【战研会客】锐评CA光荣/今年策略游戏,不新春的特别行动3
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Description
@菠萝柚王子 @小牧phenix @若逗道人-战研所 @瘦的像根鱼刺 @Asuka合作射击 一起锐评游戏体验,优缺点,预测更新方向,上手难度。另外聊了去年大家各自最惊喜,最折磨的游戏,明年最期待的游戏。还有一些游戏行业讨论。 提名来源:BV1SC4y1u7yi
Comments
关于法老全战还有一个很关键的点没说明白,当时法老刚公布时很多玩家是很不满的,大家期待了这么久的历史系正作题材选择竟然是青铜时代的埃及,但是同时期国内就有一批人孜孜不倦的贩卖一类言论例如“埃及是显学”“人家就不是给你中国玩家做的”“这题材人老外喜欢”,此类土殖言论直接是给当时本就不满的玩家头上狠狠浇了一桶热油,直接让很多玩家从对CA的不满直接转变成了连带CA和题材一起讨厌,之后法老的暴死就完全处在意料之中了
♥ 285 ↩ 24
但凡CA把帝国,中世纪2重置一下都没这么多事,我还得多久才能玩到排队枪毙啊[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 99 ↩ 16
光荣三国志和信野系列很容易你上一代很喜欢,下一代就很讨厌,靠着玩某一代熬过最新作,硬等下一作[笑哭]
♥ 86 ↩ 10
bd3 50h浅薄了
♥ 54 ↩ 6
我也选欧陆风云,但是博德之门3五十个小时应该打不完吧,我当时用了一百个小时才通关
♥ 40 ↩ 7
法老褒姒是因为锤三的问题,玩家对CA失去信心了
♥ 38 ↩ 45
这个我不懂,不了解,我就看看。
♥ 36 ↩ 1
对冰汽时代的评价我还是不能完全赞同。 说这个游戏的故事背景已经拥有充足的代入感,不需要单独对玩家进行道德拷问和直接对话,这一点我认为是很正确的。玩家在手忙脚乱过后回味自己的游戏过程的时候是能够意识到自己在操作中的瑕疵的,不需要通过和制作组的直接对话来意识到这一点。但是其他几项观点就不太符合游戏实际游玩能够产生的体验了。 首先是类比不当,说在面包里掺木屑都会越界。这一点是老生常谈的,你不把神圣和秩序点到最后不会触发游戏总结里的越界对话。游戏里确实在真正警告你会出现严重后果之前存在几个模糊不清会导致出现反思对话的法令选项,但是生存类选项从来不在此列。 其次游戏内角色对玩家行为的反应和总结对话是同时存在的,并不存在总结对话强行喧宾夺主压倒游戏内角色的情况。事实是你在点出每一个法令以后游戏内的角色都会产生对话,大部分情况下对你的决策都是有人认为必要也有人认为不妥。当然游戏里的随机事件还达不到视频里说的那种每一个决策都可以救下某个人或者伤害某个人并让角色对玩家做出反应的丰富程度,这一点也是必须要承认的。 而基于第二点,我想制作组在处理越界法案的问题上的简单粗暴,或许是因为他们失去了在游戏内处理这一点的能力。因为在越界法案出台以后,游戏内的反对声浪已经不再是一个能够摆在游戏内居住环境中的台面上讨论的问题了。或者说游戏里的绝对服从氛围要求制作组必须站上前台来替游戏内的人物当嘴替唱反调,而这种唱反调对玩家的游戏体验是一个非常大的破坏。正如一开始说的,末世的道德抉择本身就很有代入感。而如果制作组不亲自站到台前,选择在游戏内解决的话,玩家或许就会面对点出法令之后反而产生负面收益的挫败感,比如要求服从却出现更多叛军的情况,这样对游戏体验的影响反而会更大,最终整个游戏的设计可能都会崩溃。 冰汽时代一直都是一个梗比游戏本身更火的游戏,与此相伴的是大量的以讹传讹。比如“末世8小时”但游戏内事实上是10小时而且可以随意延长。一开始或许只是玩家想要通过夸张的修辞来让其他人理解自己在游戏内面临的困境,而发展到广泛传播阶段就逐渐形成了不利于游戏本身的刻板印象。游戏本身或许存在很多问题,但是如果不实际玩一次的话,很难真正意识到一开始从玩家群体中传出的夸张修辞的严重程度到底是大是小。
♥ 29 ↩ 15
拉一踩一没必要,还不是和你一个类型的游戏。 还按游戏时长算 。。。
♥ 26 ↩ 9
p社跟光荣不是一个体量的公司,即使这几年p社一直在增加员工人数和体量,光荣特库摩依然是3-4倍于p社的,要说粉丝向游戏公司,p社更像,不过如果光荣策略部单拉出来说,就不清楚了。只能说从商业角度光荣这么做没啥大问题
♥ 24 ↩ 5
一、关于游戏期待和评价的话题,包括对一些游戏的期待和评价,以及对一些游戏公司的看法和评价。 00:01 - 介绍本节目,剪辑完成,欢迎收看 00:13 - 观众最期待的游戏,对新游戏期望降低,策略游戏体量大 03:08 - 期待P社新游戏,但不认为能超过维多利亚三,游戏品质高 二、游戏系列继承的问题,并以三国志为例说明了优点继承的难度和游戏玩法的变化,以及P社和光荣系列的比较。 04:09 - 新工作室需要继承维多利亚二的设计,但维多利亚三继承得不够 05:04 - 三国志系列很难继承上一代的优点,但重置经典作品是个好的趋势 06:21 - 三国志的问题在于每一代玩法都不同,难以与P社相提并论,学习成本较高 三、游戏评分的主观性,以及一些游戏因为基础道德问题引起争议。另外,一款科幻游戏,强调了其代入感和挣扎感。 08:19 - 玩家玩游戏时忘记了自己,学习游戏也很痛苦。 09:26 - 三国志系列游戏价格高昂,缺乏玩家信心。 11:50 - 兵器时代系列游戏代入感强,但缺乏三观分离。 四、游戏开发中的一些问题以及游戏公司的一些情况,同时也讨论了游戏中的道德谴责问题和游戏评判标准的问题。 12:28 - 游戏中存在分离问题,需要解决 14:18 - 游戏作者认可自己的理想,但需要解决分离问题 16:14 - 全面战争游戏产品需要解决分离问题,避免品质差的游戏出现 五、游戏《全面战争:埃及法老》的问题,包括运营、选题和体量等方面的不足,导致玩家群体不买账,游戏销量不好。 16:36 - 发行和推广的钱打水漂,资金链和通货膨胀问题 17:08 - 战锤三的DLC涨价,接近本体的价格 18:56 - 游戏品质不错,但选题有问题,体量支撑不了全面战争的正作作品 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@A-冷影 召唤发送
♥ 16
50小时的博德之门3听的汗流浃背了,可以理解是想说欧陆风云重复游玩性更强,但请不要做出一些云玩家一般的发言,令人发笑好吗
♥ 13 ↩ 8
ca最大问题是全战不是p社填色游戏,它初始剧本需要大量一城两城范围的势力来增加平衡性和重复玩性,战锤简直就是天选,这也是为什么三国dlc没有出三分天下出了个都是司马的八王之乱。而历史题材上除了罗马中世纪幕府将军18~19世纪外还真就没多少特别合适的时代,而这些都是有优秀作品乃至优秀mod的,复刻他们万一不如前作乃至不如mod可就砸了。目前唯一能出的除了三十年战争的时代就是维多利亚了 但是能不能做好,还是说还不如帝战拿战的mod。南北战争的问题也是如此,势力太少了。目前真的没有交集的时代而且mod基本也没收集的似乎就是1444eu开始的年代,200年的剧本强度应该也够了。以及剩下最大问题,ca目前的能力不支持出一款优秀的历史系作品,还不如战锤再卖几年dlc。
♥ 12 ↩ 2
CA赶紧把老全战全都出一遍新的或续集都不会这么拉。[OK]
♥ 11 ↩ 1
三国11后几代就没之前的代入感,信长也是,虽然电脑机能上去了,改RTS我就玩不进去了。全战法老策划开始阶段,就会是暴死;三国和战锤玩过,之前历史系特洛伊买了玩20分钟退订,一样是体量太小了,希望新出40K...
♥ 8 ↩ 3
听到博德之门50个小时,我就想关视频了
♥ 6 ↩ 2
上来就是暴论,博德之门3怎么就50小时顶天了,只有策略游戏能开新档,其它游戏不能多周目或者全收集是吧。
♥ 5
法老我玩不了一点,感觉好拉[doge]仅代表个人意见
♥ 5
快进到世嘉对CA做出艰难决定
♥ 5 ↩ 1
镀金天命对v2的模仿过于多了,而且正式版可能要与v3的1.7甚至1.8竞争
♥ 4 ↩ 2