[明日方舟]阴间怪及关卡发展史(番外篇)——早期boss专场
合集 · 阴间怪发展史 (36)
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番外:boss专场(第七期)
18:47
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番外:boss专场(第六期)
11:35
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番外:boss专场(第五期)
14:31
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番外:boss专场(第四期)
16:04
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番外:boss专场(第三期)
12:38
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番外:boss专场(第二期)
11:11
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番外:boss专场(第一期)
11:00
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正片第十七期
20:14
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正片第十六期
17:11
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正片第十五期
20:59
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正片第十四期
22:23
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正片第十三期
18:31
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正片第十二期
22:12
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正片第十一期
19:55
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正片第十期
21:27
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正片第九集
20:28
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正片第八期
16:25
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正片第七期
14:17
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正片第六期
12:27
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正片第五期
11:43
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正片第四期
10:11
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正片第三期(第一次肉鸽专场
15:51
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正片第二期
10:24
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正片第一期
9:26
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【方舟阴间怪】黑流树海BOSS关卡解说与吐槽
23:59
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黑流树海肉鸽道中关卡篇
28:36
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界园肉鸽树洞关卡篇
19:29
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界园肉鸽道中关卡篇
25:52
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萨卡兹肉鸽DLC解说
14:51
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萨卡兹肉鸽BOSS篇
23:57
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萨米肉鸽吐槽(第四结局更新)
21:33
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萨米肉鸽吐槽(boss战篇)
17:43
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萨米肉鸽吐槽(常规关卡篇)
19:25
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【沉默之章】新关卡合计
9:16
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集成战略:最终boss合集
15:24
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傀影与猩红孤钻:第三层boss篇
10:28
Description
番外篇,早期boss解说 因为嗓子又出问题了,这期配音有点奇怪,好兄弟们体谅一下谢谢!
Comments
感觉最成功的是内卫,没有那么恐怖的数值却能很好的体现压迫感[辣眼睛]
♥ 1826 ↩ 65
浮士德最大的价值就是教会了玩家部署顺序影响仇恨[doge]
♥ 1628 ↩ 15
说起浮士德,我在萌新时期的时候觉得,卧槽这个boss老牛逼了,当时只出到第六章,浮士德是我除了霜星外最怕的一个boss,特别是利刃行动预告浮士德的时候,我心想:卧槽?这也能塞进去当boss?而且还有红刀哥? 后面发现就这,随后浮士德出场率越来越高,他从我最怕遇到的boss变成了我最喜欢的boss了,人帅,抬手召唤弩炮的动作也帅气无比。 我发现我当初害怕浮士德很大一个原因是练度不足再加上看不懂仇恨机制,现在玩明白了浮士德真的非常好对付,只能说时代变了,但这并不妨碍浮士德是个优秀的boss。 如果说碎骨是萌新杀手,爱国者是中新手的训练考官,那么浮士德绝对是教你索敌仇恨机制的萌新考官。
♥ 934 ↩ 8
说起浮士德我就想起这次活动的罗伊莫妮克和他们的青金小队了[藏狐],带永久破防的浮士德见过没,被射久了泥岩都扛不住的那种
♥ 478 ↩ 18
想象一下把梅菲斯特扔危机合约里面,那已经不是单纯的奶妈这么简单了。[笑哭]
♥ 431 ↩ 20
假如血骑士进危机合约,我轻易就能想到让他变阴间的办法: 血刀移速大幅度提升且无法被阻挡
♥ 377 ↩ 20
大鲍勃和大亚当是历史遗留问题,一二测没有大斧哥,当时就是量产的大鲍勃大亚当,到了三测公测有了斧哥。
♥ 245 ↩ 5
浮士德其实还是辅助[无语],很多人把他当c了,包括rua,也可能是认为浮士德+红刀太强了,所以给了那么多没词条的小怪当炮灰[笑哭] 其实浮士德很好设计 词条往四个方向发展 1,血牛,保证不被阻挡有用 2,增强(在场时,所有怪攻击和攻击速度增加,重量增加,防御增加,额外法抗,不被减速)浮士德在场就是小怪专属词条 3,恶心你:特种部署费用增加一倍,部署时间增加一倍 4,不会再出现拳击手 浮士德就是辅助啊,限制你部署顺序的,但是你把他当成c,顶多多带快活,你这样改,难度不增倍?
♥ 250 ↩ 7
提一嘴肉鸽三层的随机小boss。 其实这三个小boss说白了就是加强了的精英怪,有的甚至精英怪都不如(点名怪盗),也有的就算放在普通关也很恶心(点名无马巨像)但为什么会有人感觉到阴间,很大一个原因就是利用了肉鸽的随机因素,队伍随机的话就会不好针对,我当时就是打怪盗的时候没有很强的狙击导致怪盗跑了,没快活导致被石头人团灭,没有单切的近卫被保安打,以及地图和怪物的搭配,保安走外大斧哥走内,保安时不时干扰我们打大斧哥,怪盗地面敌人是隐身怪,我们还要拿阻挡的干员阻挡才能打到他们,而且还有开局站场的御4和飞来的紫飞机,再加上随机元素把难度提升了一下
♥ 198 ↩ 1
这次活动的青金小队真的玩起开场浮士德了,还好伤害不高,但是搞不好MO开的时候直接开场出现5个什么的,那就很难受了。
♥ 157 ↩ 12
但凡浮士德是“远程攻击,20概率触发紫箭”你们就等着被杀穿吧[doge][doge]
♥ 136 ↩ 10
碎骨确实算初见杀手的,我记得我开荒的时候3-8防御地块下龟龟,然后就看见她先手榴弹削防再切近战几发平a送走重装那叫一个流畅……(自带拐的输出有多恐怖)
♥ 112 ↩ 1
所有BOSS,打的最快乐的是内卫,打的最无语的大爹
♥ 111 ↩ 14
强制移除不是只有两个 霜星 内卫 还有大丑封高台
♥ 98 ↩ 12
5-10是相当优秀的关卡设计,除了浮士德教你仇恨机制还有高防低抗的大锤和低防高抗的宿主让你必须物法双修(练度未碾压情况下)
♥ 72
碎骨的那个高级三版本其实是出现过的,我记得他是一个跟酸液源石虫,远程炮兵,以及幽灵一起出场的,应该是个小故事即,地图是雨林的,我具体哪关我忘了
♥ 42 ↩ 8
入坑第一次大活动就是博人传,别的不提,连杀好几个boss确实刺激
♥ 39 ↩ 2
W还是目前唯一一个上岛的BOSS[妙啊]
♥ 35 ↩ 11
8万血碎骨是内测X-4的。利刃浮士德被削的太多了....
♥ 18 ↩ 2
我心里的各位boss排名 1.霜星(老婆!!!!) 2.大爹(岳父!!!) 3.进化的本质(阵型部分成型后打的最艰难的一仗) 4.梅浮米碎(孩子们一路走好) 5.黑蛇(个中章boss给个排面吧虽然揍你没费什么劲) 6.肉鸽boss(当初级蔡基本没碰到,唯一碰到的就是那个狂暴扔石紫薯精,我去,你不要过来!!!!!!!!) 7.泥岩(小队配合极佳,还有冬灵孤儿,你能死远点吗?) 8.凋零腐败骑士(菜被虐) 9.巨大的丑东西(机甲挺帅的,还有当时挺菜也被虐了) 10.庞贝(挺猛一虫,艾雅法拉怨hvdjfbdiuebenidhebebududjwqaaaseuin) 11.内卫(机制不错,可惜来的晚了,42给我扬了他!) 12.自在(挺强的boss,可惜当时阵容已经成型了,但确实有些难度) 13.弑君者(明日方舟重量计量单位) 14.大亚当/大鲍勃(复刻才遇到直接灭了) 15.教主/大花花(看!巨型靶子) 16.杰斯顿(明日方舟战力计量单位) 17.那个船长叫什么名来着?(你是来搞笑的吗?哈哈哈哈哈鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅) 18.我是不是还忘了个小怪? [笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 16