做好售后?行!太好了!我狙队限定最多啊!ash,w的模组一定很强吧![无语]
♥ 2254 ↩ 86
必须说,在设计师眼中,“群攻”与“法伤”太超模了,导致群法成为方舟最惨子分支。隔壁群狙沾了个群,输出也很惨。但哪怕水陈之前,W至少是担得起大梁的,就是你拿W出来,无论是二技能玩土豆雷,还是三技能一键清屏,至少有被爽到。但群法是真的一个挑大梁的都没有。 小莫就不用说了,就说夕的。夕的杀人书看着好看,实际上由于杀人书的存在,夕的技能倍率给的极低,导致技能的最终伤害低的可怜。稍微计算一下夕的二技能,发现作为群攻技能,夕二技能的秒伤只有1200左右,总伤2W5,回转40秒。而隔壁真银斩,1760秒伤,总伤5W3,回转90秒。 咋一看,好像90秒回转的5W3和40秒回转的 2W5,理论伤害价值差不多,但实际上,天差地别。 首先,银老板可以拔插,改变输出位置的战略价值难以估量。其次,银老板5W3的总伤属于那种,不高,但恰好能解决问题。而夕二技能2W5的总伤,打杰斯顿都不够用,更别说解决高压波了,回转快有什么用,一套技能下去解决不了高压波,阵线基本就面临崩溃了,阵线一但崩溃,技能回转40秒和回转时间无限有区别吗? 夕现在一模已废,二模强化小自在,估计也翻不出浪花。隔壁小莫彻底放弃输出,和辅助抢饭碗,虽然压根抢不过,到面子上获得了寻常图绝对不可能用得上的优势区间。现在单法都靠模组来和群法抢饭碗了,真的只能感谢澄闪的设计师给群法留了一丝微妙的尊严。
♥ 1249 ↩ 28
u1s1,yj现在差不多把模组做烂了。 多样性没扩展,反而把一些人的路锁死了 平衡也稀烂,远牙水月和归鲨模组这个重量级比简直气氛 而且还把模组绑上了风评最拉的模式保全派驻,真他娘的绝!
♥ 1247 ↩ 57
年的模组可以用一句话总结,夕看懵了空弦看傻了[doge]
♥ 1075 ↩ 24
出干员模组时直播说“不会给干员带来翻天覆地的变化”,现在看来就是反向毒奶,原本站在同一位子的精二六星,有的模组三级,有的连模组都不值得开[doge],有的如虎添翼,有的“聊胜于无”,把干员强度差距拉得更大了[热]
♥ 591 ↩ 32
因为方舟法伤折算机制,再加上敌人属性的增长也就是数值膨胀,术士落魄是必然的 早期敌人数值都低,法系输出往往更吃香,群法更是一手打年糕杀穿主线,天火也就理所应当的成为火子姐 但随着数值膨胀,物伤干员每一点数值提升都是实打实的伤害,术士只能被迫打折,再加上没有像巫恋一样灵活高数值削抗拐,术士也就跟不上时代潮流了。正因如此,法伤两大顶梁柱,澄闪和42,都是因为法穿天赋才有饭吃,要是同样身板改物伤,早就超神了 也就是说,术士落魄是方舟底层机制的问题,即使是削法抗版巫恋出来,也改变不了大环境,大后期术士也就挂机靠高面板欺负小怪这一个就业方向了(针对日常,合约来说)只能说时代眼泪了
♥ 478 ↩ 23
只能说即使抛开其他职业不谈,黑键这个小点燃也只算是在虐菜方面为自己争取到了一个存在而又不存在的优势区间(三年前的初始点燃都有50%溅射,怎么现在还能有36%溅射的啊)
♥ 424 ↩ 30
我只能说,就模组这个东西设计的结果而言,yj应该庆幸自己最近没犯什么错误,不然就是下一个水陈。并且,但凡yj给个冲的机会,我将带头冲锋。莫谓言之不预。[Hiiro二周年_给你一拳]
♥ 335 ↩ 15
黑键2,是我用过的所有挂机技能中最不让人省心的技能 黑键3,是我用过的所有小回转爆发输出中最难用的技能 二模组都落地了,设计师的解决思路竟然是,让黑键3去挂机[辣眼睛],我真的不知道说什么才好
♥ 253 ↩ 3
我做梦倚音溅射伤害能给到100%攻击[无语],理性思考80%,再不济60%,反正群法青黄不接,黑键本体也稀烂,那直接让黑键像幽灵鲨一样跨赛道值班[无语]结果居然只有36%[捂脸]跟梦里的倍率折上折了[再见]
♥ 247 ↩ 23
策划想玩家通过模组而出现练度差异化,但结果是能开三级的模组就那几个,没有达到预期效果[笑哭]
♥ 244 ↩ 4
都开模组系统一年多了,还记得当初说了什么吗[保卫萝卜_白眼]
♥ 161 ↩ 28
本来还是一个秒精英怪的对策卡,虽然真用他对策的时候特别少,模组不去解决他吃不到天赋的问题,不去解决他三技能如果一球秒不掉,后面整个三技能期间伤害极其刮痧的问题,反而把他往群法方向做,我满潜专9夕都在守仓库,设计师是不知道群法现在地位还是怎么的
♥ 122 ↩ 5
没听懂,有没有大佬科普一下什么叫“未生效的攻击会带着溅射一起遁入虚空”[笑哭]
♥ 103 ↩ 21
森蚺的二模组是提升了战力上限,对于森蚺有使用心得的是可以开启的,铁卫其实开个星熊应付少数特殊地图足够了,输出为王的时代皮再厚作用都不大,杀的够快,零阻挡又如何,至于黑键…开和不开有什么意义吗?
♥ 86 ↩ 24
模组这玩意儿越琢磨越眼熟,仔细一想发现这尼玛不就是隔壁武器超限[辣眼睛]隔壁说新武器八个版本内不超限、超限是为了救老角色,结果没多久就开始落地超限;这边说模组为了调平衡、不会有翻天覆地的变化,完事儿数值和机制都是喝二斤白酒再填[藏狐]
♥ 85 ↩ 5
[脱单doge]接下来的重头戏就是方舟史上“最强”的两位干员水月二模组和推王一模组的期待了。
♥ 84 ↩ 17
你们要是再喊“弦宝他们骗你的,怎么有人有三层铁弦还叠攻击力啊”,我是真怕明日方舟设计师来一个二模铁弦更新为落地两层,设计师他真的干得出来这种事,在他一贯的作风里这么加强甚至很正常。
♥ 66 ↩ 22
每次更新模组我都等着笋干说完在看开不开,结果就是感觉没几个好开的[张AiNi和老E_点赞]
♥ 53 ↩ 14