【明日方舟】阴间怪及关卡发展史(第十一期)

合集 · 阴间怪发展史 (34)

  1. 18:47
    番外:boss专场(第七期)
  2. 11:35
    番外:boss专场(第六期)
  3. 14:31
    番外:boss专场(第五期)
  4. 16:04
    番外:boss专场(第四期)
  5. 12:38
    番外:boss专场(第三期)
  6. 11:11
    番外:boss专场(第二期)
  7. 11:00
    番外:boss专场(第一期)
  8. 20:14
    正片第十七期
  9. 17:11
    正片第十六期
  10. 20:59
    正片第十五期
  11. 22:23
    正片第十四期
  12. 18:31
    正片第十三期
  13. 22:12
    正片第十二期
  14. 19:55
    正片第十一期
  15. 21:27
    正片第十期
  16. 20:28
    正片第九集
  17. 16:25
    正片第八期
  18. 14:17
    正片第七期
  19. 12:27
    正片第六期
  20. 11:43
    正片第五期
  21. 10:11
    正片第四期
  22. 15:51
    正片第三期(第一次肉鸽专场
  23. 10:24
    正片第二期
  24. 9:26
    正片第一期
  25. 19:29
    界园肉鸽树洞关卡篇
  26. 25:52
    界园肉鸽道中关卡篇
  27. 14:51
    萨卡兹肉鸽DLC解说
  28. 23:57
    萨卡兹肉鸽BOSS篇
  29. 21:33
    萨米肉鸽吐槽(第四结局更新)
  30. 17:43
    萨米肉鸽吐槽(boss战篇)
  31. 19:25
    萨米肉鸽吐槽(常规关卡篇)
  32. 9:16
    【沉默之章】新关卡合计
  33. 15:24
    集成战略:最终boss合集
  34. 10:28
    傀影与猩红孤钻:第三层boss篇
Description
更新了
本来以为能讲到小猫蛋卷的,结果没想到那两重量级居然解析了那么久
三连!!!!

Comments

简简单单的CMC 2023-11-12

夏活和不义之财两个活动本质上是数值膨胀的两种不同体现。前者作用于机制,70%减伤和50%增伤使得山都打不动小羊,论这些羊阴间不阴间,其实纵观所有方舟敌人,中等层次,但是高额数值加成和几乎铺不开的白蒸汽,导致关卡难度上升。 不义之财的确是回归了最原始的数值膨胀,说白了就是针对叔叔的,但是没啥问题,过载不加法抗,该杀的还是很容易杀。也就黑钢嘻哈酷老头稍微要卡个轴针对一下,实际难度不算太大。

♥ 751 ↩ 11

sasasasasasasami 2023-11-12

交通亭估计也是独一挡的精英怪了,低配和队长级都只在全关卡出现一次,和boss也没啥区别了

♥ 341 ↩ 24

xdm听我说 2023-11-12

不义之财对其他怪物只是看上去纯加强,实际上因为充电和过载机制的存在,敌方的基础数值都非常的低,只要利用好就可以避开敌方的高攻高护甲阶段,实际上是达到了和数值的一种相对平衡

♥ 299 ↩ 12

晓逝_ 2023-11-12

我对蒸汽机制的理解和up不太一样,敌方涂了多少红气根本不重要,只要干员底下是白气敌方就一点办法没有,我们只需要看怪堆的差不多了,放个蒸汽瓶把它们一波秒了就行,因此能改变干员下方格子的怪才是真正强的,所以我认为大哥羊是最棘手的很硬还老喜欢挑一个偏僻的路双走、龙转风太脆了威胁不算大 空想花庭实际上也不需要注意那么多,一部分是因为怪物菜的要死,大部分关卡只要记得把板子填上放干员挡住石头就完事了(除了ex7、8),ex8因为怪太废了左路一堆人连斥罪都打不过右路还有一半人自杀就不说了,ex7就要点点圣象了,要是想要章的话对先锋要求会比其它关卡高很多

♥ 277 ↩ 18

御坂10524号 2023-11-12

克里斯滕剧情给我的感觉就是整个mrfz到现在真正意义上塑造出来的一个伟人,其他的很多活动剧情都很精彩,但是让我感觉到格局的还得是总辖,不完美,过度理想,不择手段,但一往无前,一路求索,甚至击溃了到终末地剧情泰拉人都没能冲破的星荚,所以之前有人叫她太空杰斯顿,我只能说烂梗小鬼真的很晦气[冷]

♥ 207 ↩ 10

永月不变 2023-11-12

这期感觉评价都有点主观意识过多的感觉。说是阴间怪然后弱的全部说没印象。强的一律说无脑有问题[笑哭]空想花亭的设计其实我觉得很不错不应该这么贬低的。实际体验普通关你甚至可以不管刁民,毕竟掉血速度太慢足够你过关了。然后到了后续ex,空想花亭最大的利好其实是木板,很多地方木板拆了怪就直接摔下去间接处理了一路兵。但是要求看好刁民不然他们过去就是你要做的代价。是要拆桥还是留着给刁民用其实算是一个小小的博弈机制吧。至于花匠你都说是机制怪了其实没啥好说的[笑哭]多打几把摸个轴就能过了的。难度和恶心真说不上有多高。毕竟说是机制我感觉更像演出关。看着剧情最后对上花匠真的很有意境。

♥ 188 ↩ 19

月轮就是绿香蕉 2023-11-12

火山旅梦的正反馈确实少[笑哭]不管怎么打都很难受。反而这次崔林特尔梅之金我觉得蛮好打的

♥ 142 ↩ 17

-一介凡人- 2023-11-12

空想花庭这件事是这样的,一共7个怪5个能空降,打一关恨不得90%的怪都是凭空出现的,除非我的塔也能像落叶逐火一样动起来,不然我真不知道摆在哪防怪[doge]

♥ 110 ↩ 5

神速之天帝绝 2023-11-12

桥夹的重点不仅仅高伤六连击,还能清零我方防御,导致六连击约等于真伤根本吃不了

♥ 103 ↩ 6

蒼崎蛍 2023-11-12

火山旅梦最大问题只有那掐架羊和大哥,因为能改变干员脚下地板颜色,术士羊的威胁是大但远没有这两货来的危险。 至于EX7开局那四只羊为何这么多人说,其它关就没提起多少次,那是因为前面所有关卡给你的印象就是抢地板,抢得越快越好,不能给滑板羊涂地板,导致开局被动,然后被术士羊请吃全家桶。 我就看见过一个小主播被这关折磨了2小时,一直抢地板,怎么试都抢不过,然后当他被直播间提醒,发现压根不需要开局去硬抢地板时,思路打开一下就过了。 只能说很多人就是被涂地板和抢地板的机制误导了,才会觉得术士羊阴间罢了。

♥ 92 ↩ 4

糕头骨 2023-11-12

空想花庭评论的太对了,全部都是负反馈 虽然的确符合剧情 让人深刻感受到修道院居民过的水深火热 但是落石不能对敌方造成伤害就很搞 并且刁民故意跳坑,虽然说是设计 但是的确让人火大 这么多破事要我操心 你穿的黑不溜秋还跳进坑里头,真的恼

♥ 52 ↩ 1

莫斜 2023-11-12

空想花庭刁民负反馈太大了,游戏里也没有什么教程鼓励玩家利用关卡正反馈机制(花庭正面就是坑了,能填板能拆版,实际要是能好好做这个机制再加点引导,让玩家多利用填板拆板处理敌人还是有不少正反馈的)

♥ 43 ↩ 3

chenzhixing_ 2023-11-12

个人觉得,空想花庭其实问题应该是你永远不知道刁民要往哪里走,石头会在哪里出现,导致要不断试错,但是试错成本又太高

♥ 32 ↩ 18

Ulien_ 2023-11-12

虽然但是,为什么要把数值和模式挂钩?只要策划想,集成战略也能出现1000%,我觉得尖灭的模式设计还是明显要好于合约的

♥ 31 ↩ 8

Tequila龍舌蘭 2023-11-12

空想花庭最难受的点我个人认为是那几个没啥存在感的红门,没双快活处理感觉真的难受。

♥ 26 ↩ 4

a5320400 2023-11-12

总辖是唯一一个减真伤的吧(除了之前100%格挡的牛)

♥ 26 ↩ 4

至高的宽恕 2023-11-12

火山旅梦机制那么多玩家负反馈的原因我觉得是什么呢,白色蒸汽和红色蒸汽之间赋予双方的buff与debuff差距过大导致这是个必须利用起来的强机制,玩家手里的数值极难强行越过这个机制推关,还有就是铺场的原因,优秀的机制是有双方互相见招拆招的互动,比如城防炮,敌方可以加速城防炮充能对我方阵线造成打击,我方可以通过打断充能或者调整部署来改变城防炮的打击频率和打击位置来创造有利局面,夏活阴间很大一部分原因都是那个滑板羊开场合体在交战区铺满全图红蒸汽,就好像大家下象棋,我还没动,对面把重炮双車摆好了对准我,告诉我现在可以开始一场公平的下象棋了,这也许是最大负面反馈的来源

♥ 21 ↩ 3

霜霜落落 2023-11-12

最搞的当然是最后的牛魔

♥ 20

Bromophenol-blue 2023-11-12

桥夹这个boss都没什么印象,提丰出了之后太多的boss可以直接乱杀了

♥ 18 ↩ 8