“中国人的3A压抑太严重了”【茶馆议事厅】
合集 · 视频播客 (28)
-
2025年都快过去了,谁还在搞「游戏鄙视链」?【视频播客】
38:55
-
你氪金的二次元「老婆」,正在和游戏NPC谈恋爱?丨二游困局深度分析【视频播客】
1:13:02
-
魂系游戏为何让人又爱又恨?【视频播客】
40:12
-
从1块到25块,网吧今天怎么就被盘活了?【视频播客】
33:08
-
为什么我们的《英雄联盟》赛事颗粒无收?| 聊聊CN电竞【视频播客】
38:03
-
它12项 VS 我们0项,TGA评选是黑箱吗?|【茶馆议事厅】
54:57
-
中国评委只有4家,厂商为何排队给TGA送钱?
58:52
-
不管你是哪年人,都曾是那个偷玩游戏的小孩【茶馆议事厅】
1:10:04
-
2026了,中国游戏最不需要的就是“老外认可” |【茶馆议事厅】
41:40
-
每个玩家都有病,只是症状不同【茶馆议事厅】
1:10:43
-
如果世界游戏史是一门选修课...【茶馆议事厅】
51:00
-
为什么说预购游戏一定要谨慎?【茶馆议事厅】
43:44
-
白磷弹炸平民!美国现实与游戏中差距有多大?【茶馆议事厅】
29:22
-
请豆包来当播客嘉宾,然后PUA她整整半个小时?【茶馆议事厅】
36:32
-
“这件袈裟,是你想穿就能穿的吗?”【茶馆议事厅】
52:41
-
游戏史上有哪些令人难忘的女角色?【茶馆议事厅】
1:17:18
-
帅了20年,这个男人凭什么让世界疯狂?【茶馆议事厅】
57:29
-
游戏界流传有哪些骇人听闻的都市传说?【茶馆议事厅】
50:47
-
40年前,人类突然意识到“无敌很爽”【茶馆议事厅】
36:10
-
游戏中的中国形象,再也不是牛鬼蛇神了!【茶馆议事厅】
44:04
-
一只蛾子为何成为人类历史上第一个BUG?【茶馆议事厅】
38:21
-
正能量!用学术讨论的方式打开瑟瑟游戏【茶馆议事厅】
42:30
-
5年资深攻略作者自述:其实我是个菜X?【茶馆议事厅】
53:27
-
从小学到高中,那些留在记忆中的游戏青春【茶馆议事厅】
42:43
-
“中国人的3A压抑太严重了”【茶馆议事厅】
38:48
-
研究中国游戏史20年的人,是怎么看那个时代的?【茶馆议事厅】
1:04:30
-
坦白局,游戏媒体的底裤一次扒干净…
54:42
-
从BW归来,我只想说......【茶馆议事厅】
36:26
Description
主播:晤言/怒风/二弦 我们仍未知道那一年有多少3A立项 空降坐标: 00:00 浅谈国产单机游戏代表作 05:36 谈谈国产游戏ARPG新趋势 12:03 单机游戏与文化题材的交融 22:05 中国游戏制作人追求3A游戏梦 30:02 游戏玩法的创新与传统融合 35:50 浅聊国产单机未来
Comments
等影之刃零的举手。说实话黑神话之后大家反而更焦虑了——不是怕国产3A做不好,是怕资本觉得既然一个猴子能成,那跟风的项目都能拿投资。结果就是更多半成品。
♥ 189 ↩ 27
游戏的第一要点一定是要好玩[笑哭]
♥ 129 ↩ 33
别看网游挣钱多,网游竞争压力比单机大多了。一个个都眼红王者荣耀赚那么多,后来死的moba手游一只手都数不过来,fps和mmo领域死的更多。但是自从只狼法环让魂游影响力扩圈后,雨后春笋立项的类魂多多少少都能喝点汤。单机游戏玩家玩了一个大概率会去玩同类型其他游戏,论挣钱单机没几个能和王者荣耀比的,但是时代红利过去了,除非你像吃鸡自走棋一样有新的增量市场,不然做单机反而是比较稳妥挣钱的方式
♥ 115 ↩ 15
资本为什么会投资3A,因为黑猴成功了;资本为什么投资二游,因为原神成功了,所以资本非常现实。
♥ 94 ↩ 2
我倒是不在乎3不3A,只是希望多点买断游戏。
♥ 45 ↩ 8
单机的优势是前期能获得无与伦比的游戏体验,但撑死也就几百小时,手游优势就是长线运营,把玩家运营到死榨干钱包[笑哭]
♥ 40 ↩ 7
现在所谓的单机游戏,玩起来基本都是大差不差,作为国产3A,最吸引的我一点肯定是中国文化,以及讲述的故事和价值观很对得上国人,其他的像什么武士 剑与魔法中世纪真的是看着就很腻
♥ 56 ↩ 25
我们要真讲故事讲的好,为啥我们影视业这么拉[无语]
♥ 22 ↩ 11
与其说是3A压抑,不如说是国人对垃圾的容忍度太低,甚至不允许那些垃圾在无人的角落里自然死亡,一定要拉出来批判一番。但是没有这些垃圾做地基,那些佳作就如同空中楼阁,迟早是要塌的。
♥ 22 ↩ 10
目前真正国产单机3A的也就黑神话一个,明末算半个,其他全都没上呢,后续影之刃零只要稳住那也是另一个3A级,其他有潜力冲击全球销量的也就归唐、湮灭之潮,古剑是属于比较稳的2A够不上3A,战斗交互那些很普通和黑猴影之刃没法比,也就画面是提升了,烛龙稳在是老牌公司出个合格产品是没啥问题的且快的话明年初就能搬上来,下个月也有试玩了。归唐湮灭之潮是技术力很强但什么时候能端出来完全不知道起码要1年以上打底了,而昭和米国物语目前看就是个很迷的项目,说是今年就能上但毫无任何迹象表明今年能上,大概率是没戏的跳票都算它正常了,其他有潜力的实话说都没影子呢,我感觉达巴那个不错但后续也是未知,更多画饼的有些都死了。
♥ 14 ↩ 9
中国手游已经是世界顶尖了,下一步该瞄准单机了,因为单机游戏国际影响力更强,能推动文化宣传
♥ 11 ↩ 8
“配置不够不配玩”和“特色玩法你不懂”就活该买断制不赚钱。
♥ 11 ↩ 11
一个游戏通关了你还想玩第二遍,那就是arpg,一个游戏通关了,不想玩第二遍,那就是aavg[doge_金箍]
♥ 9 ↩ 2
国单之所以大批量的做第三人称,类魂/魂元素的 ARPG 游戏,我感觉有 2 个点,①是宫崎英高等人十多年前做这类爆火,引领了风向,我们赶上了末班车,又恰逢政策放宽。②是经济下行,社会低迷,快节奏化,很多人只想战斗爽,这类黑暗史诗、带魂元素、ARPG 刚好符合。 至于为啥国单突然这么多,无论啥,都投身其中,我感觉也是经济下行问题,氪游,越来越多人氪不起了,很多氪游不提供退款,现实上班够累了,游戏还要打卡上班,还是花钱式,那二游个个氪金费肝,谁供得起?又能供多久?更别提现在的氪金直售标价变少,“抽奖”变多,买断你 5 年不玩,依旧如当初那般,依旧可以从游戏身上找到回忆里的画面,你可以找到 30 年前的时之笛,却找不到 6 年前的刺激战场,10 年前的王者
♥ 11 ↩ 8
流浪地球后面紧接上海堡垒[吃瓜]
♥ 8
归唐是ARPG吗?兄弟
♥ 8 ↩ 52
国单什么时候能出一款开放世界3a啊,像天国拯救一样的
♥ 8 ↩ 8
网游的问题就是优化问题,单机和网游难适配的主要问题还是数据量,对于网游来说数据越小越好,对于单机来说,计算都是在本地,所以自然可以随便往里面塞东西,但是网游不行,如果东西塞多了,计算量高了,成本上升非常快,所以网游一般都比单机差一点。
♥ 7
[大哭][大哭][大哭][大哭]等影之刃零等的好焦急啊!!!
♥ 7