【战研会客】太空科幻策略游戏《偌星》开发者访谈

合集 · 【战研会客】 (32)

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Description
走进策略游戏的制作团队,《偌星》制作组专访。
感谢后雨老师的倾情解答!

Comments

BloodlineCain 2022-10-02

群星(X) 二次元版无尽空间(√)

♥ 1259 ↩ 26

刀片盖饭 2022-10-02

不是二次元,硬核不媚宅,物品不抽卡,觉醒玩家必备,偌星是也

♥ 1014 ↩ 65

萤火虫家的十七磅 2022-10-02

也就是说,制作组想做出一个理论上:真正由玩家和制作组一同推进游戏进程,游戏玩家可以影响游戏本身的游戏。 目前,手游市场内确实没有你们理想中水平的游戏,所以你们想自己做出一个。但是,这张饼这么久做不出来,是有一定原因的。 你们想做出的东西,或许可以看作一个最终形态的,由制作组确定主线,由玩家决定游戏方向、剧情进程,同时保留了有大数玩家同时在线,几乎可以视作真正社会层面特点的MMORPG?据 我自己 的了解,这种游戏别说手游,连端游里事实上都还没存在过。

♥ 609 ↩ 22

KnightPIGG 2022-10-02

弱小与无知不是毁灭的原因。傲慢才是。

♥ 474 ↩ 18

藤宮周 2022-10-02

如果不滚服,那要么地图大得像无人深空,要么限制玩家领土上限。另外玩家被击败之后是怎么处理呢?单机输了能重开,网游肯定不可能了。另外收费要怎么解决呢?如果强调策略,那肯定不能买数值,买发展速度,那看起来比较可行的就是点卡制或者买断+外观付费,可这种付费模式能长久吗。哎,感觉担心的东西好多,但我也好期待[虎年]

♥ 243 ↩ 21

讯息同调 2022-10-03

如果在战力没有相差多倍的情况下,低资源玩家可以通过策略与脑力击败高肝度玩家,的确会极大降低玩家肝的欲望。但同时也使得这款游戏注定属于那些精通心理和战术的少数人,游戏商家很难盈利。 肝就失去了制作游戏的本心,不肝又难以扩大玩家市场。希望开发者大佬们掌握好这个度。

♥ 224 ↩ 16

霍尔顿的被告 2022-10-02

要能把饼都烙出来,我愿称群星为单人版偌星

♥ 193 ↩ 18

魔法披风蒼歲星 2022-10-02

主要制作原因:找不到自己喜欢耍的。 好,很有精神![脱单doge]

♥ 105

_陳琅_ 2022-10-02

有一说一,我在这个视频中看见了许多游戏的影子,至少有三 1AMPLITUDE Studios的《无尽空间2》美工与美术风格韵味 2Paradox Interactive(P社)的群星Stellaris的操作界面和探索旗帜等机制 3这个不像上面两个已经有人提及:平面化的战斗系统参考自由"游戏工坊"(Games Workshop,GW)授权,以《战锤40K》Warhammer 40,000为背景Tindalos Interactive开发的Battlefleet Gothic《哥特舰队》 (哦,对了,已经有人吐槽”这外太空海战怎么是平面的,像中世纪一样”,GW其实其实有解释。因为太空没有明确的东南西北,而太空船进行侧转又非常容易,所以在天空中,飞船很容易统一在一个平面内) 4当然,这不意味着抄袭。事实上,以上这些游戏在开发者问答中或多或少都有提及,也就是说,《偌星》的开发者们很清楚自己的前辈是谁。 这是个好的开端,因为知道自己在学习的人,才知道什么时候自己在创新。 我对这个游戏的开发十分乐观,祝好! 复制的,但是对您最后的发言很不满,但又说不的,您傲骨,祝您好运

♥ 102 ↩ 5

钢铁古斯塔夫 2022-10-02

孙渣前两天搞了个读者投票决定剧情走向的漫画,大家有兴趣可以看看。把决定权交给大众是个好想法,但前提是得有这个能力把控住后续走向,不然事件只会向更混沌的方向发展。不用氪金抽卡或者pay to win是好文明,但是咱至少得保证能活下去,起步阶段用爱发电还有可能,越往后只会越来越消磨制作组和玩家的热情。总体来说还是很期待的,希望能给现今的国内游戏市场注入点新的活力吧,加油

♥ 96 ↩ 8

转生新大陆成为弟弟龙 2022-10-03

砍掉交流系统也太绝对了,不如改成一方可向另一方发送交流请求,对方同意后两者才能建立交流

♥ 92 ↩ 4

塞普鲁斯 2022-10-02

不像群星~像 ENDLESS™ Space 2 无尽的太空~~

♥ 87 ↩ 7

Kiraboshi绮罗星 2022-10-02

我很期待,又担心pvp的部分会有不太好的体验 和其它玩家的对抗会到什么程度?能不能点到为止?就比如部落冲突,我虽然被别人打爆了,但我不至于资源损失到玩不下去,只是损失部分资源?应该不会出现那种和其他玩家冲突对抗到被暴打得玩不下去的程度吧?如果萌新玩家和老玩家接壤会怎么样? 然后就是,是不是每个玩家相当于同时存在于世界观,存在于故事之内?那么如果双方使用相同的角色观感上岂不是会有点微妙?[tv_笑哭]

♥ 84 ↩ 7

霍尔顿的被告 2022-10-02

这饼看着是真的香,有很多我只敢脑补的设计,像全服抉择主线走向,多人交互链,想想都知道实现起来有多困难,要是正式上线能烤出饼的一半,我肯定玩

♥ 83 ↩ 2

卷心菜official 2022-10-02

虽然你aoe二游确实aoe的好 但是我也希望你画的饼是真的,别到时候变成了自己讨厌的样子

♥ 68

荒野游牧者 2022-10-02

根据视频内容,理论上游戏故事逻辑其实非常和endlessspace 2相似的偏向RPG的4X。 比如es2相比群星就有一个主线剧情让玩家带入到帝国的发展过程中。 但是要在一个网游里面去不分服让那么多玩家在一个服务器去体验如何让玩家社区良好发展是从来没有一个游戏做到过的,eve作为一个巨大的社会实验游戏最后的实验结果也并不是一个良好玩家社区发展的未来。

♥ 63

李梅i 2022-10-02

玩家催那么长时间他龟速更新,叔叔下架他页面马上就急了[呲牙]

♥ 51 ↩ 2

冰血心默 2022-10-02

会不会发展成氪金大佬统治银河和其它大佬打天堂之战儿我只是他无数个养殖的种族之一[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]

♥ 50 ↩ 4

威严满满の未来 2022-10-02

怎么说呢……现在这些制作人、策划啊,说的话、做的宣传,咱臭打游戏的随便看看就行了,也别认真,毕竟后面打脸的的可一点也不少。

♥ 50 ↩ 4

萨奕义 2022-10-02

“十年之后的游戏制作人就是今日的玩家。” 游戏制作要先让自己满意,才能让玩家满意。

♥ 44