我是奥格灵活的月神——奥3与重生闪避兼拆招机制详解

合集 · 探秘游戏机制 (36)

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Description
对奥3和重生闪避机制的解析。
感谢@herobrine1480  提供的月神5秒感化素材

Comments

宵崎奏ysknd 2024-12-01

月神:时间管理大师 变身后:肉搏大使[笑哭]

♥ 164 ↩ 2

奥特君8号户口本一页 2024-12-01

重生打月神我都闪避不了几次,重生的闪避系统玩多了,你就会发现奥3的防反还有月神拆招真简单[笑哭],不敢说,10招全反,反个7招应该是可以的,你会发现一些轻击重击什么的只要有半秒的反应时间你都能反,因为重生闪反那个半秒的反应时间都没有,主打一个极限反应,游戏帧数不一样导致的[doge]

♥ 75 ↩ 11

herobrine1480 2024-12-01

新鬼畜的素材录了个差不多了,来做个byd报告[Cat_coffeebath] 做造神计划的时候翻过动作编码表,340-350之间全是月神闪避相关动作,估计是一起位于技能动作后而错误添上时停效果的,故拆招成功/失败时停也不会结束 目前这个“速通”有视频记录的最快应该是我的3s巴克西姆,此外月影打出来了1s雷杰多好像[Cat_confuse] 真不能和正常流程横向比较,这种更应该算作像当年鸟哥修改器辅助85s过剧泰那样的延伸手段[Cat_study]

♥ 66 ↩ 13

英雄奥义守城 2024-12-01

[doge]最后月神的速通时间异常问题能找到原因是真的意外,鸟哥nb!

♥ 44 ↩ 1

奥特失格- 2024-12-01

懂了,奥三月神可以时停()

♥ 35 ↩ 2

最後ひとり 2024-12-01

3:29

♥ 27 ↩ 1

守护-戴拿本尊 2024-12-01

奥3里面几个比较好拆招的角色:哥莫拉、泰兰特、古墩、雷丘巴斯

♥ 19 ↩ 4

饿龙-Hunger 2024-12-01

致敬传奇要求闪反10次以上[吃瓜]

♥ 18 ↩ 4

快乐的漾春风 2024-12-01

要是遇到自认为月神高手,放个小光线打中一下,然后等时间结束就赢了,你就看他变不变形态吧[doge]

♥ 16 ↩ 4

浪客亨利EX 2024-12-01

最好是说明一下月神高斯拆招对应的键位,比如空中攻击是△键那种,免得有些新手玩家犯强迫症非要用月神高斯,或者是像某些人说的,空中攻击也是对方按哪个键触发的空中攻击就按哪个键位来拆,因为我解释的话,那种人不会听我的[笑哭]

♥ 13 ↩ 4

虚月三結Miketsu 2024-12-01

啊?鸟哥接到广告了?不容易。[笑哭]

♥ 10

燮蓝奈 2024-12-01

鸟哥能出编年史教学吗?(想玩但看不懂)

♥ 9 ↩ 2

刻风雫SugarMouse 2025-01-22

重生的闪反相对更在PVP大放光彩,毕竟这byd游戏PVP就是俩傻嘚子靠近以后俩人干蹲着,然后互相博弈,因为这byd重生下蹲无法位移,又不敢轻易站立后退就导致打半天两边一点血不掉,这个时候,闪反就蹦出来了。重生闪反可以分为三种,首先角色得是人形生物噢,第一种是闪反连招,比如巴尔坦这样的,博弈完成猜招猜对了给一套,第二种是伤害低类型的闪反,通常这类闪反打出来以后可以衔接一些其他攻击,这里举几个例子,比如迪迦,迪迦的跳闪反可以无缝直接qte连招,下闪反可以衔接三角类型攻击给眩晕,还有比如阿古茹(光剑拉开,没拉开难说能连上),下闪反可以直接衔接前进加三角,前进三角以后接前进方块三次,阿古茹闪反还可以接后下三角,接完后下三角直接衔接三次方块,还有初代的闪反触发以后可以接任意三角任意方块,这类型闪反主打一个伤害低但是能打后续小连招,第三类就是纯伤害或纯眩晕类闪反,比如sv,干一下伤害高眩晕高,还有泰罗的,伤害中等但眩晕给的足起手还快,这byd游戏闪反感觉基本就是给PVP设计的,让玩家互相猜招,其实正常的方块三角很多时候基本都会让防住,起身压圆圈一直按后退就能闪,所以给了一个闪反来破招,其他招数基本类似佯攻,闪反才真的能打出连招,同时部分闪反起手速度极快(也有慢的,如果自己打的后摇小的招数能防住),能给某些恶心人的角色致命一击,比如卡欧斯u这种方块属于强伪连的,就要小心美菲拉斯或者迪迦这类闪反出手速度极快的角色,毕竟使用速度快的招数或强伪连意味着敌人可能瞎jb按几下防御可能就出闪反了,闪反完就挨一套,以上就是我玩这么久重生对闪反的认识吧

♥ 7

終極戦神Ultra7Seven 2024-12-04

远不止飞踢,部分超重机(即使BUG踢等)判定也诡异[奥特曼初升之光_愣住] 也可通过重击进行拆解[奥特曼初升之光_夸我](重生相比之下就较易了 不用按相应按键[奥特曼初升之光_嘻嘻])

♥ 7 ↩ 1

盖亚爱思维 2024-12-01

早起的虫儿被鸟吃[doge]

♥ 6

海蕉人 2024-12-01

主要重生的人物手感比3和0这两代僵硬好多,而且每次眩晕值一高就成了一个残废一样,然后倒下后的起身翻滚也没了,站立翻滚的操作甚至要蹲下后按两次移动键,还有一堆角度问题导致攻击还有打空的时候。总之毒点太多吐槽不完真的,唯一能比其他几作强的也就技能表现力和连击机制了[笑哭]

♥ 6

逗比_幻影233 2024-12-07

重生的操作和AI设计就有问题,角力和闪反都需要有超人的反应才能用好,移动机制相较奥三还被大砍瘸了,AI设计更是抽象很难想象眼镜厂在制作重生的时候有没有开困难模式体验一下自己设计困难AI反应是多么逆天

♥ 5

银河的候鸟123 2024-12-01

早起的虫儿有鸟哥看[doge]

♥ 4

东方牛排wwww 2024-12-01

[呲牙]

♥ 3