初代风影烈斗!机制设计超脱时代的作品【忍者三二事#8】

合集 · 忍者三二事 (8)

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    初代风影烈斗!机制设计超脱时代的作品【忍者三二事#8】
Description
这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!

Comments

-_等天黑_- 2025-07-08

其实不是策划做不好烈斗而是根本就不上心一个完全随便发挥的忍者做成这样很难不怀疑策划看是组织忍者就敷衍糊弄[笑哭]

♥ 113 ↩ 9

主打的就是下饭 2025-07-08

最幽默的强化形态[笑哭][笑哭]

♥ 92 ↩ 6

你只是墙上的另一块砖 2025-07-08

狂野蛟鲨我觉得挺可惜的,尽管我也就在我们区五组一周只能两片,但也在去年换出来了,但也确实挺难受的。机制很有意思但平a技能的前后摇真的太大了,我清楚因为各种原因策划不希望组织忍者不要太强了影响游戏环境,但作为平民玩家能拿的好点的鬼鲛,现在这个手感和强度真的有点难受了😔

♥ 49 ↩ 5

雷德拉姆先生 2025-07-08

风的特效为什么非要做成土黄色?做成手鞠或者密卷风杀阵那样的白色特效风不行吗?

♥ 31 ↩ 4

纲手森森的木叶课堂 2025-07-08

逆反日怎么看待三忍之师大招连霸体都没有?什么时候也浅谈一下[呲牙]

♥ 13 ↩ 15

瀪麤齉齑爨齾 2025-07-08

还差20片[打call]

♥ 12 ↩ 9

禾苗与稻香 2025-07-08

强化模式(弱化模式)是嫌弃自己太强吗?

♥ 8

無量塔姬子 2025-07-08

强化以后改成普攻可以打断技能的话还算可以……,还有那个龙卷风的飞行速度连马基都比不上

♥ 6

ZZZ编号七 2025-07-08

我的烈斗已经70片了

♥ 6 ↩ 8

野田洋次郎是我的 2025-07-08

状态过了普攻直接秒变化这点真的没绷住,好歹把这一套a完吧[笑哭],接都接不上

♥ 5 ↩ 1

林雨池 2025-07-08

策划是不是觉得得跟人民币有联系有挂钩的忍者才配拥有强度?作为一款战力养成游戏,时间不是成本?我每周每月按时参加活动得来的要塞币,换出来的这东西就只配在仓库里放着?

♥ 4

难哉 2025-07-08

让我想起ggs的名残雪,放技能涨槽,槽满了暴血槽会特别快的一直扣血但是拳脚性能变强伤害变高,要想马上退出这个模式只有丢大[笑哭]

♥ 3

Shaun_k 2025-07-08

被这玩意匹配局穿三过[笑哭]scc阵容 我百战大蛇丸没打过他风影[笑哭]

♥ 3 ↩ 1

超级尊享大会员 2025-07-08

这忍者的动画是全忍者史上最长的奥义动画。但凡对面替身过个两秒钟就接不了二技能了。

♥ 3 ↩ 2

寂茗隶隶_lili 2026-05-31

我说小奥义改成不扣豆,然后进强化可以不留技能,把小奥义留下然后长按才是真奥义,一技能后跳留下,对上特效就好,二技能多一点点y轴吸附就可以了,就这样改都勉强能用,也没要小奥义在风沙里是保持无敌或者霸体状态[来古-沉思]

♥ 2

黑沼爽子不是贞子 2025-07-08

我看就是敷衍玩家的

♥ 2

卡卡牛大王666 2025-07-08

第一[笑哭]

♥ 2

戏作三眛- 2025-07-08

相比烈斗,感觉传自确实是下了功夫的,制作质量感觉是最顶尖的那一批,就是强度不尽如人意

♥ 2

极度愉悦 2025-07-08

我个人觉得烈斗制作挺不错的,建模,大招张力,技能特效,机制都有说法,但限制强度导致成了一坨,所以动动基础数值就可以了,比如说风加速度和吸附,神风既然扣动,那就厉害一些,对标超哥的神罗,强化状态可以变成普攻状态但本体不能被普攻打断会不会更好些呢?

♥ 2 ↩ 1

暮色芲茫 2025-07-08

我觉得如果把强化平a做成技能体,平a期间硬体的话就非常强了

♥ 1