民间自制奥格4会在动作制作上遇到哪些困难?
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Description
很抱歉拖了这么久
Comments
众所皆知,奥格系列的动作捕捉,几乎都是奥特曼皮套演员来完成的。 模神:我不接受任何人的投资或赞助,制作奥特曼格斗进化4的全过程我都会(言外之意,动捕我自己一个人就能完成)
♥ 447 ↩ 10
模神看完直接吓得连夜跑路了[doge]
♥ 236 ↩ 13
这东西大部分动作原理其实在mugen也通用,不过不同于3D,2Dmugen用的是一张张图片 宁可相信一个画饼的,不如先从2D做起再了解一下
♥ 165 ↩ 1
我思考了一下,指望民间的人还是不现实,不过众筹来让眼镜厂或者别的制作组制作奥格4是否现实呢?
♥ 146 ↩ 15
有素体素材的情况下,在MUGEN里从无到有打磨、更新一个2D像素角色都要花费数月乃至年度的时间。 在这种现实情况下,却有人觉得“个人制作3A级别,角色全高模无一缺席的奥特曼格斗进化续作”是可以用“万一能呢?”这样奇异搞笑的话,来拿不定主意地期待期待的事情,可以说是后现代行为艺术史上浓墨重彩的一笔了。
♥ 121 ↩ 2
还有就是原作音效等方面,光是原作中的战吼和技能等音效就有一些没被圆谷官方公开的,甚至被丢失的。光是想要把这些音效提出来或者做出相近的就要打磨好久。
♥ 77
如果真有专业团队去做奥四,我觉得鸟哥可以去提不少意见,毕竟关注鸟哥后看了不少视频感觉鸟哥对奥格三的理解真的是独一档且庞大,猜测一手鸟哥对角色设计等等也有一些自己的想象[打call]
♥ 67 ↩ 6
我在想,奥格登场过的所有人物,都集合到一起做个奥格4,反正该要的东西的眼睛厂都做了(所以说一共登场过哪些人物[思考])
♥ 56 ↩ 4
奥0使用前作的动作我都找到了 排除掉前作有的角色 直接套用没问题 以下则是眼睛厂偷懒做的 1.梦比优斯用了很多奥3高斯的动作 2.帝国星人轻击大部分是 重生乌罗加的 3.希波利特的投技轻击重击基本都是重生美菲拉斯的 4.布莱克王动画大部分是前两作雷德王的 5.巴巴尔的前轻击是奥3艾斯杀手的 其他大部分是马格马的 6.奥父基本动作基本是泰罗和奥3爱迪的 7.暴走佐菲的超重击是重生卡欧斯泰罗的后下重击 奔跑投技是奥3邪迪的
♥ 46 ↩ 1
突然懂了,为什么眼镜厂不想做了?突然觉得眼镜广很辛苦
♥ 44 ↩ 4
(首先,声明一点,本人不会做奥格,只是提个问而已)如果,某个人真的做出了格斗进化四,并且跟前作,奥特曼格斗进化三非常相似,但是唯一不同的一点,他出了充值系统,然后这个人说是回回血,大家觉得这过分吗?只是提个问而已,(UP主不喜可删)
♥ 41 ↩ 14
如果是在奥格3原有的游戏内容上,补充制作新角色加入是否可行?
♥ 34 ↩ 4
就算眼镜厂要在PS4上面推出奥特曼格斗进化4 首先,需要把一大堆新平成和令和奥特曼的皮套演员给请过来进行动作捕捉 然后还需要请一大堆画师用数位板绘制全新的光线动作 有的时候甚至连演员都要请一两个,奈克塞斯默氏录就有
♥ 29 ↩ 3
省流: 工程量:如果游戏包含初代到布莱泽的所有主角奥,除了主角每部作品收录两个怪兽或副奥,并且每个角色的技能数量为6个+2个辅助技,在不考虑变换形态和剧情...
♥ 29
能不能做一期奥重生雪藏内容好不好?
♥ 30 ↩ 7
格斗进化4永远不会来到了…
♥ 25 ↩ 7
那模酱连代码都不懂的口嗨专家跳梁小丑也配让鸟哥单独出一期视频我是万万没想到的,除了套网上现有动作包和做几个根本不可能用在游戏里的模型之外我不知道他还能干点啥,先不说人物动作了,他能把菜单交互做明白就不错了,拿他说事属实是浪费时间
♥ 24
鸟哥应该算是奥特曼格斗系列研究最透彻的玩家了
♥ 23
鸟哥看过那个所谓的“奥特曼格斗进化4实机”吗,评价一下,我想听你吐槽[吃瓜]
♥ 22 ↩ 2
新生代角色像欧布和捷德这种一大堆形态战斗风格不同的,大大增加了制作人员的工作难度,罗布兄弟这种换形态改变比较少的可以类似于迪迦那种处理方式[doge]
♥ 20 ↩ 3