青年水门!强度的畸形蒙蔽了制作思路的理解!【忍者三二事#3】
合集 · 忍者三二事 (8)
Description
青年类角色就像是回头看,很多亮眼的帅气的东西,未来习成的成长类的技能都无法去制作,这是选择让高招灌入很多青年系的,或者说是游离(核心)角色导致的。但是从制作的角度上,也不得不承认策划对于水门飞雷神苦无的又一种理解和诠释。如果说青年水门的强度更加去往操作性靠而不是低付出高回报的话,也不至于让他处于风口浪尖。 这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!
青年类角色就像是回头看,很多亮眼的帅气的东西,未来习成的成长类的技能都无法去制作,这是选择让高招灌入很多青年系的,或者说是游离(核心)角色导致的。但是从制作的角度上,也不得不承认策划对于水门飞雷神苦无的又一种理解和诠释。如果说青年水门的强度更加去往操作性靠而不是低付出高回报的话,也不至于让他处于风口浪尖。 这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!
Comments
我非常同意你的观点,普通水门,新春水门,秽土水门以及青年水门的制作对于水门的苦无都进行了不同的诠释,在一个固定的飞雷神和螺旋丸的情况下玩出了不同的花样,以及策划自己自创的神速技能也非常的优秀,但是我认为这些水门都不如宋江策划制作的毅力闪光优秀,因为他经常吸取玩家意见,友好的对策划尽心尽力制作的忍者提出意见,所以我认为毅力闪光才是最优秀的水门,宋江才是最优秀的策划
♥ 747 ↩ 22
我认为广哥制作思路单纯的是“想要把动漫里有的表现做出来且帅”,但志乃则是会“带入角色,思考角色的战斗思路”来设计技能。因此玩清水会觉得不像水门的战斗风格,但玩带土会让你真的觉得你是带土[脱单doge](不是批评广哥,广哥还是很用心的,只是更喜欢志乃的制作思路
♥ 566 ↩ 33
青水算是把22年的高招趋势救起来的关键了,当时的谢特鼬谢特比植物人三连发属实难绷[永雏塔菲_哈哈哈]
♥ 281 ↩ 26
青年类角色就像是回头看,很多亮眼的帅气的东西,未来习成的成长类的技能都无法去制作,这是选择让高招灌入很多青年系的,或者说是游离(核心)角色导致的。但是从制作的角度上,也不得不承认策划对于水门飞雷神苦无的又一种理解和诠释。如果说青年水门的强度更加去往操作性靠而不是低付出高回报的话,也不至于让他处于风口浪尖。 这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!
♥ 171 ↩ 3
我觉得青水也好,秽土鼬也罢,都离不开“防反”二字,而火影给他们的防反机制与传统格斗的防反完全背道而驰。防反/gp,普遍意义上是对即将到来的攻击判定做出及时的反应,目押什么的,而火影却赋予其主动触发的可能,再加上火影有很多持续性伤害的技能/密卷/通灵,以至于这种类型的防反非常让人恶心。传统防反类型的忍者也有,如漂泊再不斩,反弹白面具,青年斑,晓创生飞段等等,当然,如果白面具虚化进通灵开反弹那也属于前者。
♥ 158 ↩ 48
捡标错y平a思路很好,继承了新水的捡标机制又跟新水x突进不同,但蛤蟆广错就错在给平a防反加霸体,导致现在y轴删了还是恶心,触发防反可以打断技能我觉得就够了,硬体都不需要,平a霸体是真逆天
♥ 90 ↩ 53
所以我认为青水属于制作水准很高,还原度,技能普攻联动性,特效都很不错的忍者。若要是说他真的有什么设计缺点的话就是防反后的一技能抓取实在是用处太低了,而且飞雷神这个技能那么重要,谁会用这个防反效果呢,而且防反之后cd还挺久的,要是飞雷神二段状态也能释放这个防反也行啊[笑哭]
♥ 56 ↩ 3
所以毅力闪光肯定更难做了[笑哭]
♥ 54 ↩ 7
这忍者还是大削过的,太有操作辣
♥ 46 ↩ 23
我非常同意你的观点,普通水门,新春水门,秽土水门以及青年水门的制作对于水门的苦无都进行了不同的诠释,在一个固定的飞雷神和螺旋丸的情况下玩出了不同的花样,以及策划自己自创的神速技能也非常的优秀,但是我认为这些水门都不如宋江策划制作的毅力闪光优秀,因为他经常吸取玩家意见,友好的对策划尽心尽力制作的忍者提出意见,所以我认为毅力闪光才是最优秀的水门,宋江才是最优秀的策划
♥ 44
最有毅力的一集[贝拉kira_OK]
♥ 35 ↩ 1
这个忍者应该是第一个追着你防反的吧,还是普攻😡
♥ 34 ↩ 10
现在新手都不带肝神卡的了,全是青年水门
♥ 31 ↩ 5
我的评价是不够还原,没有封印术,甚至可以说所有的水门在制作的时候都刻意的避开了封印术。如果让我评价青年水门的制作,我觉得是和百豪樱一个级别的,没有金鸣那样的惊艳,但还是很不错的高招A
♥ 21 ↩ 6
不谈强度,这个水门做的是真不错
♥ 19 ↩ 34
以前我在想,如果秽土水门进入金身之后,像忍战凯一样不会退出该多好,感谢青水让我知道了我的想法有多蠢
♥ 19 ↩ 3
九鸣是个很好的例子,制作优秀,强度也高,但他容易玩腻,他的所有反馈都是正面的,这让他在对局中很难有什么波动性,他太强而且太简单,玩家不需要什么练习就能完美的掌握他,而他的强度又可以持续为玩家带来超多的正反馈,让其在过多的对局中失去博弈的乐趣,当然如果是分奴的话可以把我的话当放屁
♥ 18
在青水公告以前,我曾经构思(yy)过青年水门策划会怎么做。我对这样的水门是不大喜欢的,如果是以强为基点,我应该也不会喜欢玩水门忍者。我是看过宁次策划说的,宁次的思路与IP内容的结合,让我在之后对青年水门忍不住的畅想,时间在新时代三忍废掉之初思考到青水公告。 以下我的构思(不知道有没有哥们和我想到到一起或者差不多过,喜)↓
♥ 12 ↩ 12
语音方面就奥义的后摇阶段差强人意,会重复一段语音 “名为” 前摇已经念过了但后摇又念了一次[阴险]
♥ 12 ↩ 11
低能忍者,暗部最爱,确确实实拯救了残疾人[笑哭]
♥ 7 ↩ 1