类魂游戏泛滥,玩家为何审美疲劳【视频播客】
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Description
从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》,从《只狼》到《血源诅咒》,为什么玩家愿意在游戏里被虐千百遍? 主持:晤言 嘉宾:二弦、雨伞 拍摄:TY 后期:海云
Comments
魂游(Soulsborne)指的是From Software开发的类魂(soulslike)游戏,包括恶魂,黑魂,血源,法环,只狼,黑夜君临,黄昏血族。 狭义上是魂游指的是恶魂,黑魂,法环,这三款游戏系列都有着相同的基底,发展是一脉相承的,血源只保留了狭义魂游的部分基底。 一个是否是类魂游戏需要满足两个条件:首先玩家能在一款游戏中发现大量能让人在第一时间联想到soulsborne游戏的要素,并且,游戏开发者也普遍认为自己开发时有大量借鉴与模仿soulsborne游戏。 至于为什么不能以明确的特征去定义魂游,那是因为某些你认为的魂游的特征,宫崎英高都有可能在未来的魂游中删除,也会添加新的要素。 最后,类魂是一种游戏风格,而非游戏类型。
♥ 54 ↩ 13
聊到只狼,嘉宾说不属于类魂。我感觉一下子这个话题失去意义了[笑哭]
♥ 37 ↩ 9
我感觉“魂味”这个词很不错,他没有明确的说一款游戏是不是魂,他描述的是一种感觉,某个游戏的某个部分让我有了玩老贼作品的感觉,我就可以说这一段比较有“魂味”
♥ 16
听一半听不下去了 同样是博客,跟机核差的不是一点半点 说半天没一点新东西 都是玩家里老生常谈过的东西
♥ 13 ↩ 1
求求了,玩的最多魂3 三百多小时,然后是全场玩的最的魂系大神,感觉平时都不怎么玩游戏,做游戏媒体可不可以多玩玩游戏阿?
♥ 6 ↩ 2
以下是我的拙见,arpg本身就分为偏RPG一点的和偏act一点的,这从成长系统就可以看出来,侧重点是升级加数值还是解锁技能树,只狼就是偏act的,黑魂,血缘,老头环就是偏RPG的,但是,这是游戏玩法,游戏类型上的区分,魂的特点,更多的展现在整体氛围,风格,叙事手法,地图设计上
♥ 6
如果不区别开FS社的魂和类魂的话,这个讨论就没有意义了,并不是有这些特征你的体验就一样的。哪怕是FS社的魂,魂2的体验都和其他的魂不一样,感觉得到的,所以魂的重点最主要的还是宫崎英高,所以国内会有一个词“魂味”,而国外也有表达同一个意思的“miyasaki touch”宫崎触感。 所以是魂还是类魂,的区别主要是有没有宫崎英高。在这一点上,只狼确实有miyasaki touch,也就是魂味。这个不能单纯从特征上作简单区分,而是应该从体验、感觉上去总结的,很抽象。 关于其他的游戏厂商做的是不是类魂,我觉得不重要,它们的体验肯定不会有那种感觉,其实它们根本没必要贴“类魂”标签。因为所谓魂味,本来也就是宫崎英高这个制作人的自我风格,模仿也好很难真的做得出那种感觉,一个人的风格是很难完全学习到的,因为那是一个人的思想,你不是这个人,自然不可能拥有这个人的思想。
♥ 5
为什么喜欢魂,对我来说是多种多样的武器装备,自由的探索与冒险,战胜可怕boss获得奖励的巨大成就感,最重要的是作为激发我探索魂类游戏的动力,为什么愿意在宫崎英高制作的世界中受苦、去探索的原因,就是顶级的美术。这一点对我来说极其重要,我没有买明末的原因就是他的地图美术没有好到让我想要去这个世界探索的想法。
♥ 5 ↩ 2
因为我喜欢玩魂,所以带有魂元素的就是看着就很有魂元素的,我就想去尝试一下,这非常方便,我找到自己喜欢玩的游戏,内魂的标签也就作用于此,像什么言语避难所,黑猴,空洞骑士,人王是因为画面太黑了,就不打算玩,对我来说,禁闭求生的战斗都挺像的[笑哭]所以我觉得玩的还可以
♥ 4 ↩ 1
这群人在讨论什么啊。[辣眼睛]
♥ 4 ↩ 1
看到说只狼不是魂,没继续看下去的意义了,只狼是宫崎英高在原魂游的玩法基底上,继承了天诛动作元素的突破式尝试并大获成功,玩法内核怎么不算带有魂的影子?更别说这是FS社本家的作品。
♥ 3
抑郁症成狂躁症了
♥ 3
游戏博主一定要玩游戏(聊的浅、玩得少、观念偏,这期不如不录)[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 3
听到法环不算箱庭地图,直接关闭了视频
♥ 2 ↩ 3
都不说你是不是魂系玩家,你是不是经常玩游戏的玩家我都很质疑。
♥ 2
魂系游戏就是民间给fs出品的arpg游戏编的名字,仅此而已
♥ 2
我确实很爱魂,我目前打通关的魂和类魂有:魂三部曲,只狼,法环,匹诺曹,卧龙,两部星球大战,蟹蟹,堕落之主,艾诺提亚,明末,机兵,卡赞 我觉得魂游的基本特征其实就是死亡惩罚和高难度,满足破碎叙事,黑暗风格,角色残疾,boss超人的一般就算是正统魂,在正统魂上进行创新,比如只狼匹诺曹的弹刀,蟹蟹的阳光画面,堕落之主的双世界探索就算是类魂
♥ 2
我喜欢魂,我喜欢的是能够通过观察场景和敌人配置以及物品说明来自己推测这里的故事,过去的故事; 我喜欢的是极弱的引导,没有弹窗而是地面的谏言当教程,我可以自己探索自己想去的地,自己理解这个世界;,我喜欢的是真实不可逆的时间流动,你做每一个行动都会立刻自动存档,没有后悔药可以吃,没有暂停键可以打断世界的流动 所以我其实喜欢的就是fs做的魂,其他的类魂真是一点兴趣都提不起来,因为好多厂商把重点放的是高难度战斗,我对高难度这方面是一点不感冒。
♥ 2
我自己思考的结果是:“魂游”有且仅有《恶魔之魂》及其重制版。“类魂”是一种旨在模仿《恶魔之魂》游戏风格所添加的游戏内的要素(如人物攻击一板一眼,高死亡惩罚,线性叙事等)。
♥ 2 ↩ 1
魂系好玩在,自己通过锻炼可以战胜之前无法战胜的敌人(愉快感)[打call] 当然,一边骂一边继续打
♥ 2