飘泊佩恩!23年最废策划脑细胞的作品!【忍者三二事#4】
合集 · 忍者三二事 (8)
Description
由于多个单体角色的组合,这也导致了整个忍者会出现很多bug,这个也是因为复杂的机制设计导致的负面影响,这一方面给最后评分有点扣分项 同样的这些漂泊佩恩角色在跑动过程中,还有衣着的细簌声,这是一个加分项 这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!
由于多个单体角色的组合,这也导致了整个忍者会出现很多bug,这个也是因为复杂的机制设计导致的负面影响,这一方面给最后评分有点扣分项 同样的这些漂泊佩恩角色在跑动过程中,还有衣着的细簌声,这是一个加分项 这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!
Comments
和志乃一样,质量高是高,但强度完全没限制
♥ 261 ↩ 36
这种忍者千代这辈子都做不出来[笑哭]
♥ 223 ↩ 41
反正我是觉得这忍者是近年来制作最炸裂的一个,带土都比不上
♥ 156 ↩ 40
当初出预告的时候基本是一半一半,一半人觉得六人来回切的机制太复杂了,会变成高手的玩具;另一半觉得常用的可能也就两三个道,迟早会开发出公式。 从现在广为传唱的🛡️g绰号看,应该算是后一半猜中了[笑哭]
♥ 74 ↩ 11
up说不光污染我不理解,就这个切人的大贴图,阎王和盾,上三道的链接技能还有切人的掉帧不都是光污染吗?如果这个盾狗都不算光污染的话,那我觉得植物人的四个技能也不算光污染了,就上面这些往中路一放直接看不见对面也看不见自己的超大贴图,已经算超光污染了(就是理智讨论,盾狗在我这就强度逆天和光污染严重其他的设计和手法都很好)
♥ 50 ↩ 9
盾构的机制思路真的太超前了,和当初的长门刚出一样,有一种惊艳的感觉,不论强度单独说这个忍者,真有一种稀世瑰宝的感觉。
♥ 36 ↩ 6
硬要说制作还有啥遗憾的话,也就天道平a不是黑棒以及修罗道用的是抱摔不是修罗炮了,当初我还觉得熊猫应该不会做六套完整的普攻,因为前面有死门凯一套普攻都做不好的例子,但熊猫确实给了你六套完全可用并且还算好用的普攻,很出乎意料
♥ 26 ↩ 16
直接共享cd,CD时间加长,[呲牙]
♥ 25 ↩ 13
超前的机制,过于超前的机制[喜极而泣]
♥ 20
盾神是熊猫大人赐予我们制裁一众老牌阴间的礼物。无知时诋毁盾神,成长后理解盾神,成熟时成为盾神! 面对版本各大阴间,四面楚歌,我盾神一人,制霸。 他在十面阴间,四面杨戬的时候, 持剑与黄猿对酌。 成败笑谈之间,与青史留下。 吾为盾神,当镇压世间一切敌![打call][打call][打call]
♥ 18
抛开强度不谈,这个忍者做的真的是又酷又帅,技能也是,每个道的效果也是
♥ 13
不得不说制作的是真的帅,除了修罗道衔接攻击的时候有点难受以外都挺好
♥ 12
可惜下版本就砍了,按魔方尿性点券忍者都是直接一刀砍废,多少忍者机制还原度都不错被砍废玩不了,比如龙兜,可惜了
♥ 11 ↩ 19
这个月应该是用盾构打最后一次超了[再见]
♥ 10 ↩ 4
盾狗近期返场不
♥ 10 ↩ 6
抛开强度,制造是非常好的
♥ 9
艺术品
♥ 7
虽然不玩盾构也经常呗盾构虐,但盾构的制作是可以给予肯定的
♥ 6
盾构这么弱为啥还要削 建议加强一下,因为我有😋
♥ 4
恭喜盾狗又打退游了这么多玩家让这游戏离凉凉又进了一步
♥ 3 ↩ 1