秽土解斑!制作思路就是嗯缝的畸形怪物!【忍者三二事#7】
合集 · 忍者三二事 (8)
Description
百战水门!策划偏爱模拟器的证明?恶心了手机玩家也恶心了模拟器……【忍者三二事#6】BV1LF4m1V7jf 死门凯!千代既要也要结果却变成了败笔!!【忍者三二事#5】BV1p94y1F7aT 这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!
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Comments
直接移植各种忍者的强势点,几乎是原封不动甚至更强了(火甚至可以对过贝壳),现在又是等下一个斑了。轮回斑时期没有用铠甲须佐了,只用过小须佐和骨架,希望能做出一个类似须佐佐助的忍者吧,须佐佐助抛弃半身须佐换成骨架的方式,不仅贴合五影会谈的作战,也提供了一种新思路
♥ 809 ↩ 22
解斑的组合技纯为了做组合技而组合技就很突兀,还有就是新出的那个夏日鼬组合技也是一坨[笑哭],组合技真得学学鹰佐,长门,骨架犬,人家至少丝滑
♥ 710 ↩ 37
解班就是没思路,叠元素,加强度。有强度能赢就有人护着
♥ 499 ↩ 36
斑的制作真的可惜,个人还是挺喜欢这个角色的塑造跟魅力的,结果游戏里做的最还原的个人认为还是之前的活斑,你解斑再有强度也不会让我感觉到有意思,跟紫狗有点像,有强度,当时就一样秒出来了,但是玩了一下还是回去玩鹰佐跟骨架了
♥ 399 ↩ 44
说实话我感觉几个斑里做得最好的就是创立斑,虽然有点缝合,但是把斑那种起舞的感觉做了出来,玩起来很舒服
♥ 284 ↩ 20
斑做的最好的形态是宇智波斑白面具[笑哭]
♥ 197 ↩ 83
解斑的技能应该是偏向组合技才对,要我做就做三个技能,豪火灭矢,木分身和须佐,相互之间都能联动,木+火火烧花树界,火+须佐的须佐豪火灭矢,木+须佐的分身须佐
♥ 141 ↩ 8
几个宇智波里,带土重点不在须佐,佐助重点不在须佐,鼬重点也不在须佐。就斑一直揪着须佐不放[无语]这种技能要么站桩🤡拉的一批,要么移动高达强的离谱。还要占用一个技能。真不如两个小技能多作作火遁跟体术,须佐作一个类似死迪那种放手一博的特殊技,残血了开个大须佐出来劈一刀[妙啊]
♥ 130 ↩ 32
抽出来之后玩不超过10把 和紫狗一样纯粹的强但是很无聊 没有一点玩的欲望
♥ 129 ↩ 10
课代表总结:秽土解斑在火影手游中引起热议,它的登场动作未能展现预期张狂,普攻虽展现大开大合风格,但4A飞踢并未如愿彰显灵动。技能方面,一技能火遁豪火灭却威力十足,二技能木遁木龙之术赋予高机动性,但设计感略显敷衍。奥义的三段式选择包括须佐骨架与完全体,以及纯斩杀型终极奥义,展示了一往无前的气势。然而,专属密卷和须佐模型动画的资源使用被认为效率不高。整体设计偏重强度,创意略显不足,玩家对此评价不一。下期视频将探讨青年爱,敬请期待。
♥ 110 ↩ 2
最不能接受的是木龙不是抓取
♥ 76 ↩ 8
本来解斑没出之前我还幻想着会用树界降诞再用豪火灭失,结果是策划喂史[笑哭]
♥ 61 ↩ 7
重做解斑,重做忍战奇拉比,支持的顶[奋斗][奋斗][奋斗]
♥ 44 ↩ 19
斑,鼬,卡卡西,忍战樱,植物人,忍战比,红狗,死二,蛇兜他们几个合作,干脆开个赤石餐馆算了[笑哭]还原度和手感都太差了(还有谁记得补充?)
♥ 39 ↩ 38
为什么解斑策划死保,因为削了强度就没剩什么东西了
♥ 32 ↩ 14
今年出的忍者都体现出策划的无能[翻白眼]
♥ 29 ↩ 4
自从蛤蟆广上位以后 他们就一直觉得强度高 做的再史也会有人去抽去玩 特效越来越nb 忍者越来越史 黄猿以后哪个高招s是真的用心做了
♥ 28 ↩ 9
解斑就是一坨有强度的诗[笑哭]纯粹的强
♥ 28 ↩ 3
这解斑当初我以为会有花树界降临+豪火灭矢呢,多重木分身、须佐能乎分身,龙炎放歌都没有[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 24 ↩ 5
我已经不对斑后面的形态抱希望了,一轮到做斑创意就没了
♥ 19 ↩ 11