【明日方舟】阴间怪及关卡发展史(2023年末篇)
合集 · 阴间怪发展史 (34)
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番外:boss专场(第七期)
18:47
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番外:boss专场(第六期)
11:35
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番外:boss专场(第五期)
14:31
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番外:boss专场(第四期)
16:04
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番外:boss专场(第三期)
12:38
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番外:boss专场(第二期)
11:11
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番外:boss专场(第一期)
11:00
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正片第十七期
20:14
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正片第十六期
17:11
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正片第十五期
20:59
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正片第十四期
22:23
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正片第十三期
18:31
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正片第十二期
22:12
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正片第十一期
19:55
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正片第十期
21:27
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正片第九集
20:28
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正片第八期
16:25
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正片第七期
14:17
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正片第六期
12:27
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正片第五期
11:43
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正片第四期
10:11
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正片第三期(第一次肉鸽专场
15:51
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正片第二期
10:24
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正片第一期
9:26
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界园肉鸽树洞关卡篇
19:29
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界园肉鸽道中关卡篇
25:52
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萨卡兹肉鸽DLC解说
14:51
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萨卡兹肉鸽BOSS篇
23:57
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萨米肉鸽吐槽(第四结局更新)
21:33
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萨米肉鸽吐槽(boss战篇)
17:43
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萨米肉鸽吐槽(常规关卡篇)
19:25
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【沉默之章】新关卡合计
9:16
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集成战略:最终boss合集
15:24
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傀影与猩红孤钻:第三层boss篇
10:28
Description
终于,阴间怪系列堂堂复活 明明只讲了四个活动,居然都能占用这么多篇幅,估计下一期正片也用不了多久就可以凑够素材了 一定要三连啊————
Comments
哈洛德其实是个设计的很“标准”的boss,本身远程法伤近战高额物伤,与地图装置联动的抢夺技能与减伤机制,第二形态下的血条分段式技能,都是很常见的设定了,也没有说哪个角色能真正“克制”他,本质上是个需要玩装置的boss
♥ 375 ↩ 11
哈洛德,有个小技能我印象特别深刻,就是那个给对面全体奶一小口再加点攻防的buff技能,我第一次打的时候暴毙了,第二次看机制过了,结果代理的时候第一次就失误了,又代理仔细看了一下是卡帧下的夜刀被哈洛德一拐杖敲死了,然后哈洛德给一个抬手给一个冰爆罐奶了一口蓟县没死,走到阵线跟前把澄闪炸死了全线崩盘[热],比tm直接霜华满天直接炸死我都难受[热],什么时PRTS才能学会帧操啊
♥ 358 ↩ 8
纷争演绎我其实还挺期待的[笑哭]主要是这个模式是面对泰拉曾经的战场,我还是挺想试试那些设定中的传奇人物巅峰时的实力的[doge]而且拖时间获胜的模式还挺有意思[呲牙]我感觉如果这个模式要改的话,首先应该要能重复打,然后降低词条的扣分值,同时提升词条的效果,变成一个反向危机合约[doge]
♥ 338 ↩ 14
老实说我觉得阎魔机制挺好,纷争设计也不差,问题是奖励问题,拿到奖励的练度要求高到离谱。以前合约什么的你借个精二就能18,皮肤也能稳定拿到。纷争里没个半队精二大队,皮肤,洗洗睡吧。
♥ 255 ↩ 12
哈洛德的机制算是设计的很成功了,毕竟普通关就能让众多博士翻车的boss实在不多见(包括我),初见时我眼睁睁的看着他连放三轮冰雨直接把我摆的干员全清了,只剩我跟哈洛德大眼瞪小眼,最后ex关还是让我发小帮我打过的。所以这老毕登当boss时这么强,上岛后就当个元素奶摸鱼吗?[辣眼睛]
♥ 203 ↩ 20
感觉后面某次引航者高低直接整个灰礼帽、锏、哈洛德的组合,然后灰礼帽攻击力整到3000多
♥ 109 ↩ 2
纷争演绎其实思路是没问题的,随进阶解锁boss难度,但是实际操作上b到a的难度曲线起飞的太高了,感觉不如拿去和肉鸽合体一下,低难度下boss锁机制。高难度下完全体,然后15难出现异格一类的。不然放常规图还是太难平衡了,毕竟你游处于一个单双核喊杰斯顿,三核立刻翻脸骂难的难度梯度
♥ 102 ↩ 2
哈洛德的数值是真的变态,他近战拐棍一戳四千多物理伤害,除了深海家,高防盾,赫德雷基本就当场骨折了,我当时还诧异我夜莺的圣域怎么没用了一看prts才知道物理
♥ 98 ↩ 9
梦马到浙江上大学,浙江话说的是越来越好了(恼)
♥ 86 ↩ 5
有一说一哈洛德其实和曼德拉有点像,都是“缺哪补哪”,怕打年糕哈洛德加了近战高倍率物伤,怕卡大招加了大招绑无敌,怕被强杀加了机制绑定高减伤 做个思路对照组,曼德拉反当初最主流的42法蒸强杀加了减伤和近地悬浮,干扰战局加了二阶段推柱子和激光减攻速
♥ 51 ↩ 4
纷争演绎唯一的高光是给了纳豆小狗一个短暂的高光时刻(指托佬发现的二技能删除boss的bug[doge])
♥ 48 ↩ 6
复活期间的火球据说有一万法伤(我没去看prts)
♥ 41 ↩ 15
祝诸位联动卡池30抽毕业[打call]
♥ 36
既然要说到与关卡高度绑定的机制,我也想到个新机制,不妨大伙来评价评价: 1. 首先是支援单位,暂且叫它们胖虎,跟我方游击盾卫一样,位于场上重要枢纽通道处,初始血量防御攻击力跟主线大爹差不多,攻击被其阻挡的所有敌人,每击杀一个敌人,自身血、防、攻、重量向上翻倍,并获得一些特殊抗性,满配8千多万血、9000防、100法抗、90%减伤和100%元素免疫,全状态免疫。 2. 场上有一敌方装置,该装置未启动前具有嘲讽,均可被我方和敌方攻击,被攻击后开始充能,一次充能满后启动,启动后分两种情况: (1)若场上有胖虎们,则立即随机将其中一名胖虎直接变为敌方单位,此时该胖虎只会攻击我方单位并开始朝最近蓝门移动,进蓝门扣除3点生命值。 (2)若场上没有胖虎了,则启动后立即将场上所有在敌人回满血,boss直接退回满血一阶段,并附于他们20s无敌时间。 该装置充能一次完后,充能条逐渐清空至0,然后可重新充能,以此往复,可无限次充能。boss可直接充能该装置,也可直接策反场上所有胖虎。 朋友们,你们觉得这个机制怎么样?是不是高度绑定关卡?我相信当守护蓝门的满配胖虎突然被策反,转身便进蓝门时,各位一定开始拿小刻哒哒哒了[藏狐][藏狐][藏狐][藏狐][胜利]
♥ 28 ↩ 14
比起以数值硬碰硬,巫王的出现才是设计师在反老玛道路上迈出的重要一步[doge]
♥ 21 ↩ 1
崔林梅尔德之金有没有人和我一样不懂乐器的[辣眼睛]那几个拿不同乐器的小怪根本分不清谁是谁,哪个乐器对应哪个效果,小怪本体还全是黑的,打到最后都是靠夜莺莽
♥ 17 ↩ 6
感觉几期活动负面机制很多,或者说维持机制正面效果过于困难,以至于小怪单独拿出来也就那样,但是配合活动机制就恶心的人不想玩,感觉好几期没感受过操作配合机制获得正反馈的游戏体验了
♥ 14 ↩ 28
我觉得纷争演绎不如就变成反向危机合约,先是c,b,a三个难度分别削弱boss的实力维持10%,30%,50%体验一下boss的机制,然后到s难度变成完全拟真,一共三个阶段,每个阶段都有100w血,攻击力巨高,至少是现阶段除锁血根本扛不住,再加上超高防御力和抗性,每个阶段都有新的技能,做成一个完完全全的数值怪,然后开词条给我方上buff,加攻击、加防御、减费用、免伤、减技力、减再部署等等全部都有,再加上场地buff和支援道具,然后还有削弱boss特定能力的buff,然后每个都标一定的分值,最后看谁分用的少谁厉害,我觉得这会很有意思,就是应该出一个完全超过现有输出抗伤上限的怪,然后把词条做丰富一点并鼓励你去点buff加强自己,这样会更有乐趣。怪物都可以只设计boss一个,都不需要其他的怪,我记得大爹是有废案的,有点想看看大爹全盛的战斗力。[音律联觉_期待][音律联觉_期待][音律联觉_期待]
♥ 12 ↩ 1
哈洛德问什么普通会把博士们打出shi来?因为他是罕见的普通和EX都是级别0的BOSS,也就是说,普通关的强度和EX是一样的,只在突袭里面吃了场地Buff
♥ 9 ↩ 2
哈洛德抢装置是最难处理的,二阶段一次灭俩,炉子灭了之后有个无敌期,没打火机点不起来,拖时间拖不起,不如圣域内灌一波[笑哭]
♥ 8 ↩ 2