2023年策略游戏锐评,新春特别行动(一)
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Description
@菠萝柚王子 @小牧phenix @若逗道人-战研所 @瘦的像根鱼刺-战研所 @Asuka合作射击-战研所 一起锐评游戏体验,优缺点,预测更新方向,上手难度。另外聊了去年大家各自最惊喜,最折磨的游戏,明年最期待的游戏。还有一些游戏行业讨论。 提名来源:BV1SC4y1u7yi
Comments
玩p社游戏最大的感触:游戏0优化烂的很,dlc出一个骂一个,然而还是会买,没办法,没有一个足够强的竞争品啊,横竖绕不开p社[笑哭]
♥ 465 ↩ 17
祝各位P社战犯新春快乐!
♥ 303 ↩ 6
策略游戏玩来玩去还是觉得艺术上的爽感最重要。群星宏大bgm;暗黑地牢、脑叶公司的神秘未知的开端和史诗般的剧情;命令与征服本传、RUSE、闪电战、突袭、英雄连、星际争霸2的史诗战役;家园系列空旷太空的新鲜感等,远比复杂玩法更容易让人一直回味。
♥ 265 ↩ 6
一直想入p社游戏玩玩,问下,哪个cpu能有较好的体验
♥ 156 ↩ 44
我超,萝牧帝国[喜欢]
♥ 153 ↩ 2
封面都有fm结果正片里没说啊
♥ 88 ↩ 11
视频简介: @菠萝柚王子 @小牧phenix @若逗道人-战研所 @瘦的像根鱼刺-战研所 @Asuka合作射击-战研所 一起锐评游戏体验,优缺点,预测更新方向,上手难度。另外聊了去年大家各自最惊喜,最折磨的游戏,明年最期待的游戏。还有一些游戏行业讨论。 提名来源:BV1SC4y1u7yi bilibiliAI视频总结: 两位UP主对2023年策略游戏的展望和评价。他们提到了一些他们喜欢的游戏,如博德之门三和暗潮。他们也提到了一些让他们失望的游戏,如星空和卧龙苍天陨落。他们还讨论了长期更新对玩家选择游戏的影响,以及玩家对新游戏的期望和关注度。总的来说,他们认为今年发布的策略游戏比较少,而且玩家对游戏的要求也越来越高。
♥ 80 ↩ 2
一、战争游戏研究所年度特别节目,讨论了过去一年的游戏和生活的体验以及明年的游戏和期待。视频中提到了多个游戏和更新情况。 00:01 - 战争游戏研究所年度特别节目,探讨游戏和生活体验 00:42 - 观众票选最喜欢的策略游戏,博德之门三备受好评 02:45 - Steam平台积累海量内容,导致玩家更偏向于长期更新的游戏,而非完全追求完成度 二、今年一些游戏的印象,包括《霍格沃兹之遗》、《暗潮》等,但作者也提到了玩家玩游戏和过去有了很大的不同,导致游戏厂商涨价。 03:27 - 玩家印象深刻的游戏较少,但霍格沃兹之遗等游戏还不错 05:14 - 今年推出的游戏没有特别惊艳的感觉,玩家更喜欢长期更新的手游 06:09 - 玩家玩游戏的方式和时间已经发生变化,导致游戏厂商涨价 三、游戏涨价对玩家影响不大,玩家会选择自己喜欢的游戏,而现在短和直播等抢夺玩家注意力,游戏需要在短时间内吸引玩家。 06:47 - 游戏涨价对玩家影响不大,玩家需求不同 07:41 - 游戏公司收入和玩家数量减少,裁员是解决方法 09:16 - 游戏需要在短时间内吸引玩家,否则难以推广和留住玩家 四、当前游戏市场的一些现象和趋势,包括老游戏的受欢迎程度、游戏学习的门槛高等。同时,我们讨论了新游戏的期待值。 10:09 - 大侠立志传是2023年新RPG游戏,但玩法和构架与金庸群侠传相似 11:38 - 游戏学习门槛高,老游戏更新DLC更受欢迎 13:06 - 市场要求游戏塞入收集、成就、多周目等元素,推高学习门槛 五、游戏设计中的一些问题,以及近年来游戏进步和怀旧现象。作者分享了自己喜欢的游戏和对游戏设计的看法。 13:32 - 游戏设计需要考虑前期节奏控制,吸引玩家注意力 15:00 - 怀旧不仅是游戏本身的问题,也与时代有关,人们生活不好更易怀旧 16:27 - 游戏需要进步,避免重复劳动,提高玩家体验 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@九代贫农official 召唤发送
♥ 64
问题所在(不具体): 1.疫情 2.疫情导致的互联网快速发展 3.互联网快速发展导致短视频进入巅峰期 4.短视频改变了大部分人的心态(关键) 5.开始精神内耗 6.现实中整体大局 (虽然这点有点扯,但真的有人会因此焦虑)
♥ 61 ↩ 6
简单来说就是游戏越来越复杂,而玩游戏的时间跟精力越来越有限,累了。
♥ 59 ↩ 1
我已经34了,工作繁忙,没太多闲暇玩游戏,这两年全靠原神陪着。每月一个小月卡,每天上线做做日常,更新了就做做剧情。它就像另一个世界的《小王子》,安抚我的灵魂。
♥ 52 ↩ 19
[doge]30了,每天还如饥似渴的寻求新游戏,steam统计去年玩了200个
♥ 51 ↩ 8
[无语]p社现在几个组感觉也就ck组有望
♥ 48 ↩ 9
哈哈。我至今没有安装过斗音这个APP,我除了B站也就一个咪咕(仅仅用他看足球比赛)。短视频不看也不喜欢看。不过我这样的个体应该非常少了。。
♥ 26 ↩ 11
其实手游和短视频用户并不对冲单机游戏用户。我的高中同学喜欢各种二次元手游,但是基本都是在通勤路上,或者是外面消磨时间,在家里他还是去玩PS5和任天堂的游戏。 我觉得游戏应该更清楚自己的定位,比如一个冒险游戏,没有必要整一堆冗杂的系统出来,一上来各种教程砸脸上,头都大了。把自己游戏最核心的东西做细致就行了,没必要什么都做加法,只会无谓增加上手成本,导致玩家游玩意愿降低。
♥ 24
中国早期玩游戏的,在那个时代能接触到电脑,家境最起码是小康的,他们有足够的时间与耐心去探索一款游戏。但现在网络普及,这群人的比例是下降了的,更多的人是没有多余的时间去探索,所以整体上看起来玩家变得更注重快节奏游戏。但其实玩家没怎么变,而是玩家群体变了。比如欧美玩家中,快餐游戏虽然也受人欢迎,但赛博老登仍然有很高的比例
♥ 16
之前觉得玩游戏很累,就不想玩,电子yw。年前被幻兽帕鲁治好了,7天玩了60小时还是周一到周五要上班的情况下。满级后玩法不多了,不过每天上线监督帕鲁干活也挺开心的
♥ 16 ↩ 3
所以说大伙电子YW不是没有原因的[笑哭]
♥ 16
如今我们依旧不知道阿卡奇看见了什么[doge]
♥ 16
没人提风暴之城吗?肉鸽和城建结合的创新,坚持不懈的长期更新,完成度非常高后还在补充新内容
♥ 12 ↩ 3