2026了,中国游戏最不需要的就是“老外认可” |【茶馆议事厅】
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Description
本期时间轴: 00:00 老外为啥非要挤进魔兽国服? 02:45 想当年,咱们顶着高延迟混外服 06:48 跟老外对线,现在腰杆子硬了 12:08 风水轮流转,老外得适应中国规矩 20:00 国产氪金套路,把老外整不会了 27:00 不起眼的小游戏,出海竟赚翻了 29:10 黑神话火了,但文化隔阂还在 32:19 以前太憋屈,现在急着证明自己 41:00 文化输出别刻意,好玩才是王道 45:13 看着满屏中国元素,心里真舒坦 主播:雨伞、崴脚、晤言
Comments
我个人认为文输不是只靠一两部出圈的作品就能看到结果的,还是要游戏数量多起来。
♥ 336 ↩ 24
文化会自己输出[doge]挡不住的
♥ 183 ↩ 6
就放一张图[藏狐]
♥ 154 ↩ 24
质量到了还怕认不认可?过去国人玩外国游戏是因为喜欢外国文化?对游戏技术的爱屋及乌罢了,现在国内钱,人,技术都齐了,没几个走出去的游戏的状态倒是蛮病态的
♥ 99 ↩ 9
文化方面,你不输出,就被入侵,你不会觉得文化交流是个很温和的事吧,这是传统和意识形态方面的战争
♥ 89 ↩ 16
在牢A给我们开灵视前,又有多少人看得懂美国电影中的美国文化?
♥ 64 ↩ 7
其实游戏里的文化输出没那么高大尚 就像牢A说的 让他们玩到中国游戏 让他们觉得这个游戏好玩这个游戏牛逼是中国产的 目的就达到了 这些玩家长大后自然会帮你辩经 漫威争锋就是例子[笑哭] 这些通俗易懂的东西效果反而比孔子学院啥的来的效果快且普及
♥ 62
还是那句话,不能为了文化输出而做游戏,是你游戏好玩让大家去了解你的文化,你的背景。 想了解的自然会了解,不想了解你按着别人头了解只会引起反感。
♥ 44
我想问一下,国外的游戏想在中国上线需要获取版号,找代理商做代理;那中国的游戏到想在海外某个国家上线,比如美国、日本和欧洲国家,他们需要代理商吗?还是直接都可以跨服联机?这里面的运行逻辑是什么?哪位大佬能详细解答一下,谢谢![给心心][给心心][给心心]
♥ 40 ↩ 10
我觉得游戏首先要好玩,别人愿意玩才会去了解游戏背景
♥ 35 ↩ 1
老外来玩魔兽国服和文化输出有啥关系。。
♥ 25 ↩ 12
做成中国人喜欢的样子,然后出海的话给他们做个英语字幕就够,就要像日本那样 你喜欢不喜欢 都得听宗主国语音。
♥ 22
世界现象级的游戏还挺少的,魔兽争霸,cs,wow,英雄联盟,pubg,守望先锋,原神。还有吗?
♥ 13 ↩ 94
做自己人喜欢的东西,比如美国的嘻哈、日本的漫画、韩国的娱乐、宝莱坞的电影,一开始也没有想取悦外国人啊,市场做起来了,精品多了,出海便成了自然而然的事。还有就是要发展自己人喜欢的运动,真没必要死磕足球、自由搏击这类的“世界运动”,同理,人家英国人、美国人、泰国人发明足球、MMA、泰拳的时候单纯就是哄自己玩罢了,市场做起来了,规则规范了,自然世界会认可它。
♥ 13 ↩ 2
说白了要没米哈游的原神现在还会在移动端卷技术
♥ 12
看不看懂并不重要,就像老外喜欢日本文化但对日本一无所知一样。主要是要让老外一看中国元素就不明觉厉感觉高级。
♥ 11
有什么必要?当年日本,欧美的游戏会有人给我们科普世界观吗?没有吧,还不是靠我们自己去了解?
♥ 9 ↩ 5
说个很简单的例子,开灵视 你认为你了解到的,和别人传达的实际上是两个东西 你凭什么认为老外理解的我们传播的文化就是我们要传达的东西?要知道错误的传达是很容易造成误会的
♥ 8 ↩ 3
文化输出本来就不需让老外认可你的文化,能给老外留下一个印象就行了。说白了,文化输出的本质是在抢文化的定义权,免得别人反过来定义我们。个人感觉文化输出还是很重要的,这可是释经权啊,自家的文化如果被别人定义了,我们对自己文化的理解就容易反过来被别人带歪。
♥ 8
[猴哥]黑猴 在全平台 增加下 字幕可以自定义调节的功能(字幕的颜色、大小、透明度) 和 披挂可以幻化的功能 吧。 @黑神话
♥ 8