TGA播片是看爽了,但什么时候中国评委能多起来?|【茶馆议事厅】
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Description
《光与影33号远征队》12提9中创造TGA历史,但这真的叫独立游戏?中国市场占全球1/3,评委却只有4家+港1台2?厂商3分钟烧100万广告费,到底图什么? 📑 视频章节 00:00 开场:TGA史上最离谱的一届? 01:24 《光与影》12提9中,创造TGA历史纪录 04:35 核心争议:400人团队凭什么叫"独立游戏"? 10:51 TGA评选机制揭秘:谁在投票?谁在造神? 18:09 中国游戏的话语权困境:市场1/3,评委4家 25:25 厂商为何排队送钱?3分钟100万的流量豪赌 35:34 播片环节亮点:2025-2027游戏大作前瞻 47:22 开发者史上首次退赛:TGA的信任危机 56:09 我们心中的年度游戏与未来展望
Comments
最近玩的某个手游在和巫师3联动,昨天周末难得有一天在家休息,下回了巫师3。看了下steam,游玩时间12小时,上次打开时间2018年。 巫师三这个游戏,前前后后除了这次,一共耐着性子入坑3回,第一次打狮鹫玩不下去了。第二次忍着找到了男爵,剧情一点没看疯狂跳过,打完女巫卸载了。第三次去到了雪山那边的城堡,看到了🦄,然后不知道是不是关联了dlc,任务总是往莫名其妙的地方导航,跑了半天发现不对,又因为全程跳过,根本不知道快速移动路牌的作业,又一次弃坑。 然后回到了昨天,吃完晚饭从头开始仔仔细细玩了两个多小时,听着只言片语的透露推测猎魔人的故事,感觉确实是值得细细品味的一款好游戏,然后看了一下时间来突然到了9点多,一瞬间明天要上班的焦虑感席卷全身,接着就再也没有心思玩下去了。紧张地打开了漫画软件开始焦虑地看漫画。 或许曾经阻止我玩下去巫师3的是以前年轻时的急不可耐,向来不愿意品味剧情的我,总是认为游戏性才是最重要的。如今有了这份沉下来观看剧情的心思,却被上班后不确定下班时间的焦虑感填充。 然后今天如愿以偿地6点准时下班跑路,老婆7点要去开会。自由的我又一次点开了巫师3,静静地骑着萝卜按着A键慢慢地体会着猎魔人的世界,这一瞬间我感觉我又回到了十几岁的童年,那种沉进入游戏的心流体验,是工作后电子ed的我好久好久好久都没有感受过的了,真美好啊。在这一刻,我才是真正地玩了巫师三这个游戏。 最后,希望明天也能准时下班。
♥ 177 ↩ 17
花一百万,把你的产品精准投送到千万级潜在用户的脸上,他们不仅不会对你的广告反感,反而会帮你站台宣传
♥ 165 ↩ 2
第一个问题我就绷不住了,问tga想传达什么,看了这么多年了,就这种无规则的黑箱评奖他能传达什么?请问tga有他成体系的评奖规则吗,他自己讲的出来吗?他能引导什么?太搞笑了
♥ 31 ↩ 4
虽然都在骂tga,但不得不说,他依旧是个庞然巨物
♥ 26 ↩ 10
不如把cs也提名独立游戏吧,大ip衍生,小作坊干出来的demo,话说v社到现在全公司上下也才400人呢[滑稽][滑稽]
♥ 25 ↩ 1
在tga把自己的公信力和体量半数变现完之前都是值得的
♥ 23
问一下隐之刃制作组[doge][doge]
♥ 16 ↩ 1
steam玩家最多,不看主机玩家?不看人均消费?
♥ 13 ↩ 3
我的年度游戏,双影奇境 就是很纯粹的游戏带来的快乐 电子ed很久了,已经很难有游戏能通关了,何况是全局和朋友快快乐乐通关的游戏
♥ 6
老领导回来指导工作了,我该怎么办,在线等挺急的
♥ 6
三个人没一个人知道独立游戏是什么还评个啥?独立游戏是不以商业化为主要目的、不以盈利为初衷的,纯粹制作人的个人表达甚至不必考虑受众。跟投资多少、发行商是谁、0A2A3A与否根本没有关系。
♥ 6 ↩ 15
左边的哥们眼神飘忽的有点厉害,可以再自信一点
♥ 6 ↩ 1
天国拯救2值得一个奖品,就说摸黑偷东西这一块就让我上头[doge]
♥ 5
白来了?
♥ 5
狼叔下顿饭有着落了
♥ 5
觉得tga不公平,觉得中国评委少,为什么中国自己不办一个奖呢?
♥ 4 ↩ 10
嘴上都骂tga,内心都想进去,就跟cptpp一样。
♥ 1
外国人创立的,为什么要让你进?
♥ 1
黑猴 在全平台 增加下 字幕游戏内可以自定义调节的功能(字幕的颜色、大小、透明度) 和 披挂可以幻化的功能 吧 [猴哥][猴哥] @黑神话@黑神话BLACKMYTH
♥ 1
狼叔还是适合做游戏评论[doge]
♥ 1