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Description
仇白:单走提升中规中矩,组合提升较大,主要提升攻击段数搭配logos效果极佳,使用必开,推荐三级 银灰:提升较大的输出模组对银灰破甲线提升非常可观,减再部署于原天赋不同,主要生效在自身,使用必开,推荐三级 棘刺:主要提高毒伤占比,DPS提升非常多,使用必开,推荐三级 维什戴尔:纯粹的数值模组,提升非常可观,推荐开启,建议三级 逻各斯:质变模组,提升巨大,元素伤害提高了logos的伤害质量,推荐开启,建议三级 部分素材来自prts.wiki 特此鸣谢 视频制作不易,求个关注和点赞非常感谢
Comments
这就是我们的领主模组啊,真的是领领又主主啊,你们小玛有没有这样的模组啊 这棘刺,这皮肤,这模组,能忍住不全套购入的都是神人了啊
♥ 2890 ↩ 43
logos和ew没模组和3级模组简直判若两人,本身就很强的干员还能给这么强力的模组,完全有理由相信以后老玛和42姐的模组也是大力出奇迹的模组了。[藏狐]
♥ 1779 ↩ 64
罗神那个模组开没开体验差距极大,很多人就是没开模组加上那个软绵绵的特效误判了他的强度
♥ 2368 ↩ 22
鹰角你的解放者、术战者、散射手模组呢,让它上前来😡
♥ 1121 ↩ 56
给大家翻译一下 “使用必开,推荐三级”:如果没模组的时候你都愿意用他,那你可以给他开一个三级模组 “推荐开启”:开了才是完全体,开不开完全是两个强度
♥ 1755 ↩ 21
他获得了一份全新的力量,陪你走向下一个五年。
♥ 1250 ↩ 10
我们领主起飞啦! 一刻也没有为领主模组欢呼 下一个赶到现场的是——解放者模组![脱单doge]
♥ 875 ↩ 33
头一次遇到一期模组全是必开3级 这就是纯粹的强大么
♥ 827 ↩ 47
仇白:单走提升中规中矩,组合提升较大,主要提升攻击段数搭配logos效果极佳,使用必开,推荐三级 银灰:提升较大的输出模组对银灰破甲线提升非常可观,减再部署于原天赋不同,主要生效在自身,使用必开,推荐三级 棘刺:主要提高毒伤占比,DPS提升非常多,使用必开,推荐三级 维什戴尔:纯粹的数值模组,提升非常可观,推荐开启,建议三级 逻各斯:质变模组,提升巨大,元素伤害提高了logos的伤害质量,推荐开启,建议三级
♥ 1174 ↩ 26
想起了号角的攻击阻挡敌人110%伤害[doge]
♥ 529 ↩ 21
热知识:老牌红黄蓝三幻神还都没有模组[吃瓜]
♥ 610 ↩ 47
Δ模组是不是算确定了以后的方向?输出向新增机制同时稳步提升70%以上,辅助向有无可估量的价值比如艾拉的地面部署。也可能真是目前出模组加强的形式下,干员最后的余晖了[思考]
♥ 376 ↩ 53
笋干生日快乐![给心心]
♥ 465 ↩ 3
棘刺模组不太建议开,回转太长了。模组提升了普攻输出后,攻回暖机更漫长了。
♥ 492 ↩ 26
我只能说虽然新干员的模组都很逆天,但是相比老干员更像是把正常本体该有的数值拆分进模组,所以之前的三幻神出40%提升以上的模组概率应该是不高[嗑瓜子],模组设计师想开了当我没说
♥ 569 ↩ 29
[阴险]觉得42叔叔水陈可以拿到logos异w同级模组,然后再回去“清算”logos异w的,我得提个醒: 现在大多数干员都有模组,剩余无模干员实装模组花个1年也差不多了,模组早已经是干员强度的一部分了,异w和logos是明显的先确定了要在老三神的基础上膨胀多少,然后做好完全体,但因为这个职业分支已经有模组了,所以拆一部分强度到模组上。换而言之,如果这时候中坚术士和投掷手没有模组,那logos异w本体的技能和天赋就会给的更多,模组反而会少给一点,过几个月再出模组。 形象一点,如果说42叔叔水陈现在是80分,那最后靠模组能到95-100分,而异w是70+30分,logos是60+40分。但如果异w和logos是分支还没出模组的职业,那本体就会有个80-85分,模组只给15-20分。然而不管怎么样,强度上限都会停留在100分级别,直到十几个月后下一个干员再捅破天花板。
♥ 425 ↩ 36
李狗剩的二天赋带来了一个新情况: 明日方舟的法伤dot队可以组起来了,每一次跳毒伤敌人受伤都+150,积少成多真不得了 阿斯卡纶、李狗剩、棘刺三人组,光是毒伤就够敌人喝一壶,而且都能挂机。物防低法抗高的棘刺收掉,法抗低物防高的狗剩+毒收掉,血牛有阿斯卡纶减速+毒伤慢慢磨。这几天我用着是不错。
♥ 253 ↩ 14
虽然这次这套领主模组依然保留着些许设计师经典的抠门传统,但是不得不说这次从分支特性更新到给的提升都十分巧妙,x模分支成功在不反悔远程攻击降低的情况下给了稳定输出,y模也因领主普遍的大范围攻击+攻击范围提升的技能也在将来会有一点用 仇白的模组虽然没有给单走能力的提升,但是却大幅度提升了其原本就很高的铃兰吃拐率,这一次近卫的打法终于团队了 银灰真的就从我们以为最不可能提升的伤害方面下手了,甚至还成功的把输出数值拉了起来,让一个叫“领袖”的天赋对精英和领袖敌人额外加伤简直是天才,也使得银灰现在终于摆脱了“为用而用”的地步,虽然减再部署的提升确实有下毒嫌疑,但是因为减抗哥哥开技能时的脆身板通常也都是把其他干员摆在他身边的,只能说作用不够明显但是打法依旧变的团队了 棘刺的模组虽然总体提升不如前两位,但是叠层毒依然是最不起眼却最容易生效的效果,玩过谜图的都知道毒叠起层后就从刮痧变刮骨了,而法伤本身就是棘刺的专项,加上叠层的效果也一定程度上巧妙的避免了棘刺因为伤害过高容易打死人导致暖不上机的尴尬情况 总的来说这次模组质量都很好,给到9分,但是因为给我模组块霍霍光了扣一分(不是
♥ 209 ↩ 4
这一期后,我开始缺三级模组材料了 我可不想再去保全监狱坐牢啊啊啊啊啊啊
♥ 201 ↩ 25