[明日方舟]阴间怪及关卡发展史(第五期)
合集 · 阴间怪发展史 (36)
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番外:boss专场(第七期)
18:47
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番外:boss专场(第六期)
11:35
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番外:boss专场(第五期)
14:31
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番外:boss专场(第四期)
16:04
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番外:boss专场(第三期)
12:38
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番外:boss专场(第二期)
11:11
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番外:boss专场(第一期)
11:00
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正片第十七期
20:14
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正片第十六期
17:11
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正片第十五期
20:59
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正片第十四期
22:23
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正片第十三期
18:31
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正片第十二期
22:12
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正片第十一期
19:55
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正片第十期
21:27
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正片第九集
20:28
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正片第八期
16:25
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正片第七期
14:17
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正片第六期
12:27
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正片第五期
11:43
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正片第四期
10:11
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正片第三期(第一次肉鸽专场
15:51
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正片第二期
10:24
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正片第一期
9:26
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黑流树海BOSS关卡
23:59
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黑流树海肉鸽道中关卡篇
28:36
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界园肉鸽树洞关卡篇
19:29
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界园肉鸽道中关卡篇
25:52
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萨卡兹肉鸽DLC解说
14:51
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萨卡兹肉鸽BOSS篇
23:57
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萨米肉鸽吐槽(第四结局更新)
21:33
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萨米肉鸽吐槽(boss战篇)
17:43
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萨米肉鸽吐槽(常规关卡篇)
19:25
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【沉默之章】新关卡合计
9:16
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集成战略:最终boss合集
15:24
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傀影与猩红孤钻:第三层boss篇
10:28
Description
必剪最近问题有点多,这期有点音画不同步,各位好兄弟体谅一下
Comments
机制之王:奇趣蛋,小红花,画中人系列怪 数值之王:泥头车 硬件降维打击:进化的本质[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 1190 ↩ 17
说到缝合怪,我就想到多索雷丝那个泥头车,那不就是卡其脱离太和挡三哥和眩晕大锤的合体吗[辣眼睛]
♥ 768 ↩ 15
皇帝内卫绝对是除了大爹以外压迫感最强的一个BOSS,鹰角还是会做游戏的,要是产能能再高一点……
♥ 503 ↩ 9
说一下,铅封行动明显不是让你用物理队解决的,那次只是想强抬折磨王打法,但是这种打法优势区间和法蒸重叠,没有极端情况不可能逼着玩家放弃法蒸用折磨王,所以死命减输出加法抗加再部署。 因为那次高等级危机合约的时间轴,压根没考虑过物理队的使用,时间轴对不上,输出幅度技能轴不匹配才是核心问题。 如果真的想限制法蒸抬物理,直接去掉地面的源石地板(或者干脆放高台就行了),法蒸能一路打到31全是那个地板的功劳,否则早在旧约20+里面,法蒸就开始吃力了。 如果真的想抬物理队,那次地图必须大改,针对物理队短爆发的特点,多给几个石头人(数值低一点),让石头人出怪间隔短一些,法蒸一套部署输出溢出赶不上二次使用就又来一个石头人,那马上法蒸就不能用了。那为什么不这样设计呢,其实当时的阿能核心物理队就是站桩打靶子,如果最后危机合约就是把拐和阿能一放站桩,石头人来了开拐技能,那对于高等级危机合约来说,操作太少了太无聊了,那这次危机合约会比实际情况的强抬折磨王更糟糕,所以这种站桩少操作打法不可能成为危机合约登顶打法,因此官方就不可能为这种打法设计时间轴(请注意是当时的物理队,后来光谱的物理队特点和铅封那时不一样,也需要高操作,所以官方允许登顶)。 当然物理伤害在危机合约里面确实有一定的劣势,但是铅封不能登顶的核心和这样不一样。想想看人家法蒸在三级减攻以前一套能解决石头人而且石头人来的太慢顶着再部署增加也能转的过来,你物理伤害一套打不死,两个石头人之间阿能过载都空了好几轮,华法琳鸡精什么的技能都能转好多圈了,这时间轴对不上怎么可能是想着让你用物理队的?人家设计师肯定知道怎么抬物理队,法蒸再强,铅封也不是证据,铅封只不过是巧合
♥ 357 ↩ 9
锡兰,人称 环境生物,指一类对环境有很高要求的生物,它们的出现代表环境指数达标。[辣眼睛]
♥ 274 ↩ 3
up你似乎忘了多维合作的地图里面有一个玩意儿叫做托马斯小粪车(高能瓦斯车)[藏狐]
♥ 230 ↩ 2
源石尘我觉得简直就是地刺高光,不阻挡加群攻还带控,杀虫简直不要太爽。我专三一技能的狮蝎全程杀虫杀疯了
♥ 194 ↩ 14
精一满级开技能的龟龟能生吃美丽哥一个满大,而且美丽哥吃眩晕,联动活动有ash的基本乱锤美丽哥,晕住一管打死[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 148 ↩ 5
源石尘行动的分裂怪要是放到血缘之类的游戏里,那分裂的过程想必相当精彩
♥ 133 ↩ 6
法蒸是终极答案的原因无非有三点: 1.塞雷娅有着全游第二高的增伤幅度(最高是巫恋一技能59.4%的脆弱,但不会真的有人带巫恋一技能吧?不会吧?不会吧?),高达55%且仅限法伤(这属于你爹叫你打法蒸了)。 2.小火龙对法抗的削减量高的惊人,高达20+40%(潜能加成会变成44%),这使得纵使敌人法抗堆得再高也会被小火龙削得不剩多少。 3.高额爆发的法术输出多,黄昏、火山、热刀等任君挑选。
♥ 120 ↩ 4
我说假如有一天rua牛离开了鹰角,他去另一家游戏公司找个关卡策划的职位需要几个小时?
♥ 88 ↩ 5
遗尘漫步是我第一次差点打满蚀刻章的ss。可惜最后的禁部署,让我强行守五路还禁了一部分高台,太阴间了,就差那一关我蚀刻章就打满了啊。[音律联觉_哭哭]
♥ 84 ↩ 9
健达奇趣蛋我真的好喜欢你啊,我要让你给我生好多小奇趣蛋!
♥ 81 ↩ 2
[doge]我自设的阴间怪: 1,攻击防御力低于500的干员造成双倍伤害,攻击防御力高于500的干员无视全部防御 。 2.让一名干员承担自己受到的伤害的50% 。 3.免疫近战攻击,每次受到攻击使攻击自己的 干员受到干员自身最大生命值40%的伤害。 4,给场上累计输出最高的两位干员施加混乱效果,混乱效果下的干员每次的攻击伤害在最低100到最高在干员自身攻击力上限(上限最高1500)间随机决定,每次的攻击速度最快在干员自身攻击间隔(最低不低于1.2s)到最慢4s(若干员自身攻击间隔大于4s则不生效)间随机决定,若有干员累记输出大于被施加混乱效果的干员则混乱效果转移到该名干员上,该效果在一名干员上至少存在6s,该效果永久生效。
♥ 73 ↩ 6
其实内卫死了之后国度的减攻速效果会对敌方生效的
♥ 54 ↩ 4
台服玩家沒有山沒有嵯峨打原石塵行動[热词系列_我裂开了]
♥ 39 ↩ 4
防御协议是要付款了吗?(在群里看到的)
♥ 22 ↩ 4
源石尘:答对不加分,答错扣分[辣眼睛]
♥ 20
我也设计一个简单的阳间怪试试 boss 混乱之王—邪魔 北境诡异的邪魔,泰拉历史传闻中的怪物,温迪戈一生的敌人。 一阶段 生命75000 攻击800 防御600 法术抗性50 远程 法术 飞行 移速慢 在场时所有我方干员每两秒损失一点技力 每次攻击会使干员攻击力降低百分之10,生命上限降低百分之十,再部署依旧有效 对周围干员造成一次攻击力百分之100的伤害,并降低其百分之20攻击力,再部署依旧有效 每损失百分之33生命,封印场上造成总输出最高的干员(无敌+无法撤回),持续60s 二阶段 生命75000 攻击1500 防御800 法术抗住50 近战 物理 地面 移速中等 场上每撤退,撤回一个干员,邪魔回复10000生命并永久增加5000生命上限 每次攻击附带最大生命值百分之1的真实伤害 只受到非阻挡者造成伤害的百分之25 每损失百分之33生命,封印场上造成总输出最高的干员(无敌+无法撤回),持续60s 三阶段 生命? 攻击0 防御? 法术抗住? 生命为二阶段最大生命值的百分之五十 场上每存在一个干员,邪魔防御增加150,法术抗性增加10% 受到伤害的百分之5会反馈给干员 60s后未被击杀,则会以二阶段形态复活,并且生命上限减少百分之50
♥ 18 ↩ 1