2025年都快过去了,到底谁还在搞「游戏鄙视链」?【视频播客】
合集 · 视频播客 (28)
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Description
在本期节目中,我们将深入探讨游戏圈的鄙视链,揭示不同玩家之间的微妙关系与心理。以下是精彩时间轴: 00:00 - 开场介绍,雨伞与编辑们的自我介绍 02:30 - 游戏圈鄙视链的起源与结构分析 05:15 - 主机玩家与PC玩家的对立 08:45 - 手游玩家的“氪金”优势 12:00 - 80后玩家的成长经历与鄙视链的演变 15:30 - 网络游戏时代的鄙视链 20:00 - 如何让新人更快融入游戏圈 25:00 - 结尾讨论,玩家之间的共情与理解 主持:雨伞 嘉宾:晤言、崴脚
Comments
大到性别人种,小到一口吃的,任何东西都会有人搞鄙视链,游戏自然免俗不了,没办法。反正自己爱玩啥玩啥。[笑哭]
♥ 717 ↩ 15
我只瞧不起联机游戏开挂的。。
♥ 318 ↩ 18
严格来说,抽卡和买断没有谁比谁更高级。 但我还是更拥护买断。因为买断有更广阔的玩法 而抽卡游戏在玩法上限制比较大。举个例子 杀戮尖塔小丑牌,暗黑地牢传说之下这种类型游戏就不适合做成抽卡,因为他们的游戏内容就相当于你买了个源。而抽卡游戏就相当于有一个螺旋玩意。你买他的外层,成为一个不断扩大的伪圆形。但如果作为轮子,还是完整的圆,用起来更舒服,对不对?所以我相对更拥护买断。因为游戏流程更O
♥ 286 ↩ 55
“歧视”是人性亘古不变的话题,只要人性还在,就会存在歧视。 游戏歧视琏只不过是缩影罢了,“歧视别人以来彰显自己特殊”。说白了就是大部分认的人生并没有什么值得骄傲的事情,所以会去寻找一些有的没的来刺激自己,告诉自己是特别的,来换取一丝愉悦。
♥ 159 ↩ 6
没人为了硬核玩游戏,游戏最重要的是好玩
♥ 153 ↩ 58
2025年游戏最核心的三要素: 引导强,门槛低,节奏快 达不到这三点的其中一点就不可能火 以三角洲为例,相比他祖宗塔科夫,受伤惩罚低,对枪更容易,30分钟一把,需要学的东西也就是那几张地图,所以火了
♥ 89 ↩ 25
我的确不喜欢抽卡二游,主要是因为不好玩,纯粹是卖立绘卖数值,玩起来还特别累。另外我也不喜欢类魂,也是因为不好玩,太受苦了。我最欢星露谷,饥荒,哈迪斯,土豆兄弟,文明6,说白了游戏一定要好玩。
♥ 47 ↩ 22
便宜的最高级 因为我是真的一分不充 塞尔达玩完后就再没碰过 看什么都太熟悉了 没有新鲜感 原神好歹还更新新地图 🗺️ 买点周边总比数字代码有意思 本来想双开鸣潮 但是这个大地图一言难尽 我都觉得这个游戏有没有大世界其实无所谓 大家抽卡高兴就好 还是希望出更多类似于塞尔达这种经过设计的开放世界 自然场景多一些 原神现在也是越来越偏
♥ 43 ↩ 31
r6从硬核变成了电竞,玩的人多了,但我反而不想玩了,以前16年玩r6的时候巨快乐,天天看mj学套路拿头,后面一堆平衡性调整砍弹夹砍后座甚至2.5倍镜也砍,全像电竞看齐,很难想象一个反恐人员连自己选倍镜的权利都没有,连mj都从套路主播变成了枪男主播,直接就卸载退游了,以前全套精英皮肤就当给策划的冯送别了
♥ 42 ↩ 9
看啥氪金吧,有的收入用来研发动画动作,角色原画,增强玩家对角色的认同,来提升游戏的感觉 有的纯把原作毁了,你说是吧,冰汽时代
♥ 40 ↩ 5
B站外标题是“为什么硬核游戏注定沦为小众变态游戏,我们采访了三个老玩家” 本以为是围绕r6,猎杀对决,tkf这些自己领域里还存活的老前辈围绕 点进来却变成歧视什么乱七八糟的标题了,这是b站的问题还是[藏狐]
♥ 40 ↩ 2
35了,表示到这个年纪没电子杨伟就不错了,还鄙视链呢。我年轻的时候也想着等退休了60多了在家玩个痛,玩个der吧[藏狐] 几万块配的电脑很久没开机了,现在就是手机里一个FGO养老,偶尔玩玩PS5,因为PS5在卧室可以躺床上玩,累了直接手柄一扔头一歪挺尸了[笑哭]
♥ 37 ↩ 4
你上了一天班,这样那样的终于度过了,回到家了,还想再高强度一次?
♥ 35 ↩ 14
我算是杂食玩家,基本都玩,所以在我这不存在鄙视链也不太理解鄙视链[笑哭]
♥ 34 ↩ 11
每次听这些老哥聊天,总能让我回到那个游戏厅是神秘黑店,网吧只有红警CS局域网游戏的年代。一转眼30+了。曾经的小霸王找不到了,为了网吧对抗赛苦练过的CS技术荒废了,WA3的快捷键也忘了,WOW各种打团的号也没了,单机是出了就玩但是通关就封盘白金成就都没多少。 上班以后反而是手游占大头。从古早手机能支持的水果忍者,保卫萝卜,到后来锁链战记FGO天天酷跑皇室战争乱斗西游,再到二游舟崩阴阳师,最后到现在米家全家桶。 玩游戏真就是自己喜欢最重要,玩游戏的类型,当时的需求,能达到的条件决定了你在那个时候喜欢什么游戏。但是现在的互联网环境,总有声音试图靠贬低羞辱其他的游戏玩家来告诉你你比别人更牛更"高级"更有优越感,来塑造圈层优势来培养用户心理来构筑社区壁垒来从其他游戏哪里抢人。而大数据又推动放大了这种趋势。最终就是整个环境都充斥着信息壁垒,整体不断恶化,攻讦造谣抹黑不断。只能说现在静下心单纯玩游戏是真难啊。
♥ 34
既要买断又要氪金而且一年一部数据不通的游戏[星星眼]使命召唤,nba2k,FIFA
♥ 27 ↩ 5
我现在是 1.如果是碎片化时间<30min,那就明日方舟收菜 2.如果是短时间<50min,或者40min,那就金铲铲 3.如果有比较大块的时间2-3h,那就开3a看看风景,清清问号 4.如果有大几天假期或者寒暑假,那就开2077或者GTA5,或者大镖客这种,推主线,慢慢玩
♥ 24 ↩ 2
评论区看得我有点子恶心[笑哭],怎么从游戏中获得快乐没什么人提到,怎么从他人身上获得快乐分析起来头头是道。
♥ 24 ↩ 3
租房买房不都一样的住,氪金买断不都一样的玩,游戏好才是硬道理,砸钱方式主要看公司又不是看个人,鄙视链根本就没意义
♥ 23 ↩ 2
我快奔四了,最早是 玩的显像管做的物理赛车游戏,比俄罗斯方块还早[doge_金箍]然后就是小霸王,黑白GB,彩色GB,GBA,各种掌机,ps,现在是rog4090全家桶,不管是单机游戏还是各种氪金网游都经历过,曾经还做过一段时间单机全流程跟游戏攻略,但是没能坚持,到这个阶段我都在快乐游戏,不知什么叫鄙视链,直到我入坑了原神,才领教到什么叫鄙视,有段时间甚至不敢跟别人说我玩原神,一个从刚出生就被踩在地板的游戏[哈欠][哈欠]
♥ 21 ↩ 8