[明日方舟]阴间怪发展史——boss专场
合集 · 阴间怪发展史 (34)
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番外:boss专场(第七期)
18:47
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番外:boss专场(第六期)
11:35
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番外:boss专场(第五期)
14:31
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番外:boss专场(第四期)
16:04
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番外:boss专场(第三期)
12:38
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番外:boss专场(第二期)
11:11
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番外:boss专场(第一期)
11:00
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正片第十七期
20:14
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正片第十六期
17:11
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正片第十五期
20:59
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正片第十四期
22:23
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正片第十三期
18:31
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正片第十二期
22:12
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正片第十一期
19:55
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正片第十期
21:27
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正片第九集
20:28
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正片第八期
16:25
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正片第七期
14:17
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正片第六期
12:27
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正片第五期
11:43
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正片第四期
10:11
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正片第三期(第一次肉鸽专场
15:51
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正片第二期
10:24
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正片第一期
9:26
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界园肉鸽树洞关卡篇
19:29
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界园肉鸽道中关卡篇
25:52
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萨卡兹肉鸽DLC解说
14:51
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萨卡兹肉鸽BOSS篇
23:57
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萨米肉鸽吐槽(第四结局更新)
21:33
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萨米肉鸽吐槽(boss战篇)
17:43
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萨米肉鸽吐槽(常规关卡篇)
19:25
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【沉默之章】新关卡合计
9:16
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集成战略:最终boss合集
15:24
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傀影与猩红孤钻:第三层boss篇
10:28
Description
接着搞一期 这期先不讲肉鸽boss,等第二次肉鸽快出来了再做 喜欢的话请务必点赞投币收藏关注谢谢!
Comments
歌者最成功的设计就是BGM的切换,那个摇篮曲一出直接把我控制了10秒中(指暂停听歌)然后我干员就全红了[藏狐]
♥ 1258 ↩ 3
话说回来歌者一阶段死亡后切歌有几率对玩家造成一段愣神期,给宿主创造冲点的机会,这是不是也算一种机制[doge]
♥ 935 ↩ 5
大祭司,比高达肉,双抗比高达高,移速比高达快,重量和高达一样。 懂了,高达是纸做的,所以降低了防御还不占重量[吃瓜]
♥ 651 ↩ 5
塔露拉为么狂暴不能加攻击力呢?这是因为rua十分大胆的给了这个boss平a的真实伤害,配合其高达1800的攻击力,以及地面上的地火,足以一刀清理低练度情况下绝大部分近战位,但卡提等血量较高的重装还是能够拖住,而如果狂暴增加了50%的攻击力,那么塔露拉的攻击力将达到2700点,再搭配上地火的话,低练度干员几乎无一幸免。
♥ 610 ↩ 10
双子兄弟其中一个死亡狂暴:兄————弟,我要为你报仇! 双子兄弟其中一个进点狂暴:rnm怎么你先进去了?tmd不等人你是狗吧看我进去鲨了你
♥ 503 ↩ 3
蓝肥鸡其实被yj偷偷削过[藏狐] 去年密林悍将的时候大祭司每秒扣1000血 今年复刻以后改成1300了 其实这个调整在去年关活动后就改了,但是没人能打到他[藏狐][保佑]
♥ 472 ↩ 4
为什么双子骑士其中一个进点另外一个就会狂暴呢? 因为谁先进点谁在上面[脱单doge]
♥ 345 ↩ 4
大祭司:奸奇化身冲过来了[灵魂出窍] 双骑:打死一个赶紧埋[阴险] 歌者:梅浮一路走好,RNM给我打 塔露拉:感谢快活救我狗命,快活快起来! 黑蛇:刁民去死![生气]
♥ 214 ↩ 1
双子骑士的一死一狂暴还有一个作用,就是无脑抄作业时换上位的新人会直接因为两侧输出不对等导致其中一个暴毙,别问我怎么知道的,自打我在没弄清凋零腐败机制的情况下抄了一次八号竞技场的作业后,再抄作业时永远要先看完一遍确认每个干员作用和关键节点以后才敢抄[辣眼睛]
♥ 161 ↩ 2
歌者给我更多的是心理伤害,尤其是还有那个隐藏剧情[难过] 黑蛇则是第一次打的时候“我可没见过这阵仗啊.jpg”火雨飞过来我直接被打懵了[笑哭]
♥ 127
打歌者快速秒掉反而是最好的打法,因为那个毒粉buff其实没挂在干员身上,而是挂在歌者自己身上,你把歌者打进休眠或者打死那个毒粉就没了。这也是为什么毒粉不能被抵抗减少时间的原因
♥ 102 ↩ 16
我在想,现在的方舟思路都是用控制减速类来对付非常难对付的怪,或者练度高直接蒸发秒掉,那以后会不会出些与这种思路相反的怪?比如,越用高输出打它,它的相应防御力就翻倍增高,最后直接对相应类型伤害免疫。举个例子,用法伤打它,它法抗就指数型飞升,最后免疫法伤,只能切成物伤、真伤来打,其他两种也是如此(如果瞬间高输出攻击它,指终结技、摔炮流,则直接顺间免疫相应类型伤害,即法蒸队瞬间法蒸它,它立马免疫法伤,法蒸打它不掉血),总而言之,这种敌人就是越想秒它,它越不死,打它打得越狠它越容易死不了。 还有一种,就是可以出一些敌人,在被控制、眩晕、减速、减抗时,自身开始大幅度回血,回血吃下一整个黄昏不是问题,水陈要10发左右大炮才能消灭掉,然后这种怪一受到攻击,便会对全图所有干员反该攻击的三倍伤害(包括真伤,如果用高输出瞬间秒它,则反出来的伤害必让场上所有干员全被反死),且这种反甲可无视锁血等保命技能,不能被沉默,阻挡为4(42血条被反空,开黄昏状态下也是直接死),必须用两干员对它两面包夹芝士才能挡住,否则用一个干员4阻挡是必漏的。这种敌人就可以克制目前带有控制输出的干员,甚至让其变成内鬼(比如要实装的新干员,冻上这种敌人,其他干员肯定想捶翻他)[藏狐][藏狐]
♥ 99 ↩ 9
我忘不了那年十月一日在修雷德被黑龙烧烤,外焦里嫩后来到了十一月一日的切城,怎么又是黑龙?!
♥ 91 ↩ 6
寒灾是我个人认为最难对付的boss,当时我几乎满buff的近卫队,差点翻车[藏狐]
♥ 72 ↩ 4
如果我记得没错的话,,血量高于歌者的只有主教和霜星,主教是至今为止唯一一个六位数血量的BOSS,霜星是第一个血量高达9w的BOSS
♥ 63 ↩ 5
塔露拉还算好吧,日冕可以用快活骗,有夜莺的话开圣域能直接硬吃,jt8-2里面地火实际上是用来帮忙烧塔露拉的,塔露拉除了近战真伤和堪比冬痕霜星二阶段冰环范围和打冻结单位伤害的法伤基本没什么亮点,半血狂暴强杀塔露拉这个半脆皮实际上没那么困难。 大祭司说真的……地位很尴尬,42一下单吃都差不多,爆炸群晕配合快速冲点的怪效果很好,但如果下了人就没用了,狂跑的鸟除非是卡在蓝门口不然基本是进不去点的,如果进合约可能是主打两个方面,强冲或者是蓝鸟偷家 双子骑士不需要多说,埋了一个后另一个直接发疯,如果不做好对策可能会被杀穿一路,但这两要么一起出来,要么就隔了一会儿出,一起出一起杀,隔了一会儿趁另一个不注意蒸发掉第一个,除了危机合约里面不算特别难对付 歌者全场叠毒是非常要命的,打的越快毒叠的越凶,和歌者打带有治疗能力的干员至少要带三个,不然打蒸发叠毒全得完蛋(特别是突袭),二阶段摇篮曲可以让部分玩家“晕眩”几秒(对静音玩家无效),设计不算差,不算低的攻击力以及打二的设计弥补了原梅菲斯特只会治疗的沙包定位,且不可阻挡,一定时间后瞬移进点并强化全场宿主,要是进了合约估计后果会非常严重(叠毒到奶不活) 黑蛇的设计很成功,真伤法伤集一身的单位,平a真伤带点燃,点燃单位对黑蛇伤害减半,定期全场上两个点燃以及引爆点燃且溅射的设定让玩家必须注意站位,不然黑蛇一个点燃爆炸直接死一大片,第二阶段场景bgm切换(无法对部分玩家造成精神伤害)后流星雨压迫感极强,且在流星雨中出快速移动的狗子让玩家必须保持流星雨站桩或者用快活切狗子,难度非常高,但夜莺可以帮忙逃课。第二阶段黑蛇额外召唤能量聚合体又在考验你的快活,没切掉这玩意给关键位置单位上点燃后引爆后周围全部溅射点燃,就算第一次引爆没有死人,第二次引爆后叠加伤害基本初始被打中的位置是必死的(至多叠四倍的爆炸伤害),黑蛇平a全部真伤且自带点燃,2000血以下单位基本一刀下去大残然后很快被烧死,狂夜行动关卡来看流星雨的平民戏剧性的增加了关卡难度,且狂夜行动黑蛇流星雨波次是提升了的,而且最要命的是,就算满门忠烈般吃下了第一波流星雨,还必须要下人去切能量聚合体,聚合体爆炸后射到平民身上黑蛇捏一下右手你就得重开,是相当考验玩家操作的boss,这也是为什么二周年的时候升变阿米娅(通关jt8-2)和通关第八章玩家有很大的差距了(全被黑蛇打服了)
♥ 61 ↩ 2
我是因为咸鱼才会看这些我早就知道的东西,开服玩家
♥ 42
不是所有人都值得被拯救,但是源石都值得[脱单doge]
♥ 37
H8-4黑蛇能一刀秒我塞爹,我看数值怎么都对不上明明塞爹25法抗2800血,怎么都不该被一刀秒啊
♥ 33 ↩ 4