死门凯!千代既要想要结果却变成了败笔!!【忍者三二事#5】

合集 · 忍者三二事 (8)

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Description
想要青春哥的无悔开大连段……想要夜凯强力底牌一脚踢出翻盘……想要还原原作的细节……想要……你想要更多?

Comments

账号已注销 2023-12-25

夕象做的我不是很能理解,夕象作为死门凯的一个招牌强力技能千代做出来的仅仅只是一个减帧的单段击飞,按道理夕象在手游里就应该是一个强力的抓取技能,夕象一拳打出去气流可以把对面忍者持续压制(抓取)打到墙上无视距离,就算对面开霸体也会有类似于守鹤的吸附力压制(抓取)对面,把对面吹到墙上压制(抓取)2秒左右,这样的夕象搭配夜凯,一拳夕象打中对面,立马夜凯完全弥补了夜凯奔跑时不是抓取的缺点,直接全程不可替[doge]

♥ 278 ↩ 17

哒嘀嘀嘟哒哒 2023-12-25

我觉得死门凯的核心应该是夕象,因为原著中重点使用的就是夕象。夕象在对战斑爷时候的效果就是高冲击力,还有夕象穿透后的控制压制效果。放入到游戏里感觉可以设置成瞬发夕象和持续性的夕象,瞬发就是一个空气炮把对面打远弹墙,持续性的夕象就是像前方打一条夕象,一段夕象先给敌方僵直然后持续减速扣血,二段三段夕象可以从不同y轴方向打出,然后有定身,吸附或者什么新效果(参考斑爷那段),死门凯的玩法就是在战斗中选择用不同的几段夕象打出不同效果。但是对于一个横版游戏要像打斑爷那段跨y轴甚至是z轴在空中打夕象做进游戏里了,没办法我就打游戏的想不到怎么做进去,当时还挺期待策划能不能解决这个问题[笑哭][笑哭][笑哭],显然千代选择把做不了的做进奥义。还有一点我觉得夜凯真适合做成双奥义视角,敌方视角就剧情里冲向斑爷那段,就像虎皮的奥义在远处出现一只九尾。夜凯也可以那样在远处出来一只龙头气势汹汹的冲过来

♥ 195 ↩ 13

澄澄映葭 2023-12-25

今年的忍者太拉夸了,本来以为去年是火影开始上升,结果没想到是巅峰[笑哭]

♥ 152 ↩ 48

レゼちゃん 2023-12-26

我个人觉得论机制,本年度忍者制作排名如下: 1.青年艾,完全独立创新的检测打断机制,他不隶属于之前火影手游出过的任何一个忍者,真真正正的完全创新。 2.青年长门,独特的双轮盘技能以及元素组合,且每种元素之间的组合都恰到好处,第二名完全没有问题。 3.长十郎,有人可能觉得,长十郎的单双刀明明比青年艾和青年长门新颖啊,为什么不排在第一第二位?其实当你仔细看的话,你会发现长十郎的单双刀虽然看上去是新颖,但是他依旧没有逃出双形态的框架,只是说把双形态的切换方式给以一种全新的办法做了出来。 4.九喇叭鸣人,这个没什么好说的,整体还是过去常规忍者的框架,新加了一个秘卷改变奥义。 5.死门凯,平平无奇,烧血新机制屁用没有,而且这个烧血说是新机制,我感觉更像是一种为了爆衣而强行做的机制,与技能组毫无联动和联系。 6.忍战樱,重中之重,“史”家之绝唱,“史”无前例。火影手游最耻辱的高招s,可以说已经奠定了高招s的制作下限,c忍的技能组,甚至还不如c忍,c忍的技能组衔接都比这小樱顺畅。这个小樱从上到下,从普攻到奥义,处处都充斥着千代的恶趣味!这个小樱我已经不知道怎么吐槽了,差中之差!我相信她坐拥倒数第一,毋庸置疑吧。

♥ 110 ↩ 19

seeker7817 2023-12-25

你别说,死门凯上线优化过之后其实确实是个制作的不错的忍者。一开始没优化把口碑拉低了是个问题。这忍者三段天驱技能释放方式挺多玩起来也挺爽的

♥ 101 ↩ 22

-臭屁黑大帅- 2023-12-25

今年这几个高招s也是服气,年初红色答辩,年尾粉色答辩

♥ 76 ↩ 6

小阿柏h 2023-12-25

凯现在段位赛几乎都没啥人用,天驱起手几乎对不过别人 二技能夕象摸奖代价又高,还容易被顶,没了霸体和毅力 对面一回合就能打你大半管血 高顿局拿出来基本就是送的 唯一的高光就是丝血夜凯反杀[笑哭]

♥ 72 ↩ 7

账号已注销 2023-12-25

终于有人说了,死门凯上线时候我就贼不喜欢,因为他一共就那点东西,不像别的忍者随着玩家熟练度提高能开出来各种玩法,我当时看完策划说之后就很不爽,因为这个忍者可塑性太低了,拿到手只能按照千代给你规定的条条框框玩,我招出来基本就是扔仓库吃灰了

♥ 60 ↩ 7

kiss冷漠x 2023-12-25

所谓的打击感就是锤一拳掉10帧[笑哭][笑哭]

♥ 57 ↩ 3

鳳凰園真兇 2023-12-25

我个人比较失望的是 二技能的划平 a 夕象没有做出那种封住对方的感觉,而是一个击飞

♥ 39 ↩ 6

飘若之羽Quietpot 2023-12-25

这玩意就是一坨。 死门的核心不该放在天驱上。 起码天驱不该做成个冲撞。 还是主要技能,夕象都要围着天驱转。 本末倒置了 核心做烂了,后续其他技能也没多亮眼, 打击感尤其是夕象,还没疾风小李把你踹飞来的有感觉。 就这么个不伦不类的玩意,是火影原著体术巅峰,高人气的死门凯。 真的意难平。[笑哭]

♥ 38 ↩ 2

哒嘀嘀嘟哒哒 2023-12-25

千代真的感觉黑土时候装逼非要说做三个奥义进去,怕打脸后面感觉心思都拿去研究怎么塞三个奥义进去了,就算塞不进去也想办法强行三个一下

♥ 31 ↩ 1

夙夙不苏苏 2023-12-26

一开始以为千代的高招S植物人是失误,结果是巅峰,红🐶和史樱甚至不如植物人

♥ 30 ↩ 11

一切看我脸色做事 2023-12-25

千代:死门凯开死门以后就不屑于用朝孔雀和夕象了,但是他屑于用勾史冲拳和啥比砸地,成品对空不对地的天驱,夕象五足因为转圈跑的太快可以在好几个地方同时挨打,我真不知道他怎么想出来的,正常不应该跑的太快所以打不到吗,还有夜凯压根没做音效全程就一个BGM在响

♥ 28 ↩ 6

雨瑛成 2023-12-25

我就感觉 普攻没有速度感

♥ 28 ↩ 4

灵魂之库 2023-12-25

所有在骂的,哪个不是想这游戏变得更好呢[跪了](除了故意的云玩ylg)

♥ 18 ↩ 3

Ludwig_76 2023-12-25

我觉得出场早不是注定难以好评的原因,一个忍者就算以后跟不上版本了它曾经的辉煌玩家心里多少是记得的,我想应该不会有多少玩家觉得游戏里的龙兜辱没了原著阴冷果敢的药师兜。

♥ 17 ↩ 5

レゼちゃん 2023-12-25

我有个想法,不用重新加强死门凯,直接再加一个新机制,那就是爆衣后双技能获得强化,双技能整体减2秒CD,一技能的距离范围增加,二技能夕象距离增加

♥ 15 ↩ 8

忆南哟 2023-12-25

死门凯最难崩的一技能起飞,有的时候打不到对面,直接从对面头上飞过去,有的时候技能衔接普攻也会掉,手感真的挺碎的

♥ 15 ↩ 2