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Description
感谢MOD制作组的倾情解答! mod下载链接:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2082969-1-1.html 有任何想要的和疑问都可以在评论区留言,得到制作组@黑骑工作室 的解答!
Comments
说到著名MOD居然不提订婚舞会,我非常质疑你们的专业性。[tv_doge]
♥ 521 ↩ 20
砍2枪骑兵连一代都不行,长枪骑马戳不到人,家族系统是十足的败笔,看起来像是NPC增多了,但事实上做决定的人却变少了,国王丁点用没有,换谁当都无所谓,武器护甲动辄上万,这个后来经济系统改之后有所改善但是还是十分影响代入感 ,强盗兵升级成贵族兵,这是暗示欧洲贵族都是强盗出身吗?明明升级成小阵营更合理也更好玩,为什么非要升级成贵族兵呢?
♥ 301 ↩ 19
可以说本来原版骑砍2的很多设计不合理,比如战争目的模糊,经常是一国家想打就打,打完一个打另一个不讲背后的政治经济考量,还有即使是玩家作为统治者居然都不知道国家财政、人口、城市发展度。还有更重要的是各个文化之间区别也就肤浅的停留在外观上和影响忠诚度上(然而玩家能影响忠诚度的操作又少又麻烦)各个文化内部实在太完整且独立了,而且几乎是静态不可变的(领土扩张不能推进民族融合的话怎么天下大同?建议两个文明统一之后出个事件爆一波叛军,完成事件任务后提供文明融合后新的特殊兵种) 这些缺陷让玩家的代入感不好,实在是可惜了那么好的美工。 所以我的建议是加入战略资源点,加入贸易节点,加入科技树系统(顺便加入国家经济资源调度系统)。战略资源点可以加强所有国的兵种属性,贸易节点有大量商队,贸易节点城市有大量财富,这样扩张才有意义和挑战性。 以及加强各个文明的特色,给予实际可操作的互动体现各个文明的特色。比如沙漠文明应该是一个以垄断贸易立国的文明,因为农业不发达只能靠垄断东西方贸易立国同时有大量战略资源,所以他的国家应该坐落在大陆中央,掌握至关重要的贸易节点,在他们难以管辖的领土内边缘区滋生聚集着各种庞大的不法势力,因为沙漠国家超高额关税,导致了不堪重负的东西方商人团铤而走险,试图穿过边缘灰色地带同时滋生了匪患。顺带说一下不同文明应该有不同的方式产生首领(部落崇拜强者首领是军事力量最强大的人,沙漠文明在设定上以贸易立国所以应该是以掌握贸易节点和有巨量财富的人ps我猜想的。同理其他文明也有自己独特的方式选出首领,建议增加一个宰相位置给玩家胜任这样原国王就不用死了) 以此类推,草原文明因为人口增长而资源不足更倾向于发动战争转移矛盾,农耕文明更加保守。我觉得每个文明不应该是一上来就是大乱斗,比如炎国内有平定匪患的事件和决议,部落文明内有统一的决议,这些内部的大决议不完成,世界历史推进应该非常缓慢,给予玩家参与推动事件进行,这样才能体现文明的生动多样性。 建议多增加只能通过同伴小队攻打的据点超难的野怪实力据点,占领之后可以持续产出资源像特色战马,特产什么的,打败匪头可以获得属性独一无二的武器或铠甲,同时把铁匠铺给削了,这样才能提高打匪头的含金量。
♥ 152 ↩ 11
希望希絕大陸能成為騎砍二的泡菜,PVE模式玩家一起合作、練級是最好玩的
♥ 80 ↩ 7
侵袭系统如果可以让其他玩家来联机进行侵袭或者防御的话或许会更有意思,其次可以考虑一下角色养成的角斗,决斗场宝可梦,这一点可以参考中土世界战争之影的兽人宝可梦模式,但是骑砍没有那么多花里胡哨的格斗,而且词条系统也挺麻烦的[doge]
♥ 29 ↩ 1
皮蛋胖了许多[doge]
♥ 27 ↩ 2
大神竟是我自己“皮蛋”
♥ 19 ↩ 1
请问什么时候考虑做优化呢
♥ 16 ↩ 4
蛋胖了!![妙啊]
♥ 13
梦幻联动![doge][藏狐][脱单doge][妙啊][水稻][高考加油][13周年][热词系列_梦幻联动]。
♥ 7
可以把国家啊村子啊领主啊什么的名字中式化吗!外国名太难记了!
♥ 5
能不能 把东亚人种的正常脸模也搞一下[tv_doge]
♥ 4
所以说希绝大陆里能开后宫吗?能的话就是好mod(bushi)
♥ 4 ↩ 2
步子大了容易扯着蛋,MOD应该在开始规模搞小点,策划好游戏性再慢慢打磨扩大。
♥ 4 ↩ 1
我发现骑砍2的人脸无法修改成亚洲人脸,永远是欧洲脸。
♥ 4 ↩ 2
皮蛋竟然是这个长相,我没想到哇[doge]
♥ 4 ↩ 3
法亚史诗感觉也很好
♥ 3 ↩ 1
还是期待以耶路撒冷之名2
♥ 3
强烈建议在魔法与火炮上面多借鉴一下战锤mod
♥ 3
小学读课文一样一样的[doge]
♥ 3