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Description
模组推荐优先级:建议开启>使用必开>使用可开>不推荐开启 本期模组较多,简介就不过多赘述了,一模的强度普遍不错,多少都有机制改善或数值提升幅度可观,二模普遍属于小众赛道提升,基本无法显著提升老干员就业,多数为特殊方向加强或强化生存相关,开启价值不高 部分素材来自prts与prtsmap 特此鸣谢 视频制作不易求个关注点赞 非常感谢
Comments
明天又有新干员和模组了,还不能休息哦[doge]
♥ 2206 ↩ 46
有的模组的作用就跟银色战车的视力一样[笑哭]
♥ 1291 ↩ 21
测评一哥[打call]
♥ 1216 ↩ 30
还是那句话,超大杯7%的提升你也得升,中杯985模组也鲜有人用
♥ 765 ↩ 8
省流,死芒酒神惊蛰使用必开3级,剩下的都不建议开
♥ 615 ↩ 20
新模组马上就要出了,干哥可不能偷懒哦~
♥ 512 ↩ 6
澄闪这个模组是真能提现设计师的功力,是怎么做到特性天赋技能全都不搭嘎的[明日方舟野趣拾光表情包_不容拒绝]
♥ 488 ↩ 12
问:澄闪y模有什么用 答:给厨子们新的小故事看
♥ 354 ↩ 11
当方舟的模组设计师真是个轻松的工作[笑哭] 5分钟填完摸鱼等下班[笑哭]
♥ 770 ↩ 19
不知道说什么 ,祝大家新池子三发毕业吧 [星星眼]
♥ 717 ↩ 20
很遗憾
♥ 556 ↩ 10
设计团队里面潜伏了玛宝男,同样是解放者同款模组,加成属性都不一样。虽然+7攻速天天被大家笑,但是确确实实让玛恩纳多砍一刀。惊蛰就没这个待遇
♥ 232 ↩ 10
模组数据块数量的限制导致现在推的模组速度远远超过自己能开的速度[笑哭][笑哭]有时候都纳闷这么多模组到底给谁准备的?那堆没用的碳素真不考虑下变成模组数据块的合成材料??
♥ 199 ↩ 18
想问问大家死芒有必要养么,只考虑界园肉鸽的话[给心心][给心心]
♥ 232 ↩ 98
设计师真的是跟阿斯卡纶有仇,本来技能数值给的就抠,一模增加dot的时间而不是倍率本来就够抽象了,二模甚至不舍得救一下幽默的二天赋,反而还在给一天赋增加生存词条。设计师是真想我拿地刺那一千多血去接敌啊[热][热]
♥ 150 ↩ 11
为什么现在才出啊 都月末了[笑哭]
♥ 118 ↩ 6
二模全部不建议也是很难绷了,感谢模组设计师百闲之余抽空设计出这等流水账[喜极而泣]
♥ 102
模组块不够用了怎么办……
♥ 101 ↩ 29
省流:出一模的全开,出二模的开一模
♥ 64