[明日方舟]阴间怪及关卡发展史(第六期)(暂时完结)
合集 · 阴间怪发展史 (36)
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番外:boss专场(第七期)
18:47
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番外:boss专场(第六期)
11:35
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番外:boss专场(第五期)
14:31
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番外:boss专场(第四期)
16:04
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番外:boss专场(第三期)
12:38
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番外:boss专场(第二期)
11:11
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番外:boss专场(第一期)
11:00
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正片第十七期
20:14
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正片第十六期
17:11
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正片第十五期
20:59
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正片第十四期
22:23
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正片第十三期
18:31
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正片第十二期
22:12
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正片第十一期
19:55
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正片第十期
21:27
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正片第九集
20:28
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正片第八期
16:25
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正片第七期
14:17
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正片第六期
12:27
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正片第五期
11:43
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正片第四期
10:11
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正片第三期(第一次肉鸽专场
15:51
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正片第二期
10:24
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正片第一期
9:26
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黑流树海BOSS关卡
23:59
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黑流树海肉鸽道中关卡篇
28:36
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界园肉鸽树洞关卡篇
19:29
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界园肉鸽道中关卡篇
25:52
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萨卡兹肉鸽DLC解说
14:51
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萨卡兹肉鸽BOSS篇
23:57
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萨米肉鸽吐槽(第四结局更新)
21:33
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萨米肉鸽吐槽(boss战篇)
17:43
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萨米肉鸽吐槽(常规关卡篇)
19:25
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【沉默之章】新关卡合计
9:16
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集成战略:最终boss合集
15:24
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傀影与猩红孤钻:第三层boss篇
10:28
Description
本来是打算等长夜临光出来再做的,结果真做下来发现来不及说长夜临光了,属实是有点尴尬。 这个系列应该短时间内不会更新了,就yj的产能看,下次更新怕不是要三周年去了。 如果喜欢的话请关注三连支持一下吧谢谢!
Comments
今年夏活虽然被喷惨了,但是必须得说多索雷斯的关卡机制很出色,活动设计也很有亮点,标志物系统很好玩,而且小剿灭泥头车那一波感觉其实真的还好,真正恶心的是自爆船,不注意提前清掉了,后排前排一起给你扬了,所以泥头车那一波才很难顶。总得来说,夏活关卡和活动内容整的其实真的挺好的,就是水陈强度一个问题没搞好,被带了节奏,口碑垮了,满盘皆输。
♥ 990 ↩ 123
07:13 ⚙️ 382X403♟️10 2X◀️ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🚚🚤🔴 ⬜⬜⬛🔳⬜⬛🔳⬜🔳🌀🌀🔳 ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🚚🚤🔴 🔵⬜⬜⬛⬛🌀⬜⬛⬜🚚🚤🔴 ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🚚🚤🔴 ⬜🌀🔳⬛⬜⬛⬛⬜🔳🔳🔴💦 ⬜⛔🔴⛔⬜⬜⬜⬜⬜🚚🚚💦 🚷🚷🚷🚷🚷🚷🚷🚷🚷🚷🚷🚷
♥ 795 ↩ 7
博人转最后一关,最阴间的地方可能在于,爱国者把刹车键扣掉了
♥ 552 ↩ 14
完结了,可恶啊,这个系列还没看过瘾。。。[思考][思考][思考]我有一个办法,只要大家都填非常简单,就会出现更多的阴间怪,我们就可以继续看这个系列了。。。[doge][doge][doge]
♥ 370 ↩ 5
曼德拉不是不阴间,你放危机合约里试试,没有石柱再加上专属词条,你信不信隔壁本子能[热词系列_芜湖起飞]
♥ 306 ↩ 24
阴间怪可以加一个无胄盟弓箭手了,剧情里和游戏里应该是两个人
♥ 271 ↩ 10
如我所见vi-7刚开始,我以为是五个骑士(塑料,左手,锈铜,凋零,腐败,刚好五个),结果第一个出来浮士德,后面跟着大丑。我以为这关没骑士了,就把夜莺撤了换红蒂,结果凋零腐败出来我人傻了。。。
♥ 170 ↩ 5
只需要……做一些……简单的阴间怪…… 道路……就不会停下来……混乱梦兽 生命50000 攻击400 防御1000 法术抗住50 近战,物理 移速慢 更容易受到我方干员的攻击 静止状态获得百分之五十的伤害减免 乱魂曲发动时发出鸣叫,使周围我方干员部署方向改变。混乱程序践踏者 生命50000 攻击800 防御600 法术抗性30 远程 法术 无法阻挡 移速慢 以最先部署干员的顺序对场上干员释放安眠曲(沉睡30s,无法撤回) 以最后部署干员的顺序对场上干员释放诅咒曲(攻击力降低百分之50,攻速降低百分之50,持续30s,无法撤回) 每损失百分之33生命对场上所有干员释放一次乱魂曲(干员攻击力增加百分之100,阻挡数降低为0,且不会攻击敌人或治疗干员,会攻击攻击范围内其他干员或治疗敌人,持续5秒)邪魔之子 生命50000 攻击0 防御750 法术抗性50 无法阻挡 每10秒进行一次扰乱,强行让最后技力回复好的干员开启技能,并且攻击力降低百分之50 周围所有干员攻速降低百分之50,每三秒降低一点技力
♥ 155 ↩ 3
锁船模式那四关其实是有讲究的,那4关的分别是高物抗,高法抗,高阻挡,debuff关,每一关对应一种类型,然而问题就出在关卡太少,数值又不上不下,高练不用主力也能过,低练用了主力打不过后面。
♥ 143 ↩ 3
过3-8开第九章的缘故大概其实应该是那俩新的蓝色材料,那俩材料你想用绿票换也得过9-4和9-6才行,而部分干员还需要这玩意专精技能呢[藏狐](比如琴柳)
♥ 95
up你还是个未成年人,还不可以看涩图哦[doge]
♥ 85 ↩ 2
这次活动怪物强度不咋滴,那溜得是的快,因为视野机制咱有时候还拦不住他们,妈哟[藏狐]
♥ 68 ↩ 4
EX8的血骑士我是让他第重返一阶段等干员cd才过的,不然血刃和小怪不一起冲,技能转不过来,尤其是突袭的血刃还加过血上限,血刃这玩意可太恶心了
♥ 60 ↩ 11
已经很少有up吐槽方舟活动和关卡设计了,支持一下。
♥ 49 ↩ 1
问就是杀疯了,EX关卡对于萌新极不友好,还好我半年前入的坑,凹了好久
♥ 40 ↩ 2
其实联锁竞赛我觉得锁船机制没问题,主要是没考虑玩家之间box的深浅,我是建议保留原机制但参加的玩家就给个几个固定的干员box技能和等级也固定,这样所有人都在同一起跑线,考研的就是玩家对战术的布局和对干员的了解,这样会好玩很多
♥ 24 ↩ 4
日服光谱行动正好今天上线了,先去领教一下
♥ 23
蔓德拉还没死呢,以后大概率还得打一次强化版。[doge]
♥ 19 ↩ 1