【战研会客】国风匠心 · 对话国产独立游戏制作人
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Description
本期战研会客有幸邀请到衣谷三国的@Aeworl-ri 、横戈制作人@游戏竹子 以及平寇志制作人@万里境Circuit_Art 三位老师做客,给大家一起分享下他们的游戏理念,开发历程,有兴趣了解更多信息可以关注一下哦。
Comments
辛苦几位好朋友。我的川普真不错[笑哭]
♥ 70 ↩ 4
可以的,横戈和平寇志都支持了一份
♥ 44 ↩ 5
谢谢战争游戏研究所的邀请!有幸参与这场讨论!聆听了A大和竹子老师关于国风美术的知识分享!最后我们也分享了下之前的角色美术风格来源和3D制作问题~我们也已经针对这个问题做出了修改调整[奋斗]
♥ 23 ↩ 2
个人觉得战斗太拉跨了,虽然理解为什么但玩惯战锤3几千小时真的没法忍受。。。加油吧
♥ 16 ↩ 1
[脱单doge][脱单doge]听A大的川普,听得很带劲
♥ 8
我去 国产策略新星制作人[doge]
♥ 8
一、制作战争策略游戏的相关主题,包括古画人物形象设计、中国盔甲的实用化设计、游戏原画设计和3D制作等。 00:25 - 讨论国产游戏角色设计,利用本土文化风格 01:35 - 讲述中国游戏渲染和材质与国外游戏的区别 05:54 - 讨论平寇志美术风格和技术实验,从2D设计到3D设计的挑战 二、一款水墨风的游戏场景的制作过程和遇到的问题,以及对中国国画人物的神态形态的尝试和优化。 07:00 - 游戏场景风格确定为水墨风效果,但3D化遇到不少问题。 08:38 - 尝试优化戴东方老师的人物形象和中国国画人物的神态形态,继续研究和细化。 10:14 - 国内游戏美术逐渐增多,国风元素将有更多市场需求。 三、游戏设计中对于历史时期服装、盔甲、武器等方面的设计思路和方法,强调了根据时代特征来寻找灵感的重要性。 13:53 - 张艺谋的电影中缺乏黑泽明的影子武士 14:56 - 美术指导需要根据地形和角色造型的张力来处理盔甲设计 18:30 - 在游戏设计中,要根据时代特征和人物特征来差异化装备和造型设计 四、武侠游戏的设计和发展,以及国内武侠游戏现状和问题,还探讨了古代文化和现代游戏设计的融合。 20:48 - 游戏中装备和人物造型是重点,参考古代为主。 22:11 - 游戏设计需要研究和融合,还原古代真实情况很难。 26:41 - 现在的武侠游戏剧情套路相似,缺乏深度和底层文化。 五、一款游戏的未来计划和更新优化,以及设计师的个人作品和创意。同时,还介绍了该游戏的DLC和不同历史题材的尝试。 27:47 - 讨论衣服造型和时代文化的影响 29:15 - 展望未来,计划制作DLC和不同历史题材游戏 32:17 - 继续优化游戏,制作手办和兵人联动,探索3D模型和代入感 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@1469173579 召唤发送
♥ 5
衣谷不是说跑路了吗[doge]
♥ 4 ↩ 11
横戈还差个兵模分离
♥ 3
整点投资才是正路
♥ 2
[吃瓜][吃瓜]挺感慨的
♥ 1
平寇志动作系统非常好
♥ 1 ↩ 1
平寇志真的是很不错的尝试,做起来确实不容易
♥ 1
武侠游戏 只有九阴真经 才是真正的武侠游戏
♥ 1
好家伙,两个游戏都买了,关注到现在[doge]
♥ 1
彳亍
♥ 1
这2个游戏都入了
♥ 1
支持
♥ 1
厉害了……
♥ 1