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Description
本期拆解二游各种困境: 📌 什么是二游?起源/限定内容/长线运营的底层逻辑 📌 卷:2D/3D阶段、卡牌数值问题、玩法同质化 📌 二游的乐趣体系:吸引力/驱动力/沉没成本/社交乐趣 📌 玩法问题:不好玩/闪打/站桩/内容不上玩家消耗的速度 📌 抄袭风波:天空之城和国王与小鸟/电影/ML风波/对立问题 📌 和谐风波:明朝时期的小说/电影/民国时期露骨广告/争面子 📌 主要剧情之争:到底什么才算好故事? 以及最核心的问题:二次元游戏为什么比单机游戏low? 主持:TY 嘉宾:晤言、二弦 🔋 充电支持创作,解锁游戏独家内容+月度抽奖福利,点击头像开启专属体验!
Comments
无所谓啊,云璃和彦卿要是能走到一起,我觉得所有玩家都会觉得很好
♥ 886 ↩ 9
怎么开7天了[doge]
♥ 321 ↩ 2
我一直认为二次元产品的核心属性就是软色情[嗑瓜子]
♥ 153
二游话题这么尖锐吗,给限制评论都干出来了[笑哭]
♥ 116
一直感觉二游除了那些明显亲向主角的(崩铁的流萤遐蝶,原的绫华之类(太久没玩了别的不知道),蔚蓝档案全体学生)这类,角色有自己的cp不是正常现象吗[思考] 比如某知名女同大户重返未来1999
♥ 93 ↩ 7
不唯一比较难受吧,很难存在完美满足玩家全部或者大部分要求的游戏,都只能选择部分符合玩家期望的游戏,不喜欢的部分一旦频繁或者无法避免,自然就会引起反感吧,所以我还是比较期待玩家自由度高到除了大纲其他内容完全ai的游戏,自由攻略、自由探索
♥ 91
没事,自从2021年3月底吃过某些飞翔以后我就发誓永远不玩网游
♥ 54 ↩ 3
开七天了我也能评。[doge]
♥ 40
何意味。
♥ 39
只抽大雷
♥ 32 ↩ 1
我还是认为“二次元游戏”只和画风有关,是以日式深夜动画为审美标杆。要是说“性暗示”的话,那剑灵之类韩游,甚至三次元真人演的“影游”的也可以算了。“热血番”的例子是火影、圣斗士手游。 “二次元游戏”在日本叫“动画风游戏”,而Gacha意义是扭蛋、抽卡,二者不是一个维度的概念。但因为这个词来自日语,所以在欧美圈也和日系画风挂钩了吧 原神在国内社区还是被低估了BV1i9xLzQENx
♥ 29
聊的还是比较克制的,玩了这么多年二游,能出一个尘白,已经知足了,社区已经看累了,眼不见心不烦
♥ 20
等弹幕多点再看[doge]
♥ 20
只抽强力角色[笑哭]
♥ 15
抢占前排
♥ 13
你们自己官配出来就是cp的那我不说啥 爱咋玩咋玩呗 但这角色设计出来本身就是服务于玩家的 然后哪次剧情突然搞了个ntr或者什么奇奇怪怪的剧情别怪我踹你
♥ 10
本来就是满足玩家的情绪价值的市场物品,现在变为不知所谓的表演秀,这会好吗
♥ 7
喜欢ml的就去玩标榜ml的游戏,比如尘白禁区,互不打扰就行
♥ 6
这期讨论太存粹了,虽然表面上都是爆点和冲点,但是放下来其实就是很日常真实的东西[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
看到标题就知道不可避免地要提一个二游了[藏狐]
♥ 4