形态转换改变了什么——奥3各形态属性变化详解
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Description
对游戏内形态转换带来的属性变化详解,如果数据存在疏漏请在评论区指正
Comments
如果真的出新奥格,新生代这帮动不动十个八个形态的奥到底要怎么平衡[doge]
♥ 1753 ↩ 122
对我个人来说奥三有个不足之处就是视觉疲劳,我很喜欢换着花样击败敌人,包括用不同的连击打断敌人、用不同的超重击重创敌人、用不同的必杀终结敌人,不过一个角色只能携带四个技能,注定至少会有两个敌人会被同一个技能终结,而超重击虽然也有O,→→O,↑O,XO和防反O五种,但在装备了多个技能后技能伤害下降的影响下,也注定了会在一场战斗中使用两次以上的超重击,某种意义上对我来说也算是一种视觉疲劳,不过戴拿就完美解决了这个问题,多个形态注定了戴拿能携带比大部分角色更多的技能,确保了“终结敌人”的方式的多样性,而不同形态自带的各式各样的超重击又能带来良好的游玩体验,可以说戴拿是战斗模式中每场战斗都打出不同风格的角色[呲牙]不过我不爱玩戴拿,所以我比较常玩的是趣味性减少性能更高的迪迦,或者是大力出奇迹的泰罗
♥ 664 ↩ 35
弹幕说原著戴拿切形态没有负面影响纯造谣,闪亮切奇迹加速度超能力减力量、防御和耐力;闪亮切强壮加力量防御减速度和光线都是写在设定里的。而且戴拿一次只能切一个形态,不能三形态互切。
♥ 858 ↩ 58
艾斯那发光的拳头,爱迪闪烁,阿古茹光剑,马格玛的钩子,不能硬算形态的话,状态的增幅多少[脱单doge]
♥ 272 ↩ 8
说实话粉碎模式真不建议切 起手前摇太大了
♥ 185 ↩ 8
我从小到大都有个疑问就是为什么日蚀会自动积累眩晕槽?每次玩高斯都会直接切未来
♥ 161 ↩ 37
盖亚至高整体实力在v1的十倍之上,是全方位加强。 至于至高的防御力不知道,至少没有怪兽能让常态至高展现过防御力。 倒是大结局的至高是离谱到家了,出场持续释放光线飞往世界各地消灭魔虫,佐格出来后和阿古茹一起放了十几个大招。防御表现:能轻易秒杀双V2的波动弹打到盖亚的背上都毫发无损,后面弹飞两次,被踩一次,又吃一发波动弹。 最后佐格疯了,因为他发现打这么多次盖亚和阿古茹的血条都没亮出来[惊喜][惊喜][惊喜]
♥ 189 ↩ 15
进度条强力型和速度型排错了吧?
♥ 147 ↩ 1
鸟叔,请问一下那个vs五个电脑模式,前四个敌人是完全随机还是有个人物池里面抽取,我感觉戴拿很容易排到第一个就是哥尔赞
♥ 110 ↩ 4
其实应该测一下攻击速度的,盖亚sv、高斯、杰斯提斯应该都有改变
♥ 86 ↩ 3
迪迦感觉可能还是复合好用点,空中太快不是很好适应,强力许些慢点[doge]
♥ 87 ↩ 23
奥三我认为最大的遗憾是高斯没有日冕
♥ 69 ↩ 5
血条上那三个方块代表什么,两个空的一个占满大概三分之二,从来没看它变过
♥ 59 ↩ 5
迪迦和戴拿变红的时候,如果被达达缩小但依然可以进行攻击
♥ 49 ↩ 11
明明高斯,盖亚,阿古路还有杰斯提斯都是全方位强化,偏偏就高斯的日蚀和未来都有削弱 我算是知道为什么在重生里面盖亚和阿古路总是吃瘪了,而高斯为什么有那么多高光了,闹了半天是在奥三中欠的[笑哭]
♥ 53 ↩ 9
剧情里的闪迪没手镯杰克断尾哥莫拉这些攻击防御有变化吗?还是只是改了下贴图
♥ 44 ↩ 2
奥3这不愧是经典,能出的视频那么多[笑哭]
♥ 44 ↩ 1
重生各形态属性变化还会出吗[doge]
♥ 46 ↩ 18
所以,大古快乐型其实是空中(指标错)对吧[doge]
♥ 48 ↩ 1
强力型和空中型好像标错了
♥ 31 ↩ 1