奥3动作系统略谈——剧情乱入的生草演出是怎么出现的?
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Description
对剧情乱出时出现的动作混乱进行一些解析
Comments
比较有意思的是有些角色乱入调用的动作是同类型的,比如平成三杰中麻醉弹动画都是投技,还有不少昭和奥乱入触发动画是被泰兰特链子抓住的动画,说明这些角色应该是按照类似的顺序开发动作的[吃瓜]
♥ 263 ↩ 1
鸟哥你真的让我见识到了一个人可以有多热爱一款游戏。加油鸟哥[支持]
♥ 238
我以为双尾怪的隐藏形态是瞎眼双尾,可以触发断尾剧情,结果初代一用光轮直接卡死了[笑哭]
♥ 125 ↩ 1
这次大制作时间耗费相当长啊[doge]
♥ 44
鸟哥,以前的生草视频还会出吗[doge]
♥ 16 ↩ 2
鸟哥国庆快乐[打call]
♥ 15
用array储存就是这样的,软件开发常态,引用的index超出最大index要么返回undefined要么直接报错[doge]
♥ 11 ↩ 1
灵魂画师[奥特曼初升之光_夸我]总算有[奥特曼初升之光_愣住]点硬货啦[奥特曼初升之光_嘻嘻]
♥ 6
第一[打call]
♥ 6 ↩ 2
鸟哥国庆快乐[打call][打call]
♥ 6
国庆快乐[doge]
♥ 5
up可以做一下奥0的内容吗[doge]感觉奥0的格斗系统加上动作替换应该能整出很多花样
♥ 3 ↩ 3
终于更了[Cat_coffeebath]盼了好久[Cat_congrats]
♥ 3 ↩ 1
好生草
♥ 3
来啦[呲牙]
♥ 2
02:26 这把奥3弹道偏左[吃瓜]
♥ 2
@BIRDMiracle 能不能还原一下大怪兽格斗1里面杰顿vs金古桥,然后哥莫拉一打二,最后初代vs金古桥——我的意思就是还原大怪兽格斗1的大结局[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2
国庆快乐,鸟哥!😄👍
♥ 2
国庆快乐[星星眼]
♥ 2
第四
♥ 2